تقوم شركة Sony بتعديل استراتيجية الإطلاق وإزالة الإشارة إلى ألعاب PlayStation الحصرية على الكمبيوتر الشخصي في التقرير المالي

DualSense PC Ready

DualSense PC Ready - Divulgação/Sony

الأخبار ذات الصلة بعالم الألعاب تمثل بداية الأسبوع، خاصة لمحبي ألعاب PlayStation المتوفرة على أجهزة الكمبيوتر. وفقًا لأحدث تقرير أعمال سنوي لشركة Sony، أزالت الشركة الإشارات إلى إتاحة ألعابها لمنصة الكمبيوتر الشخصي، مما قد يشير إلى تغيير كبير في نهجها.

بالإضافة إلى ذلك، هناك معلومات حول خطط Square Enix المستقبلية. كشف مخرج Final Fantasy VII Rebirth، Naoki Hamaguchi، أن الإصدار الرئيسي التالي للمطور، بعد اختتام الثلاثية، لن يكون طبعة جديدة، بل لعبة لعب أدوار كبيرة (RPG).

ولمن يبحث عن نظرة شاملة لما هو جديد في عالم ألعاب الفيديو، يقدم برنامج Checkpoint يوم الاثنين (22) مزيدًا من التفاصيل. من المفيد الاطلاع على ملخص Voxel اليومي.

مستقبل غير مؤكد لتوسيع ألعاب PlayStation الحصرية على جهاز الكمبيوتر

قد تكون إستراتيجية شركة Sony لتوسيع وجود عناوين PlayStation الخاصة بها في بيئة الكمبيوتر الشخصي قيد المراجعة. قامت وثيقة مالية أصدرتها الشركة مؤخرًا بقمع الإشارات السابقة التي تحدثت عن توسيع ألعابها لتشمل منصات أخرى. يؤدي هذا الإغفال إلى ظهور تكهنات بأن الأعمال المستقبلية قد تظل حصرية لوحدة تحكم PS5.

وفي الوثيقة السابقة، أوضحت الشركة المصنعة اليابانية التزامها “بمواصلة جهودها لإطلاق ألعابها الحصرية على منصات متعددة، مثل الكمبيوتر الشخصي”. تعد إزالة هذا المقتطف من التقرير الجديد مؤشرًا قويًا على أن الشركة تعيد النظر في أولوياتها، وهو ما يمثل تحولًا ملحوظًا في سياسة السوق التي ولدت التوقعات في مجتمع الألعاب. يشير هذا إلى إمكانية العودة إلى الحصرية لألعاب اللاعب الفردي لأنظمة PlayStation، على الرغم من أن شركة Sony لم تقم بعد بإضفاء الطابع الرسمي على أي تغييرات على إرشادات توزيع الإصدارات الخاصة بها.

يعزز غياب البيان السابق سلسلة من الشائعات الأخيرة التي تشير إلى ميل Sony إلى إعطاء الأولوية مرة أخرى لعناوين حملتها الرئيسية لوحدات تحكم PlayStation. ومع ذلك، فإن عملاق التكنولوجيا لم يصدر بعد بيانًا رسميًا حول التغيير المحتمل في سياسة الإطلاق الخاصة به.

قد يكون عنوان Square Enix التالي عبارة عن لعبة تقمص أدوار غير مسبوقة ذات أبعاد كبيرة

سكوير انيكس – الصحافة البنغالية / Shutterstock.com

يخطط Naoki Hamaguchi، مدير لعبة Final Fantasy VII Rebirth، والتي من المقرر إصدارها في عام 2027، بالفعل للخطوات التالية في حياته المهنية. وذكر أن اهتمامه ليس بإخراج طبعة جديدة بعد الانتهاء من ثلاثية Final Fantasy VII. وبدلاً من ذلك، سيكون التركيز على تطوير لعبة تقمص الأدوار رئيسية جديدة.

في مقابلة مع لعبة المخبر، أعرب هاماجوتشي عن رغبته في مواجهة “تحدي جديد مع لعبة تقمص أدوار أخرى”. ولم يحدد ما إذا كان هذا المشروع سيكون جزءًا من امتياز Final Fantasy الشهير أم أنه سيكون ملكية فكرية جديدة طورتها Square Enix.

وفي وقت لاحق، أكد المخرج في تصريح لبلومبرج أن عمله المستقبلي “لن يكون نسخة جديدة”. يشير هذا البيان إلى ميل قوي نحو المشاريع الأصلية ذات الحجم الكبير أو حتى تطوير امتياز جديد في قطاع AAA.

ينتقد المخضرم في شركة Eidos Montreal التركيز المالي المفرط على صناعة الألعاب

أعرب المحترف الشهير ستيفان داستوس، الذي عمل سابقًا كمدير سابق في Eidos Montréal ومدير تنفيذي سابق في Ubisoft، عن انتقاداته فيما يتعلق بالاتجاه الحالي لصناعة ألعاب الفيديو. وفي مقابلة أجريت معه مؤخراً، أشار إلى أن صناع القرار الرئيسيين في القطاع يظهرون “تركيزاً أكبر على برنامج Excel أكثر من التركيز على العاطفة”، ولاحظ تغيراً جوهرياً مقارنة بالسيناريو قبل عقد ونصف.

وأوضح داستوس أن تزايد توحيد السوق ووصول كبار المستثمرين قد أدى إلى تحويل صورة القادة التنفيذيين. ووفقا له، “ليس لديهم نفس الحمض النووي الذي كان لدى صناع القرار قبل 15 عاما”. كما جادل المدير السابق بأن الاستثمار المفرط خلال فترة الوباء ساهم في إنشاء مشاريع ذات استدامة منخفضة وظهور توقعات غير واقعية في عملية تطوير اللعبة.

God of War Laufey قيد التطوير لمدة عقد من الزمن

تشير المعلومات الجديدة التي تم الكشف عنها بعد حالة اللعب في يونيو 2026 إلى أن لعبة God of War Laufey قيد الإنتاج منذ ما يقرب من عشر سنوات.

تمثل اللعبة، التي كانت أبرز ما في ختام العرض التقديمي بأكثر من 20 دقيقة من اللعب، تغييرًا في التركيز السردي للمسلسل من خلال تقديم فاي (لوفي) كبطل الرواية. لقد تم بالفعل التخطيط لهذا التغيير داخليًا في استوديو سانتا مونيكا لفترة طويلة. وفي مقابلة مع مجلة Comic Games، أكدت الممثلة ديبورا آن وول: “لقد عرفت ذلك بالفعل منذ ما يقرب من عشر سنوات”، في إشارة إلى وصولها إلى المشروع في مراحله الأولى. وسلطت الضوء أيضًا على أنه في وقت مبكر من عام 2018، أظهر Cory Barlog مفهومًا فنيًا للعبة، بما في ذلك أفكار مثل شخصية Phranque.

انظر أيضاً