Epic Games が、生成人工知能と Fortnite との統合に焦点を当てた Unreal Engine 6 について詳しく説明します

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Epic Games - 写真: photo_gonzo / Shutterstock.com

Epic Games は、将来の Unreal Engine 6 の計画について詳しく説明した声明を発表しました。プラットフォームの新バージョンでは、ゲーム Fortnite との統合が強化され、生成型人工知能が集中的に使用されることが約束されています。

Epic の開発者 Marcus Wassmer が署名したこの声明では、次のステップに関するいくつかの技術的な詳細が示されています。業界の多くの人が予想していた通り、新しいバージョンでは Unreal Engine 5 と Unreal Editor for Fortnite が 1 つの製品に統合され、現在は Unreal Engine 6 と呼ばれています。この変更は大幅な変革とみなされており、開発者は再学習するか、Godot などの他のツールに移行するために多大な努力を必要とする可能性があります。 Epic の戦略はプラットフォームを統合することを目的としていますが、クリエイター コミュニティに適応性をもたらす大きな課題をもたらしています。

Epic は、Verse と呼ばれる新しいプログラミング言語を導入し、独自バージョンのメタバースを開発する努力を続けています。同社は、Verse について、大規模で永続的なゲーム世界を大規模に作成するために特別に設計された次世代ツールであると説明しており、グローバルな状態がネイティブに機能し、トランザクションの同時実行性がランタイムによって自動的に管理されます。同時に、ゲームプレイを作成するための新しいフレームワークであるScene Graphが開始されます。

Unreal Engine 6 の移植性とオープン スタンダードの向上

このアップデートの中心的な柱の 1 つは、資産のポータビリティを最大限に高めることです。同社はオープンスタンダードの採用に強い関心を示している。 Marcus Wassmer 氏は、glTF などのすでに確立されているフォーマットが「エンジン内のファーストクラスのフォーマット」に昇格すると述べました。 Epic が必要と判断した仕様については、あらゆるエンジン、ツール、またはスタジオが実装および使用できるように、同社は「Verse API、定義されたアセット規約、およびドキュメントを使用したオープン仕様」を作成することに取り組んでいます。

このビジョンの実践的なデモンストレーションとして、エピック ゲームズは、フォートナイトの装飾アイテムをアンリアル エンジン 6 上のよりアクセスしやすいシステムに公開することを計画しています。これにより、他のゲームにこれらの要素を組み込むことができ、サードパーティの開発者がフォートナイト自体内で使用できる互換性のあるアパレルを作成できるようになります。

生成人工知能に関しては、重要な役割を担っているようで、Unreal Engine 6 に深く統合されています。Wassmer 氏は、Epic がクリエイティブな制御を損なうことなくコンテンツ作成を加速する上で、大規模言語モデル (LLM)、生成 AI モデル、Claude や Codex などのツールが中心的な役割を果たすことを構想していると強調しました。開発者は、Unreal Engine 6 MCP のオープン基盤の上に「最高のモデルを組み合わせて、あらゆる種類のカスタム統合を構築」する柔軟性が得られます。 Epic はまた、内部調査における AI と LLM の可能性を模索してきました。

ここでも、Epicverse と呼ばれるか、同社が採用する可能性のある別のブランドと呼ばれるかにかかわらず、メタバースの概念に焦点が当てられています。 Unreal Engine 6 は、開発者に、プロジェクトを独立してリリースするか、Fortnite に直接公開するか、あるいは両方のプラットフォームに公開するかを選択するオプションを提供します。

Fortnite は、このオペレーティング システム上のプラットフォームのアンチチート システムによってブロックされているタイトルの 1 つであるため、多くの開発者が、特に Linux ユーザー向けに、Fortnite Verse を通じてのみゲームをリリースすることを選択した場合、懸念が生じます。ただし、Epic Games は Linux 上のアンチチート システムを改善するために専門家を雇用しており、将来的にはフォートナイトとプラットフォームとの互換性が実現する可能性があることを示しています。

Unreal Engine 6 は、2027 年末に早期アクセスで利用可能になる予定です。完全版は、その最初の日から 12 ~ 18 か月後にリリースされる予定です。

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