欧州委員会は「ビデオゲームの破壊を阻止する」構想に関する完全な立場を正式に発表したが、その反応はこの提案を支持した多くの人々の期待に応えるものではなかった。この決定は、サーバー閉鎖後に企業がゲームへのアクセスを削除することを防ぐ新たな規則の支持者らを苛立たせている。
「Stop Destroying Videogames」キャンペーンは、デジタルゲーム会社がサーバーのシャットダウン後にユーザーが購入したタイトルへのアクセスを完全に無効にすることを阻止しようとしました。この取り組みは、デジタルコンテンツへのアクセスの保護を擁護する世界的な運動「Stop Killing Games」の一環である。
欧州委員会は声明の中で、「ビデオゲームが商業的に供給されなくなった後もプレイ可能な状態にしておく法的義務を提案する」ことはできないと述べた。提示された正当化は「既存の知的財産権」に基づいており、「権利所有者はその創作物に対して独占権を享受している」。さらに、電子ゲームのさまざまな視覚的および技術的側面を保護する他の知的財産権が関連する場合もあります。
欧州委員会は、欧州連合における現在の消費者保護法がすでに「消費者の経済的利益を保護するための重要な保護手段」を提供していることを強調している。同庁によると、ビデオゲームの出版社は「消費者が電子ゲームを購入する前に、契約を解除する期間と条件」について通知する義務があるという。
ただし、問題が完全に解決されたわけではありません。欧州委員会は、ゲームの「サポート終了」を管理するための分野別行動規範の策定を目指し、ビデオゲーム業界や消費者代表との対話を開始する予定だ。さらに、「経済的利益の保護を含む、消費者を保護する該当する権利についての認識を高める」ため、消費者団体や当局と直接協力する予定だ。
これは、施行されている消費者基準の監督が強化されている可能性を示唆しており、一部のパブリッシャーはゲームをオンラインに維持する期間を再考する必要があります。しかし、大幅な法改正を期待していた人々にとって、この決定は失望を意味する。
この決定は、他国が同様の法律への不介入を正当化するために利用できる前例となる。デジタル ゲーム サーバーの維持には、ネットワーク インフラストラクチャなどの技術的問題と、音楽ライセンス、著作権、DLC とマイクロトランザクションの管理などの法的問題が複雑に絡み合っているため、状況は明らかに複雑です。企業は、たとえ消費者の需要があるとしても、古いゲームを運営し続けようとすると、多大なコストと法的課題に直面します。

