Creador del remake de Zelda: Ocarina of Time con Unreal Engine 5 finaliza proyecto después de diez años; ver la razón
Noticias relevantes marcaron a la comunidad de modding de juegos recientemente. La desarrolladora conocida como CryZENx informó el final del proyecto para recrear The Legend of Zelda: Ocarina of Time, trabajo que duró alrededor de diez años utilizando Unreal Engine 5.
Contrariamente a las expectativas comunes, la decisión de finalizar el desarrollo no se produjo a través de una acción legal por parte de Nintendo, ya que CryZENx no recibió avisos de infracción de derechos de autor (DMCA). El cierre vino exclusivamente del propio creador, que ahora está planificando sus próximos pasos y lanzó una encuesta para conocer la opinión de los jugadores sobre proyectos futuros.
El desarrollador expresó su deseo de explorar varias iniciativas simultáneamente, buscando mayor confianza y estabilidad en su viaje creativo. Propuso a los fans la idea de alternar entre varios trabajos, en lugar de centrarse en uno solo. Entre las sugerencias de juegos para futuros remakes o mods se mencionaron series como MDK, Turok, Twilight Princess, Donkey Kong 64, Metroid Prime Hunters y Sonic Adventure.
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desarrollado por CryZENx, destacó como uno de los proyectos de fans más reconocidos vinculados a la franquicia de Nintendo. Los diarios de desarrollo de vídeos del modder acumularon millones de visitas. A pesar del cierre, su trabajo seguirá siendo accesible en línea, lo que permitirá a los jugadores descargar las distintas versiones de demostración lanzadas a lo largo de los años.
La decisión de CryZENx de poner fin al proyecto es, en la práctica, una acción preventiva. Este mismo mes, Nintendo reveló planes para una nueva versión oficial de Ocarina of Time. Este anuncio aumentó significativamente el riesgo de que, eventualmente, los abogados de la compañía pudieran emprender acciones legales contra el modder, incluso si esto no hubiera sucedido antes.
















