توقف تطوير النسخة الجديدة من Zelda Ocarina of Time للكمبيوتر الشخصي

Zelda Ocarina of Time - Reprodução

Zelda Ocarina of Time - Reprodução

تم إيقاف مشروع النسخة الجديدة من The Legend of Zelda: Ocarina of Time للكمبيوتر الشخصي، والتي كانت قيد التطوير لسنوات باستخدام Unreal Engine 5. قاد هذه المبادرة الطموحة المطور المعروف باسم CryZENx، والذي أكد الآن انتهاء العمل.

تعتبر واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، التي تم إصدارها في الأصل عام 1998 لجهاز Nintendo 64، كانت دائمًا علامة فارقة لمجتمع المعدّلين والمطورين الهواة. مشروع CryZENx، الذي يهدف إلى إعادة إنشاء العنوان برسومات حديثة في Unreal Engine 5، اكتسب سمعة سيئة وأنتج العديد من العروض التوضيحية القابلة للعب والتي عرضت مواقع مميزة وزنزانات وشخصيات.

وبعد سنوات قليلة من مراقبة المشروع، أعلنت CryZENx عن الانقطاع. القرار لم يأتِ نتيجة لإجراء قانوني من شركة نينتندو، كما يتصور الكثيرون، بل من إعلان صادر عن الشركة اليابانية نفسها. أكدت شركة Big N أنها تعمل على طبعة جديدة خاصة بها من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، المقرر إصدارها في عام 2026 على جهاز Nintendo Switch 2.

على الرغم من أن Nintendo أصدرت إعلانًا تشويقيًا قصيرًا فقط، ووعدت فيه بأن اللعبة “ستولد من جديد” دون تفاصيل حول النطاق أو الصور، إلا أن الأخبار كانت كافية لـ CryZENx لوقف التطوير في مشروعها الطموح. بالنسبة إلى المعجبين الذين تابعوا اللعبة، الخبر السار هو أن المطور قد أتاح روابط مباشرة على صفحة Patreon الخاصة به للعروض التوضيحية القابلة للعب، والتي تم تنظيمها بتسلسل زمني منذ عام 2022، والتي تغطي كل شيء بدءًا من الزنزانات الأولى وحتى مواقع مثل بحيرة Hyrule ونهر Zora.

أما بالنسبة للمستقبل، فقد أجرت CryZENx استطلاعًا لتحديد مشروع إعادة الإنتاج الكلاسيكي التالي. ومن بين الخيارات مثل Donkey Kong 64 وTurok وSonic Adventure 2، تصدرت The Legend of Zelda: Twilight Princess، وهي في الأصل من GameCube، التصويت بنسبة 51% من الأصوات، مما يشير إلى ماهية المغامرة القادمة للمطور الموهوب.

زيلدا أوكارينا أوف تايم – الإفصاح/نينتندو

انظر أيضاً