Интервью с Valve проясняет оптимизацию Steam Machine для 1080p/30 кадров в секунду и гибкость использования.

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve и KOMODO официально запустили Steam Machine 23 июня, представив новый настольный компьютер, оптимизированный специально для обширной библиотеки игр Steam. Устройство обещает пользователям упрощенный игровой процесс.

Это оборудование было разработано с целью облегчить доступ к компьютерным играм в домашних условиях, например в гостиной. Его аппаратная производительность оценивается в шесть раз выше, чем у компактной Steam Deck. Имея кубическую форму размером примерно 160 мм с каждой стороны, Steam Machine обеспечивает бесшумную работу и эффективную систему охлаждения. Как и Steam Deck, здесь также будет реализована программа проверки для обеспечения совместимости игр.

Специализированный журнал провел по электронной почте интервью с командой разработчиков Steam Machine от Valve, в котором были освещены различные аспекты, включая ее характеристики и возможности.

В числе опрошенных членов команды Steam Machine были Пьер-Лу Гриффе (программист), Язан Альдехайят (инженер) и Лоуренс Янг (дизайнер).

Производительность ориентирована на плавный игровой процесс

Отвечая на вопрос о конкретных целях по производительности Steam Machine, чьи характеристики были основаны на исследованиях оборудования Steam для запуска «всех игр Steam», команда разработчиков Valve предоставила ключевые подробности.

Команда разработчиков объяснила, что программа «Steam Machine Verified» устанавливает стандарт, который обеспечивает плавную работу игр с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду (fps) без необходимости корректировки конфигурации пользователями. Приоритетом является обеспечение приятного и беспроблемного игрового процесса сразу после покупки устройства.

Преимущества перед консолями и компактными ПК

По сравнению с домашними консолями и компактными ПК Steam Machine выделяется своим комфортным и немедленным игровым процессом. Команду разработчиков спросили о сильных сторонах устройства в этом конкурентном сценарии.

Разработчики подчеркнули, что Steam Machine была разработана таким образом, чтобы пользователи могли наслаждаться играми Steam в большем количестве контекстов и с большей адаптируемостью. Для достижения этой цели устройство было оснащено функциями, которые не характерны для традиционных настольных или компактных компьютеров, такими как соединение HDMI-CEC для большей стабильности с телевизорами в гостиной, специальная антенна Bluetooth для улучшения качества соединения и полная интеграция с контроллером Steam.

Гибкость частоты кадров и VRR

Команду спросили о поддержке Steam Machine переменной частоты обновления (VRR) и о том, будет ли ограничение частоты кадров, например 60 кадров в секунду.

Команда разработчиков уточнила, что Steam Machine не налагает аппаратного ограничения на частоту 60 кадров в секунду. По сути, система работает в соответствии с частотой обновления, поддерживаемой подключенным монитором или телевизором. Однако пользователи могут изменить настройки, чтобы добиться частоты кадров, превышающей частоту обновления экрана. Технология VRR необходима для обеспечения комфортного игрового процесса, даже в играх, которые не поддерживают блокировку 60 кадров в секунду.

Оптимизированное энергопотребление

Учитывая, что ПК обычно потребляют значительно больше энергии, чем игровые консоли, команду спросили, насколько Steam Machine отличается энергопотреблением по сравнению с домашними консолями.

Команда разработчиков заявила, что Steam Machine обеспечивает более высокую энергоэффективность во время игр по сравнению как с консолями, так и с настольными ПК. Кроме того, энергопотребление в режимах ожидания и сна было оптимизировано, чтобы минимизировать потребление энергии, когда устройство не используется.

Совместная разработка спецификаций

Отвечая на вопрос о процессе определения спецификаций Steam Machine, команда разработчиков подробно рассказала об используемом подходе.

В процессе разработки Valve тесно сотрудничала с игроками и разработчиками игр, как внутренними, так и внешними по отношению к компании, чтобы гарантировать, что конечный продукт будет соответствовать ожиданиям и потребностям пользователей.

Поддержка античит-технологий

Поскольку ожидается, что Steam Machine подойдет для более сложных игр, требующих надежной античит-технологии для онлайн-игр, команду спросили о поддержке, предлагаемой устройством в этом отношении.

В настоящее время Valve работает над интеграцией нескольких античит-сервисов. Такие решения, как BattlEye и Easy Anti-Cheat, уже совместимы со SteamOS, но зависят от согласия разработчиков игр. Команда признала, что меры по борьбе с мошенничеством, действующие на уровне ядра, по-прежнему представляют собой техническую проблему в SteamOS, но продолжают искать решения этой проблемы.

Собственный и удаленный игровой процесс

Valve исторически продвигала стиль «играть в компьютерные игры удаленно» с помощью таких продуктов, как Steam Link и Steam Deck. Команду спросили, чем отличается пользовательский опыт при встроенной игре на Steam Machine и удаленной игре.

Команда разработчиков подчеркнула важность сценария использования и гибкости для пользователя. Функции Steam Link и возможность удаленного воспроизведения позволяют геймерам получать доступ к своим играм и наслаждаться ими на различных устройствах, на которых установлен Steam.

Например, некоторые пользователи могут выбрать потоковую передачу игр со Steam Machine на Steam Deck, в то время как другие могут предпочесть подключиться к Steam Machine со своего настольного ПК или даже играть на мобильных устройствах с помощью приложения Steam Link. Цель — поддержать все эти разнообразные стили игры.

Будущее с AMD FSR4

Поскольку AMD планирует реализовать свою технологию сверхвысокого разрешения «FSR4» на архитектурах RDNA3 к 2026 году, команду спросили, будет ли Steam Machine, которая также использует RDNA3, поддерживать эту новую функцию.

Команда разработчиков подтвердила, что сотрудничает с AMD для интеграции поддержки FSR4 в Steam Machine. Хотя конкретная дата пока не может быть объявлена, Valve планирует сделать объявление в ближайшее время и надеется, что пользователи смогут испытать эту технологию на устройстве. FSR4 обещает значительное улучшение качества изображения при повышении разрешения.

Улучшения режима рабочего стола SteamOS

Учитывая, что Steam Deck можно использовать в качестве операционной системы Linux, а Steam Machine более сильно позиционирует себя как настольный ПК с Linux, вопрос заключался в том, есть ли планы обновить режим SteamOS для ПК, чтобы он больше напоминал Steam Machine.

Разработчики объяснили, что Steam Machine включает режим рабочего стола, который позволяет использовать клавиатуру и мышь, предлагая пользователям знакомую среду, аналогичную той, что уже существует в Steam Deck. Valve планирует продолжать улучшать SteamOS в целом, и улучшение рабочего стола является неотъемлемой частью этого процесса. Компания выразила заинтересованность в получении отзывов пользователей о том, какие функции они хотели бы видеть в SteamOS в будущем.

Смотрите Также