Valve está intensificando sus esfuerzos para adaptar SteamOS a una gama más amplia de hardware de escritorio, abarcando ahora también ordenadores equipados con tarjetas gráficas NVIDIA. Esta iniciativa, como reveló en una entrevista de The Verge con el ingeniero de Valve, Pierre-Loup Griffais, marca un paso importante.
El experto de la compañía confirmó que el objetivo actual es mejorar continuamente la compatibilidad del sistema operativo con las máquinas de escritorio, paralelamente al desarrollo del soporte necesario para los controladores gráficos NVIDIA.
Griffais reveló la existencia de un “equipo en crecimiento” dentro de Valve, totalmente dedicado a optimizar el rendimiento de SteamOS para el hardware NVIDIA. También destacó la fuerte unión entre las empresas, afirmando: “Estamos colaborando muy estrechamente con NVIDIA”.
Si bien es posible que el soporte completo de NVIDIA no esté disponible a finales de este año, esta proyección se alinea con el calendario de lanzamiento de hardware de Valve para 2026 y no es una sorpresa. Sin embargo, esta asociación directa con Valve representa un avance notable dadas las complejidades históricas de los controladores NVIDIA en el ecosistema Linux.
Innovaciones y mejoras implementadas en SteamOS 3.8
La versión 3.8 de SteamOS ya presenta una lista de mejoras significativas, incluida una compatibilidad ampliada con las últimas plataformas de Intel y AMD. La actualización también optimiza la administración de la memoria de video en sistemas equipados con GPU dedicadas y resuelve problemas en computadoras de escritorio que utilizan el firmware UEFI más actualizado.
Si bien SteamOS sigue siendo ideal para sistemas basados en AMD y para PC configuradas como consolas conectadas a televisores, Griffais aseguró que la experiencia de escritorio actual es satisfactoria para modelos que se parecen a las antiguas “Steam Machines”, aunque persisten algunas limitaciones.
Sin embargo, algunos puntos aún requieren atención, como la falta de soporte para la función HDMI-CEC. Además, Valve aún no proporciona un instalador completo que simplifique el proceso de arranque dual, permitiendo a los usuarios configurar el sistema junto con Windows.
La colaboración de NVIDIA para mejorar SteamOS representa una excelente noticia para la comunidad de jugadores y existe la expectativa de que el soporte general de Linux se beneficie. A diferencia de los controladores de gráficos AMD e Intel, que en su mayoría son de código abierto y están integrados directamente en el kernel de Linux y Mesa, el enfoque de NVIDIA ha sido históricamente diferente.
NVIDIA ofrece actualmente módulos de kernel de código abierto para sus últimas GPU. Sin embargo, su marco de controlador principal para el sistema operativo Linux todavía se basa en componentes propietarios que operan en el espacio del usuario. También existe la iniciativa de código abierto Nouveau/NVK, pero esta alternativa funciona independientemente del controlador oficial de NVIDIA y, hasta ahora, no puede reemplazar completamente la solución de juego patentada.

