Epic Games veröffentlicht die Unreal Engine 5.8 mit Innovationen für offene Welten und virtuelle Produktion auf hohem Niveau

Unreal Engine 5.8 - Divulgação

Unreal Engine 5.8 - Divulgação

Epic Games, ein Riese in der Spieleentwicklung und 3D-Technologie, hat gerade Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, ein Update, das sich auf die Verbesserung der Leistung und die Verfeinerung wichtiger Funktionen für Entwickler konzentriert. Die neue Version bringt bemerkenswerte Fortschritte beim Aufbau riesiger virtueller Welten, der Optimierung von Charakteren und Animationen sowie der Beschleunigung der virtuellen Produktion in Echtzeit und verspricht, die Art und Weise, wie Spiele und interaktive Inhalte erstellt werden, zu revolutionieren.

Erweiterung offener Welten mit neuen Terrain-Tools

Die Erstellung digitaler Umgebungen erreicht mit der Unreal Engine 5.8 ein neues Level. Das innovative Mesh Terrain-System ermöglicht es Entwicklern, in Rekordzeit Landschaften mit epischen Ausmaßen und vielen Details zu erstellen. Diese experimentelle Funktion, die auf echten 3D-Netzen basiert, durchbricht die Einschränkungen herkömmlicher 2,5D-Auftriebsfeldsysteme und ermöglicht die Erstellung komplexer Formen wie Überhänge, schwimmende Inseln und Tunnel. Darüber hinaus bietet das PCG-Framework (Procedural Content Generation) erweiterte Tools zur Bearbeitung und Anpassung, während Vegetation direkt im Editor effizient erstellt wird.

Verbesserungen bei der Erstellung und Animation digitaler Charaktere

Die Rigging- und Animationstools der Grafik-Engine wurden erheblich aktualisiert und erweitern die Möglichkeiten zur Erstellung direkt im Editor. Die Unterstützung für Gesichts- und Szenenformungs-Workflows wurde verbessert, einschließlich neuer Optionen für Formungspinsel, Spiegelung, Zielspiegelung und Gewichtssperre. Diese Verbesserungen sind entscheidend für die Erstellung ausdrucksstärkerer Charaktere, von stilisierten bis hin zu ultrarealistischen MetaHumans, für die Optimierung der Posenkorrektur und die Entwicklung benutzerdefinierter Skelettnetze.

Revolution in der virtuellen Produktion mit Live Link Hub

Für professionelle Motion-Capture-Studios und unabhängige Entwickler stellt Unreal Engine 5.8 die offizielle Veröffentlichung von Live Link Hub vor. Dieses Tool zentralisiert die Überwachung von Live-Video-Feeds aus mehreren Quellen und ermöglicht die Steuerung von Geräten über IP im gesamten Studio. Sie können jetzt Daten von Live Link- und Unreal Engine-Editor-Clients synchronisieren und Aufnahmegeräte von einem einzigen Standort aus steuern. Motion Capture-Manager profitieren außerdem von einem speziellen Vorschaufenster für Gesichtsanimationen und einer automatischen Kamera, die Aktionen dynamisch verfolgt.

Massen von MetaHumans mit hoher Wiedergabetreue und Leistung

Eine der beeindruckendsten eingeführten Funktionen ist die MetaHuman Collection, eine experimentelle neue Funktion, die es Ihnen ermöglicht, virtuelle Welten je nach Plattform mit Hunderten oder sogar Tausenden von MetaHumans zu bevölkern. Dieses Element ist von grundlegender Bedeutung für die Erstellung großer realistischer Menschenmengen und nutzt das Mass-System zur Orchestrierung, wobei das Rendering von Nanite optimiert wird. Die Funktion wechselt je nach Nähe zur Kamera fließend zwischen High- und Low-Fidelity-Darstellungen von Charakteren und gewährleistet so detaillierte Nahaufnahmen ohne Einbußen bei Leistung oder Speicherverbrauch.

Neue dynamische Beleuchtung mit MegaLight und Leistungszielen

Mit der offiziellen Einführung von MegaLight erreicht das Echtzeit-Rendering neue Höhen. Diese Funktion ermöglicht die Einfügung einer großen Anzahl dynamischer und schattiger Flächenlichter, wodurch das Rauschen erheblich reduziert und die visuelle Wiedergabetreue maximiert wird. MegaLight bietet außerdem allgemeine Leistungsverbesserungen mit dem Ziel, auf Konsolen der aktuellen Generation 60 Bilder pro Sekunde (fps) zu erreichen, sowie Debugging- und Optimierungstools für eine präzise Positionierung der Beleuchtung und die Schaffung wirklich dynamischer Welten.

Entwicklungsoptimierung für mobile Plattformen

Unreal Engine 5.8 verbessert das Erlebnis für mobile Entwickler und beschleunigt den Iterationsprozess. Die Einrichtung der Workstation für die Android-Entwicklung wurde automatisiert, was den Start von Projekten schneller und einfacher macht, ergänzt durch eine deutlich aktualisierte Dokumentation. Mit der Unreal Engine Remote-App wiederum können Sie mobile Eingaben wie Touch-Steuerung und Gesten anzeigen und testen, ohne sie kompilieren oder auf einem physischen Gerät bereitstellen zu müssen. Plattformvorschauen bieten jetzt eine genauere Darstellung der visuellen Ausgabe auf dem Zielgerät, ermöglichen visuelle Iterationen direkt im Editor und führen zu schnelleren Build-Zeiten für Android.

Kreative Iterationen und künstliche Intelligenz für Entwickler

Die neue Version vereint ältere und benutzerdefinierte Gerätesysteme in einem zusammenhängenden Rahmen und erhöht so die Konsistenz und Zuverlässigkeit. Inspiriert von branchenüblichen DCC-Tool-Workflows bietet es ein klareres visuelles Feedback, anpassbare Voreinstellungen und eine höhere Genauigkeit, was die Abläufe beschleunigt und vorhersehbarer macht. Ein Highlight ist die Implementierung eines experimentellen Model Context Protocol (MCP)-Plugins für die Unreal Engine. Dieser offene Standard ermöglicht es Large Language Model (LLM)-Systemen, die Grafik-Engine und das Design zu verbinden und zu „verstehen“. Dies ebnet den Weg für LLMs, beim Aufbau von Assets und Systemen zu helfen, die Engine-Funktionen zu erweitern und Aufgaben wie Tests und Optimierung durchzuführen, was einen bedeutenden Fortschritt bei der Integration künstlicher Intelligenz in die Inhaltserstellung darstellt.

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