Desarrollador aficionado finaliza el ambicioso proyecto Ocarina of Time en Unreal Engine después del anuncio de Nintendo

Zelda Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time - Reprodução

Un talentoso entusiasta de Nintendo ha decidido abandonar su extenso trabajo recreando The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine, un esfuerzo que duró una década. La decisión se produjo tras la confirmación de que el juego recibirá una nueva versión oficial para Nintendo Switch 2.

El YouTuber conocido como CryZENx se ha dedicado a desarrollar una versión no oficial para PC del clásico de Nintendo 64 desde 2016. Durante este periodo, documentó cada avance del proyecto a través de decenas de vídeos publicados en su plataforma, poniendo incluso a disposición una demo jugable que, de alguna manera, no fue objeto de acciones legales por parte de Nintendo hasta entonces.

La trayectoria del proyecto Ocarina of Time en Unreal Engine

Incluso sin la intervención directa de Nintendo para descontinuar la iniciativa, una práctica común de la compañía en casos similares de uso de propiedad intelectual, CryZENx optó por finalizar preventivamente el desarrollo. Nintendo es conocida por su estricta postura a la hora de proteger sus franquicias, lo que históricamente ha resultado en el cierre de varios proyectos de fans a lo largo de los años.

“Lamento haberte decepcionado”, escribió CryZENx en una actualización de su cuenta de Patreon, refiriéndose al trabajo inacabado. Y añadió: “Es mejor detener el proyecto por ahora, o habría desaparecido… por culpa de los ninjas de Nintendo”.

Los motivos del final prematuro del fan remake

El creador cree que la creciente expectación en torno a la nueva versión de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 naturalmente atraería más atención hacia su proyecto creado por fans. Esta mayor visibilidad podría provocar que Nintendo exija la eliminación de todos los vídeos relacionados de YouTube, o incluso que inicie acciones legales más serias. Además, la llegada de un remake oficial para Switch 2 elimina la necesidad de una versión de Unreal Engine, ofreciendo a los fanáticos una alternativa oficial al juego.

A pesar de la interrupción preventiva, las recientes declaraciones de CryZENx aún podrían llamar la atención de Nintendo. El YouTuber ahora está encuestando a sus seguidores sobre qué otros juegos retro podrían recrearse en Unreal Engine, mencionando títulos como Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 y Metroid Prime Hunters.

El atractivo para los fans y el destino de los próximos proyectos.

Como muchos creadores de contenido en Internet, CryZENx no requiere pago directo para acceder a su proyecto, pero mantiene una cuenta de Patreon. Allí, agradece las donaciones para apoyo general, con opciones de planes que van desde $4 al mes, que da acceso a actualizaciones exclusivas y contenido detrás de escena, hasta una alternativa más cara de $127 para llamadas privadas a través de Discord.

“Me gustaría informarles que el Proyecto Ocarina of Time ha cerrado oficialmente”, reiteró CryZENx. Les preguntó a los fans: “¿Qué les gustaría ver en YouTube? ¿Un último video de mi proyecto con jugabilidad completa de los Capítulos 2 y 3? Por favor, díganme lo que piensan. También estoy muy agradecido con todos mis seguidores de toda la vida, ustedes me han apoyado durante casi una década. Les debo mucho… y también agradezco a todos los nuevos miembros que han llegado desde el anuncio de Nintendo… ¡ustedes son verdaderos héroes! ¡MUCHAS GRACIAS! Espero que no abandonen el canal <3”.

La confirmación del remake oficial de Ocarina of Time de Nintendo se produjo durante el Nintendo Direct de este mes, después de meses de filtraciones e intensas especulaciones entre los fanáticos. Un avance inicial proporcionó pocos detalles, pero mostró el estilo artístico 3D del juego y confirmó un lanzamiento en 2026. Una descripción del producto, eliminada posteriormente, sugería que el nuevo juego será una nueva versión fiel del original.

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