أصدرت Epic Games بيانًا يوضح بالتفصيل خططها لمستقبل Unreal Engine 6. ويعد الإصدار الجديد من المنصة بتكامل أكبر مع لعبة Fortnite والاستخدام المكثف للذكاء الاصطناعي التوليدي.
ويقدم البيان الموقع من مطور Epic Marcus Wassmer العديد من التفاصيل الفنية حول الخطوات التالية. كما توقع الكثيرون في الصناعة، سيعمل الإصدار الجديد على توحيد Unreal Engine 5 وUnreal Editor لـ Fortnite في منتج واحد، يسمى الآن Unreal Engine 6. ويُنظر إلى هذا التغيير على أنه تحول عميق، قد يتطلب من المطورين بذل جهد كبير لإعادة التعلم أو حتى الانتقال إلى أدوات أخرى، مثل Godot. تهدف استراتيجية Epic إلى توحيد منصاتها، ولكنها تشكل تحديًا تكيفيًا كبيرًا لمجتمع المبدعين.
تواصل Epic مساعيها لتطوير نسختها الخاصة من metaverse، حيث تقدم لغة برمجة جديدة تسمى Verse. تصف الشركة Verse بأنها أداة من الجيل التالي مصممة خصيصًا لإنشاء عوالم ألعاب ضخمة ومستمرة على نطاق واسع، حيث تعمل الحالة العالمية محليًا وتتم إدارة تزامن المعاملات تلقائيًا خلال وقت التشغيل. وفي الوقت نفسه، سيتم إطلاق Scene Graph، وهو إطار عمل جديد لإنشاء أسلوب اللعب.
تحسين قابلية النقل والمعايير المفتوحة في Unreal Engine 6
أحد الركائز الأساسية لهذا التحديث هو البحث عن أقصى إمكانية لنقل الأصول. أبدت الشركة اهتمامًا قويًا باعتماد معايير مفتوحة. ذكر ماركوس واسمر أن التنسيقات التي تم إنشاؤها بالفعل، مثل glTF، سيتم ترقيتها إلى “تنسيقات من الدرجة الأولى داخل المحرك”. بالنسبة للمواصفات التي تراها Epic ضرورية، تلتزم الشركة بإنشاء “مواصفات مفتوحة باستخدام Verse APIs واتفاقيات الأصول المحددة والوثائق” لأي محرك أو أداة أو استوديو للتنفيذ والاستخدام.
وكدليل عملي على هذه الرؤية، تخطط Epic Games لفتح العناصر التجميلية الخاصة بـ Fortnite لنظام يسهل الوصول إليه على Unreal Engine 6. وسيسمح هذا للألعاب الأخرى بدمج هذه العناصر ولمطوري الطرف الثالث لإنشاء ملابس متوافقة للاستخدام داخل Fortnite نفسها.
أما بالنسبة للذكاء الاصطناعي التوليدي، فيبدو أن له دورًا رئيسيًا ومتكاملًا بعمق في Unreal Engine 6. وشدد واسمر على أن Epic تتصور أن نماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية، وأدوات مثل Claude وCodex تلعب دورًا مركزيًا في تسريع إنشاء المحتوى دون المساس بالتحكم الإبداعي. سيتمتع المطورون بالمرونة اللازمة “للجمع بين أفضل النماذج وإنشاء عمليات تكامل مخصصة من جميع الأنواع” بالإضافة إلى الأساس المفتوح لـ Unreal Engine 6 MCP. تستكشف Epic أيضًا إمكانات الذكاء الاصطناعي وLLMs في التحقيقات الداخلية.
مرة أخرى، ينصب التركيز على مفهوم metaverse، سواء كان يسمى Epicverse أو علامة تجارية أخرى قد تتبناها الشركة. سيوفر Unreal Engine 6 للمطورين خيار إطلاق مشاريعهم بشكل مستقل أو نشرها مباشرة على Fortnite، أو حتى على كلا النظامين الأساسيين.
وينشأ القلق إذا اختار العديد من المطورين إطلاق ألعابهم حصريًا من خلال Fortnite Verse، خاصة لمستخدمي Linux، حيث تعد Fortnite أحد العناوين المحظورة بواسطة نظام مكافحة الغش الخاص بالمنصة على نظام التشغيل هذا. ومع ذلك، تقوم Epic Games بتعيين متخصصين لتحسين نظام مكافحة الغش الخاص بها على Linux، مما يشير إلى توافق Fortnite المحتمل في المستقبل مع النظام الأساسي.
من المتوقع أن يكون Unreal Engine 6 متاحًا للوصول المبكر في نهاية عام 2027. ومن المتوقع أن يتم إصدار النسخة الكاملة في فترة تتراوح بين 12 و18 شهرًا بعد ذلك التاريخ الأولي.

