Талантливый энтузиаст Nintendo решил отказаться от своей обширной работы по воссозданию The Legend of Zelda: Ocarina of Time в Unreal Engine, продолжавшейся десятилетие. Решение было принято после подтверждения того, что игра получит официальный ремейк для Nintendo Switch 2.
Ютубер, известный как CryZENx, с 2016 года посвятил себя разработке неофициальной версии классической игры для Nintendo 64 для ПК. В течение этого периода он документировал каждый прогресс проекта с помощью десятков видеороликов, опубликованных на его платформе, даже сделав доступной игровую демо-версию, которая до сих пор почему-то не была объектом судебных исков со стороны Nintendo.
Траектория проекта «Окарина времени» в Unreal Engine
Даже без прямого вмешательства со стороны Nintendo с целью прекращения этой инициативы, что является обычной практикой компании в подобных случаях использования интеллектуальной собственности, CryZENx решила превентивно прекратить разработку. Nintendo известна своей строгой позицией по защите своих франшиз, что исторически приводило к закрытию нескольких фанатских проектов на протяжении многих лет.
«Мне жаль, что я вас подвел», — написал CryZENx в обновлении своего аккаунта на Patreon, имея в виду незавершенную работу. Он добавил: «Лучше пока остановить проект, иначе я бы исчез… из-за ниндзя из Nintendo».
Причины преждевременного завершения фанатского ремейка
Создатель считает, что растущее ожидание вокруг новой версии Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 естественным образом привлечет больше внимания к его фанатскому проекту. Такая возросшая видимость может спровоцировать Nintendo потребовать удаления всех связанных видео с YouTube или даже возбудить более серьезные судебные иски. Более того, появление официального ремейка для Switch 2 устраняет необходимость в версии Unreal Engine, предлагая фанатам официальную альтернативу игре.
Несмотря на превентивное вмешательство, недавние заявления CryZENx все же смогли привлечь внимание Nintendo. Ютубер сейчас опрашивает своих подписчиков о том, какие еще ретро-игры можно воссоздать на Unreal Engine, упоминая такие игры, как Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 и Metroid Prime Hunters.
Обращение к фанатам и судьба предстоящих проектов
Как и многие создатели контента в Интернете, CryZENx не требует прямой оплаты за доступ к своему проекту, но имеет учетную запись на Patreon. Там он приветствует пожертвования на общую поддержку: варианты плана варьируются от 4 долларов в месяц, который дает доступ к эксклюзивным обновлениям и закулисному контенту, до более дорогой альтернативы в 127 долларов для частных звонков через Discord.
«Я хотел бы сообщить вам, что проект Ocarina of Time официально закрыт», — повторил CryZENx. Он спросил фанатов: «Что бы вы хотели увидеть на YouTube? Последнее видео моего проекта с полным игровым процессом из глав 2 и 3? Пожалуйста, скажите мне, что вы думаете. Я также очень благодарен всем моим давним сторонникам, вы поддерживали меня почти десять лет. Я вам многим обязан… и я также благодарю всех новых участников, которые появились после анонса Nintendo… вы настоящие герои! СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Надеюсь, вы не покинете канал <3».
Подтверждение официального ремейка Ocarina of Time от Nintendo пришло во время Nintendo Direct в этом месяце, после нескольких месяцев утечек и интенсивных спекуляций среди фанатов. Первоначальный тизер содержал мало подробностей, но демонстрировал 3D-стиль игры и подтвердил выпуск в 2026 году. В описании продукта, которое позже было удалено, предполагалось, что новая игра будет точным ремейком оригинала.

