Eine Auswahl skurriler Spiele enthüllt die innovativste und seltsamste Seite des Nintendo DS und 3DS

Nintendo DS

Nintendo DS - Matthieu Tuffet / Shutterstock.com

Die Ära der tragbaren Nintendo DS- und 3DS-Konsolen, die jahrelang den Spielemarkt dominierten, hinterließ ein Erbe bemerkenswerter Titel, von denen einige recht eigenartig waren. Diese seit 2004 auf den Markt gebrachten Geräte haben nicht nur Millionen von Fans überzeugt, sondern sind auch zum Nährboden für ungewöhnliche und teilweise überraschende Spielerlebnisse geworden. Unter dem riesigen Katalog von mehr als 3.000 Spielen stechen einige durch ihre Originalität hervor, die an das Seltsame grenzt und Fragen über ihre eigene Konzeption und Rezeption in der Öffentlichkeit aufwirft.

Eine Ära der Konsolen, die Türen zum Unerwarteten öffnete

Die Nintendo DS- und 3DS-Konsolen, deren Produktion im Jahr 2020 eingestellt wurde, stellten für das Unternehmen eine Zeit rekordverdächtiger Verkäufe dar, die sich auf insgesamt Millionen verkaufter Einheiten weltweit beliefen. Diese immense Beliebtheit und die einzigartige Architektur der Geräte mit ihren Doppelbildschirmen und taktilen Funktionen regten die Entwickler zu umfangreichen Experimenten an. Das Ergebnis war ein wahres Ideenlabor, in dem Titel mit riskanten Vorschlägen und innovativen Konzepten, die heute in Smartphone-Anwendungen üblich sind, im Kassettenformat zum Leben erweckt wurden.

Diese experimentelle Phase von Nintendo, lange vor der massiven Verbreitung mobiler Anwendungen, zeigte eine bahnbrechende Vision. Viele der Spiele, die als „seltsam“ galten, waren in Wirklichkeit Versuche, die Möglichkeiten einer Konsole zu erweitern, indem sie über die traditionelle Unterhaltung hinausgingen und Bereiche wie Gesundheit, Bildung und persönliche Entwicklung umfassten. Die DS- und 3DS-Landschaft war ein fruchtbarer Boden für diese Vielfalt.

Spiele mit Schwerpunkt auf Gesundheit und Wohlbefinden: Pioniere der interaktiven Unterhaltung

Nintendo hat schon immer ein echtes Interesse daran gezeigt, mit seinen Produkten das Wohlbefinden seiner Benutzer zu fördern, ein Konzept, das mit „Wii Sports“ weithin bekannt wurde. Allerdings hatte die DS-Familie diesen Aspekt bereits lange vor der Desktop-Konsole mit einer Reihe von Spielen untersucht, die sich der Gesundheit und der persönlichen Entwicklung widmeten. Diese Titel nahmen den Trend der Gamifizierung alltäglicher Aktivitäten vorweg, der mittlerweile in unzähligen Apps zu beobachten ist.

Schauen Sie sich einige der Highlights dieser besonderen Kategorie an:

  • Mein Abnehm-Coach und die „Mein Coach“-Reihe:Diese von Ubisoft entwickelte Spielesammlung soll Spielern in verschiedenen Lebensbereichen helfen. Mein Weight Loss Coach zum Beispiel war mit einem Schrittzähler ausgestattet und erstellte personalisierte Trainingspläne und Ziele für diejenigen, die abnehmen möchten.
  • Mein Hundetrainer: Verstehen Sie Ihren Hund mit Cesar Millan:In Zusammenarbeit mit dem renommierten Hundetrainer Cesar Millan bot dieser Titel Tools und Tipps für das Hundetraining. Der Vorschlag bestand darin, neuen und alten Besitzern eine bessere Pflege ihrer Haustiere zu ermöglichen.
  • Mein Rauchstopp-Coach: Allen Carrs EasyWay:Mit einem direkten Vorschlag zielte dieses Spiel darauf ab, Benutzern dabei zu helfen, das Rauchen aufzugeben. Es führte den Spieler durch eine Reihe von Anweisungen zur Überwindung der Sucht.
  • Mein SAT-Coach und weitere Sprach- und Kochcoaches:Als Äquivalent zu den Simulationen für das brasilianische ENEM bereitete My SAT Coach Studenten auf Universitätszulassungstests in den USA vor, wobei der Schwerpunkt auf Mathematik und Englisch lag. In der „My Coach“-Reihe gab es auch Spiele zum Erlernen von Sprachen wie Japanisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Englisch sowie Titel mit den Schwerpunkten Kochen und gesünderer Lebensstil.

Gehirnalter und die kognitive Herausforderung auf dem tragbaren Bildschirm

Lange vor den populären Gehirntrainings-Apps entwickelte sich Brain Age zu einem Werkzeug zum Trainieren des Geistes, mit besonderem Fokus auf mathematische Fragen. In einigen Fällen war dieses Spiel mit dem schwebenden Kopf von Dr. Ryuta Kawashima bereits auf Konsolen vorinstalliert. Der Spieler musste den DS vertikal positionieren, um Herausforderungen auf dem Touchscreen zu lösen, was für die damalige Zeit ein immersives und innovatives Erlebnis bot.

Nintendo 3DS – jfmdesign/ Istockphoto.com

Vielfältige Einsatzmöglichkeiten: vom Fahrunterricht bis zur digitalen Bibliothek

Die Vielseitigkeit der tragbaren Konsolen von Nintendo hat die Entstehung einer breiten Palette von Titeln mit unerwarteten Einsatzmöglichkeiten ermöglicht. Einige Spiele fungierten als echte Hilfsmittel zur Unterstützung alltäglicher Aufgaben oder spezifischer Vorbereitungen und zeigten das Potenzial des DS und 3DS über die traditionelle Unterhaltung hinaus.

Geh mit mir! Kennen Sie Ihre Gehroutine?, ähnlich wie in der „My Coach“-Reihe, mit einem Schrittzähler zur Überwachung der täglichen Schritte des Spielers, der zum Üben körperlicher Aktivitäten anregt. Diver’s ED Portable wurde in Europa und den USA eingeführt und bot einen schriftlichen Testsimulator für einen Führerschein an, der jedoch nie auf den brasilianischen Markt kam. Eine weitere Innovation war Face Training, bei dem die Kamera der Konsole verwendet wurde, um Benutzer durch Gesichtsübungen zu führen, was eine „Verbesserung Ihres Aussehens“ versprach.

Darüber hinaus verwandelte die 100 Classic Book Collection den Nintendo DS vor der Popularisierung von E-Readern wie dem Kindle in eine Taschenbibliothek. Der Titel vereinte einhundert Klassiker der Weltliteratur und ermöglichte es den Spielern, mit der Konsole in vertikaler Position zu lesen, eine praktische und technologische Alternative zu physischen Büchern.

Kulinarische Abenteuer und das berühmte McDonald’s-Spiel

Das kulinarische Universum fand auch auf DS-Konsolen seinen Platz und lockte sogar international renommierte Köche an. Zu einer Zeit, als Cooking Mama bereits ein Erfolg war, beschlossen andere berühmte Köche, die Welt der Spiele auszuprobieren.

Der britische Koch Jamie Oliver brachte „What’s Cooking? with Jamie Oliver“ auf den Markt, ein Spiel, das nicht nur verschiedene Rezepte lehrte, sondern auch als Einkaufsliste und Timer fungierte, wodurch Papier und Stift überflüssig wurden. Zur gleichen Zeit war Chefkoch Gordon Ramsay mit einer Partie Hell’s Kitchen anwesend. Obwohl auch Rezepte angeboten wurden, lag das Hauptaugenmerk auf der Beweglichkeit bei der Zubereitung von Mahlzeiten, wobei Ramsays charakteristische Stimme den Spieler anleitete – oder manchmal auch anschrie. Um die Liste der gastronomischen Kuriositäten zu vervollständigen: Das „eCrew Development Program“, im Volksmund auch „das McDonald’s-Spiel“ genannt, war ein Ausbildungstitel für Mitarbeiter der Fast-Food-Kette in Japan, der aufgrund seiner Seltenheit Kultstatus erlangte.

Titel mit wirklich exzentrischen Vorschlägen von Sega und Nintendo

Schließlich übertrafen einige Spiele alle Erwartungen mit Konzepten, die an das Surreale grenzten, und festigten den Ruf tragbarer Konsolen als experimentierfreudiger Spieler. „Rosy Rupeeland“ von Freshly-Picked Tingle mit dem schrulligen Charakter Tingle aus der Serie „The Legend of Zelda“ in der Hauptrolle verwickelte die Spieler in die seltsame Aufgabe, einen Turm zu bauen, indem sie ihn mit Rupien füttern.

In ähnlicher Weise zeichnet sich Segas Feel the Magic: XY/XX (auch bekannt als Project Rub) durch seine einfache Prämisse aus, einem Protagonisten dabei zu helfen, ein Mädchen für sich zu gewinnen. Was das Spiel jedoch wirklich bemerkenswert macht, ist die Reihe bizarrer und ungewöhnlicher Minispiele, die die Reise ausmachen und ein Spielerlebnis erzeugen, das aufgrund seiner Unvorhersehbarkeit und Fremdartigkeit, wie viele es beschreiben, einem „Fiebertraum“ ähnelt. Diese Titel beweisen, jeder auf seine Art, dass der Nintendo DS und der 3DS Plattformen waren, auf denen der Kreativität keine Grenzen gesetzt waren, auch wenn das Endergebnis für viele etwas seltsam war.

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