Epic Games выпускает Unreal Engine 5.8 с инновациями для открытых миров и виртуального производства высокого уровня

Unreal Engine 5.8 - Divulgação

Unreal Engine 5.8 - Divulgação

Epic Games, гигант в области разработки игр и 3D-технологий, только что выпустила Unreal Engine 5.8, обновление, направленное на повышение производительности и уточнение основных функций для создателей. Новая версия приносит заметные достижения в создании огромных виртуальных миров, оптимизации персонажей и анимации, а также ускорении виртуального производства в реальном времени, обещая революционизировать способы создания игр и интерактивного контента.

Расширение открытых миров с помощью новых инструментов ландшафта.

Создание цифровых сред выходит на новый уровень с Unreal Engine 5.8. Инновационная система Mesh Terrain позволяет разработчикам создавать ландшафты эпических размеров и богатой детализации в рекордно короткие сроки. Эта экспериментальная функция, основанная на настоящих 3D-сетках, преодолевает ограничения традиционных 2,5D-систем подъемного поля, позволяя создавать сложные формы, такие как выступы, плавучие острова и туннели. Кроме того, платформа процедурной генерации контента (PCG) предлагает расширенные инструменты для редактирования и настройки, а растительность эффективно создается непосредственно в редакторе.

Улучшения в создании цифровых персонажей и анимации.

Набор инструментов оснастки и анимации графического движка получил значительные обновления, расширяющие возможности творчества непосредственно в редакторе. Улучшена поддержка рабочих процессов скульптурирования лиц и сцен, включая новые возможности для скульптурных кистей, зеркального отображения, переворота цели и блокировки веса. Эти улучшения имеют решающее значение для создания более выразительных персонажей, от стилизованных до ультрареалистичных MetaHumans, оптимизации коррекции позы и разработки пользовательских скелетных сеток.

Революция в виртуальном производстве с помощью Live Link Hub

Для профессиональных студий захвата движения и независимых авторов Unreal Engine 5.8 представляет официальную версию Live Link Hub. Этот инструмент централизует мониторинг прямых видеотрансляций из нескольких источников и позволяет управлять устройствами через IP по всей студии. Теперь вы можете синхронизировать данные из клиентов редактора Live Link и Unreal Engine и управлять записывающими устройствами из одного места. Менеджеры Motion Capture также получают преимущества от специального окна предварительного просмотра анимации лица и автоматической процедурной камеры, которая динамически отслеживает действия.

Толпы MetaHumans с высокой точностью и производительностью

Одной из наиболее впечатляющих представленных функций является коллекция MetaHuman, новая экспериментальная функция, которая позволяет населять виртуальные миры сотнями или даже тысячами MetaHuman, в зависимости от платформы. Этот элемент имеет основополагающее значение для создания больших реалистичных толп и использует систему Mass для оркестровки с оптимизацией рендеринга Nanite. Эта функция плавно переключается между изображениями персонажей с высокой и низкой точностью в зависимости от близости к камере, обеспечивая детализированные крупные планы без ущерба для производительности или использования памяти.

Новое динамическое освещение с MegaLight и целевые показатели производительности

Рендеринг в реальном времени достигает новых высот с официальным запуском MegaLight. Эта функция позволяет вставлять большое количество динамических и затененных источников света, что значительно снижает шум и обеспечивает максимальную визуальную точность. MegaLight также обеспечивает общие улучшения производительности, направленные на достижение 60 кадров в секунду (fps) на консолях текущего поколения, а также инструменты отладки и оптимизации для точного позиционирования освещения и создания по-настоящему динамичных миров.

Оптимизация разработки под мобильные платформы

Unreal Engine 5.8 улучшает работу мобильных разработчиков, ускоряя процесс итерации. Настройка рабочей станции для разработки под Android была автоматизирована, что ускоряет и упрощает запуск проектов, а также значительно обновила документацию. Приложение Unreal Engine Remote, в свою очередь, позволяет просматривать и тестировать мобильные устройства ввода, такие как сенсорное управление и жесты, без необходимости компиляции или развертывания на физическом устройстве. Предварительные просмотры платформы теперь обеспечивают более точное представление визуального вывода на целевом устройстве, позволяя выполнять визуальные итерации непосредственно в редакторе, что приводит к сокращению времени сборки для Android.

Креативные итерации и искусственный интеллект для разработчиков

Новая версия объединяет устаревшие и пользовательские системы устройств в единую структуру, повышая согласованность и надежность. Вдохновленный стандартными рабочими процессами инструментов DCC, он предлагает более четкую визуальную обратную связь, настраиваемые настройки и большую точность, что ускоряет и делает операции более предсказуемыми. Изюминкой является реализация экспериментального плагина Model Context Protocol (MCP) для Unreal Engine. Этот открытый стандарт позволяет системам большой языковой модели (LLM) соединять и «понимать» графический движок и дизайн. Это открывает возможность для LLM помогать в создании активов и систем, расширять возможности движка и выполнять такие задачи, как тестирование и оптимизация, что знаменует собой значительный прогресс в интеграции искусственного интеллекта в создание контента.

Смотрите Также