Проект фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для ПК, который уже много лет разрабатывался с использованием Unreal Engine 5, был остановлен. Эту амбициозную инициативу возглавил разработчик, известный как CryZENx, который теперь подтвердил окончание работ.
Считающаяся одной из величайших игр всех времен, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, первоначально выпущенная в 1998 году для Nintendo 64, всегда была важной вехой для сообщества моддеров и разработчиков-любителей. Проект CryZENx, целью которого было воссоздать игру с современной графикой на Unreal Engine 5, получил известность и создал несколько игровых демонстраций, демонстрирующих знаковые локации, подземелья и персонажей.
После нескольких лет мониторинга проекта CryZENx объявила о приостановке. Решение было принято не в результате судебного иска со стороны Nintendo, как многие могли себе представить, а скорее в результате заявления, сделанного самой японской компанией. Big N подтвердила, что работает над собственным ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time, выпуск которого запланирован на 2026 год на Nintendo Switch 2.
Хотя Nintendo выпустила лишь краткий тизер, пообещав, что игра «возродится заново», без подробностей о масштабах и визуальных эффектах, этой новости было достаточно, чтобы CryZENx остановила разработку своего амбициозного проекта. Для фанатов, которые следили за нами, хорошая новость заключается в том, что разработчик разместил на своей странице Patreon прямые ссылки на игровые демоверсии, организованные в хронологическом порядке с 2022 года и охватывающие все, от первых подземелий до таких локаций, как озеро Хирул и река Зора.
Что касается будущего, CryZENx провела опрос, чтобы решить, какой будет следующий классический ремейк. Среди таких вариантов, как Donkey Kong 64, Turok и Sonic Adventure 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess, родом из GameCube, возглавила голосование с 51% голосов, указывая, каким будет следующее приключение талантливого разработчика.

