Un talentuoso appassionato di Nintendo ha deciso di abbandonare il suo vasto lavoro ricreando The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine, un’impresa durata dieci anni. La decisione è arrivata dopo la conferma che il gioco riceverà un remake ufficiale per Nintendo Switch 2.
Lo YouTuber noto come CryZENx si dedica allo sviluppo di una versione non ufficiale per PC del classico Nintendo 64 dal 2016. Durante questo periodo, ha documentato ogni progresso del progetto attraverso decine di video pubblicati sulla sua piattaforma, rendendo disponibile anche una demo giocabile che, in qualche modo, fino ad allora non era stata oggetto di azioni legali da parte di Nintendo.
La traiettoria del progetto Ocarina of Time in Unreal Engine
Anche senza l’intervento diretto di Nintendo per interrompere l’iniziativa, una pratica comune da parte dell’azienda in casi simili di utilizzo della proprietà intellettuale, CryZENx ha scelto di terminare preventivamente lo sviluppo. Nintendo è nota per la sua posizione rigorosa nel proteggere i suoi franchise, che storicamente ha portato alla chiusura di numerosi progetti dei fan nel corso degli anni.
“Mi dispiace di averti deluso”, ha scritto CryZENx in un aggiornamento sul suo account Patreon, riferendosi al lavoro incompiuto. Ha aggiunto: “È meglio fermare il progetto per ora, altrimenti sarei scomparso… a causa dei ninja di Nintendo.”
Le ragioni della fine prematura del fan remake
Il creatore ritiene che la crescente attesa attorno alla nuova versione di Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 attirerebbe naturalmente più attenzione sul suo progetto fan-made. Questa maggiore visibilità potrebbe indurre Nintendo a richiedere la rimozione di tutti i video correlati da YouTube, o addirittura a portare avanti azioni legali più serie. Inoltre, l’arrivo di un remake ufficiale per Switch 2 elimina la necessità di una versione Unreal Engine, offrendo ai fan un’alternativa ufficiale al gioco.
Nonostante l’interruzione preventiva, le recenti dichiarazioni di CryZENx potrebbero comunque attirare l’attenzione di Nintendo. Lo YouTuber sta ora interrogando i suoi follower su quali altri giochi retrò potrebbero essere ricreati nell’Unreal Engine, citando titoli come Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 e Metroid Prime Hunters.
L’appello ai fan e il destino dei prossimi progetti
Come molti creatori di contenuti su Internet, CryZENx non richiede un pagamento diretto per l’accesso al suo progetto, ma mantiene un account Patreon. Lì, accoglie donazioni per il supporto generale, con opzioni di piano che vanno da $ 4 al mese, che dà accesso ad aggiornamenti esclusivi e contenuti dietro le quinte, a un’alternativa più costosa da $ 127 per chiamate private tramite Discord.
“Desidero informarvi che il progetto Ocarina of Time è ufficialmente chiuso”, ha ribadito CryZENx. Ha chiesto ai fan: “Cosa vi piacerebbe vedere su YouTube? Un ultimo video del mio progetto con il gameplay completo dei capitoli 2 e 3? Per favore ditemi cosa ne pensate. Sono anche molto grato a tutti i miei sostenitori di lunga data, mi avete sostenuto per quasi un decennio. Vi devo molto… e ringrazio anche tutti i nuovi membri che sono arrivati dopo l’annuncio di Nintendo… siete dei veri eroi! GRAZIE MILLE! Spero che non lascerete il canale <3.”
La conferma del remake ufficiale di Ocarina of Time da parte di Nintendo è arrivata durante il Nintendo Direct di questo mese, dopo mesi di fughe di notizie e intense speculazioni tra i fan. Un teaser iniziale ha fornito pochi dettagli, ma ha mostrato lo stile artistico 3D del gioco e ha confermato l’uscita nel 2026. Una descrizione del prodotto, successivamente rimossa, suggeriva che il nuovo gioco sarà un remake fedele dell’originale.

