ソニー、発売戦略を変更し、会計報告書からPC上のPlayStation専用ゲームに関する言及を削除

DualSense PC Ready

DualSense PC Ready - Divulgação/Sony

ゲームの世界、特にコンピュータで利用できる PlayStation タイトルのファンにとって、関連のあるニュースが週の始まりを告げます。ソニーの最新の年次事業報告書によると、同社はゲームを PC プラットフォームで利用できるようにすることに関する言及を削除しました。これは、同社のアプローチの大幅な変更を示す可能性があります。

さらに、スクウェア・エニックスの将来の計画に関する情報もあります。 『ファイナルファンタジー VII リバース』のディレクターである浜口直樹氏は、三部作完結後の開発者の次のメジャーリリースはリメイクではなく、大規模なロールプレイング ゲーム (RPG) になることを明らかにしました。

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PlayStation 専用ゲームの PC での展開は不確実

パソコン環境においてプレイステーションタイトルの存在感を拡大するソニーの戦略が見直される可能性がある。同社が最近発表した会計文書では、ゲームを他のプラットフォームに拡大することについて言及したこれまでの言及が抑制されていた。この省略により、将来の作品は PS5 コンソール専用のままになるのではないかという憶測が生まれています。

前の文書で、日本のメーカーは「独占タイトルをPCなどの複数のプラットフォームで発売する努力を続ける」という決意を明らかにしていました。新しいレポートからこの抜粋が削除されたことは、同社が優先事項を再検討していることを強く示しており、ゲームコミュニティに期待をもたらした市場政策の顕著な方向転換を表している。これは、PlayStation システム向けのシングルプレイヤー ゲームの独占権に戻る可能性を示唆していますが、ソニーはまだリリース配布ガイドラインの変更を正式に発表していません。

以前の声明がないことは、ソニーがPlayStationコンソール向けのメインキャンペーンタイトルの独占性を再び優先する傾向があることを示す最近の一連の噂を裏付けるものである。しかし、テクノロジー巨人は、その立ち上げ方針の変更の可能性についてまだ公式声明を発表していない。

スクウェア・エニックスの次回作は、前例のない大規模な RPG となる可能性がある

スクウェア・エニックス – バングラプレス / Shutterstock.com

2027 年にリリース予定の『ファイナルファンタジー VII リバース』のディレクターである浜口直樹氏は、すでにキャリアの次のステップを計画しています。彼は、『ファイナルファンタジー VII』三部作を終えた後、新たなリメイクを監督することに興味はないと述べた。代わりに、新しいメジャー RPG の開発に焦点が当てられるでしょう。

Game Informer とのインタビューで、Hamaguchi 氏は「別の RPG で新たな挑戦」をしたいとの願望を表明しました。同氏は、このプロジェクトが人気のファイナルファンタジーシリーズの一部となるのか、それともスクウェア・エニックスが開発した新たな知的財産となるのかについては明らかにしなかった。

その後、監督はブルームバーグへの声明で、今後の作品は「リメイクではない」と繰り返した。この声明は、大規模なオリジナル プロジェクト、あるいは AAA セグメントでの新しいフランチャイズの開発に対する強い傾向を示唆しています。

アイドス・モントリオールのベテラン、ゲーム業界への過度の財政的集中を批判

かつてエイドス・モントリオールの元マネージャー、ユービーアイソフトの元幹部を務めた著名なプロフェッショナル、ステファン・ダトゥス氏は、ビデオゲーム業界の現在の方向性について批判を表明した。最近のインタビューで同氏は、この分野の主要な意思決定者が「情熱よりもエクセルにずっと重点を置いている」と指摘し、10年半前のシナリオと比べて大きな変化があることに気づいた。

ダストゥス氏は、市場の統合の進展と大規模投資家の登場により経営幹部のプロフィールが変化したと説明した。同氏によれば、「彼らは15年前の意思決定者と同じDNAを持っていない」という。元マネージャーはまた、パンデミック期間中の過剰な投資が、持続可能性の低いプロジェクトの作成や、ゲーム開発プロセスにおける非現実的な期待の出現につながったと主張した。

God of War Laufey は 10 年かけて開発中

2026 年 6 月の State of Play 後に明らかになった新しい情報によると、God of War Laufey ゲームは約 10 年間制作されてきたことが示されています。

20 分を超えるゲームプレイでプレゼンテーションの締めくくりのハイライトとなったこのゲームは、フェイ (ラウフェイ) を主人公として提示することで、シリーズの物語の焦点に変化をもたらしました。この変更は、サンタモニカ スタジオの内部で長い間計画されていました。 Comic Games Magazineのインタビューで、女優のデボラ・アン・ウォルは、「私はこのことを10年近く前から知っていました」と認め、初期段階でこのプロジェクトに参加したことについて言及した。彼女はまた、2018 年の初めに、Cory Barlog がキャラクター Phranque などのアイデアを含むゲームのコンセプト アートを示したことも強調しました。

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