Desenvolvedor amador encerra ambicioso projeto de Ocarina of Time na Unreal Engine após anúncio da Nintendo

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Zelda Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time - Reprodução

Um talentoso entusiasta da Nintendo decidiu abandonar seu extenso trabalho de recriação de The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine, uma empreitada que durou uma década. A decisão surgiu após a confirmação de que o jogo receberá um remake oficial para o Nintendo Switch 2.

O YouTuber conhecido como CryZENx dedicou-se a desenvolver uma versão não oficial para PC do clássico do Nintendo 64 desde 2016. Durante esse período, ele documentou cada avanço do projeto através de dezenas de vídeos publicados em sua plataforma, chegando a disponibilizar uma demonstração jogável que, de alguma forma, não foi alvo de ações legais por parte da Nintendo até então.

A trajetória do projeto de Ocarina of Time na Unreal Engine

Mesmo sem uma intervenção direta da Nintendo para descontinuar a iniciativa, uma prática comum da empresa em casos similares de uso de propriedade intelectual, CryZENx optou por encerrar o desenvolvimento preventivamente. A Nintendo é conhecida por sua postura rigorosa na proteção de suas franquias, o que historicamente resultou no fechamento de diversos projetos de fãs ao longo dos anos.

“Sinto muito por ter decepcionado vocês”, escreveu CryZENx em uma atualização em sua conta no Patreon, ao se referir ao trabalho inacabado. Ele acrescentou: “É melhor parar o projeto por enquanto, ou eu teria desaparecido… por causa dos ninjas da Nintendo.”

As razões para o término prematuro do remake de fã

O criador acredita que a crescente expectativa em torno da nova versão de Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 naturalmente atrairia mais atenção para seu projeto feito por fãs. Essa visibilidade aumentada poderia provocar a Nintendo a exigir a remoção de todos os vídeos relacionados do YouTube, ou até mesmo instaurar processos legais mais sérios. Além disso, a chegada de um remake oficial para o Switch 2 elimina a necessidade de uma versão na Unreal Engine, oferecendo aos fãs uma alternativa oficial do game.

Apesar da interrupção preventiva, as recentes declarações de CryZENx ainda podem chamar a atenção da Nintendo. O YouTuber está agora consultando seus seguidores sobre quais outros jogos retrô poderiam ser recriados na Unreal Engine, mencionando títulos como Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 e Metroid Prime Hunters.

O apelo aos fãs e o destino dos próximos projetos

Assim como muitos criadores de conteúdo na internet, CryZENx não exige pagamento direto pelo acesso ao seu projeto, mas mantém uma conta no Patreon. Lá, ele recebe doações para apoio geral, com opções de planos que variam de US$ 4 mensais, que dão acesso a atualizações exclusivas e conteúdo de bastidores, a uma alternativa mais cara de US$ 127 para chamadas privadas via Discord.

“Gostaria de informar que o Projeto Ocarina of Time foi oficialmente encerrado”, reiterou CryZENx. Ele questionou os fãs: “O que vocês gostariam de ver no YouTube? Um último vídeo do meu projeto com gameplay completo dos Capítulos 2 e 3? Por favor, me digam o que acham. Também agradeço muito a todos os meus apoiadores de longa data, vocês me apoiaram por quase uma década. Devo muito a vocês… e agradeço também a todos os novos membros que chegaram desde o anúncio da Nintendo… vocês são verdadeiros heróis! MUITO OBRIGADO! Espero que vocês não saiam do canal <3.”

A confirmação do remake oficial de Ocarina of Time pela Nintendo veio durante o Nintendo Direct deste mês, após meses de vazamentos e especulações intensas entre os fãs. Um teaser inicial forneceu poucos detalhes, mas exibiu o estilo artístico 3D do jogo e confirmou o lançamento para 2026. Uma descrição de produto, posteriormente removida, sugeriu que o novo jogo será um remake fiel ao original.

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