La collaborazione tra NVIDIA e Valve mira ad espandere il supporto di SteamOS per i sistemi desktop

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Steam - sdx15 / Shutterstock.com

Valve sta intensificando i suoi sforzi per adattare SteamOS a una gamma più ampia di hardware desktop, coprendo ora anche i computer dotati di schede grafiche NVIDIA. Questa iniziativa, come rivelato in un’intervista di The Verge con l’ingegnere di Valve, Pierre-Loup Griffais, segna un passo importante.

L’esperto dell’azienda ha confermato che l’attenzione attuale è rivolta al miglioramento continuo della compatibilità del sistema operativo con le macchine desktop, parallelamente allo sviluppo del supporto necessario per i driver grafici NVIDIA.

Griffais ha rivelato l’esistenza di un “team in crescita” all’interno di Valve, completamente dedicato all’ottimizzazione delle prestazioni di SteamOS per l’hardware NVIDIA. Ha inoltre sottolineato la forte unione tra le aziende, affermando: “Stiamo collaborando a stretto contatto con NVIDIA”.

Anche se il supporto completo di NVIDIA potrebbe non essere disponibile entro la fine dell’anno, questa proiezione è in linea con il programma di rilascio dell’hardware di Valve per il 2026 e non è una sorpresa. Tuttavia, questa partnership diretta con Valve rappresenta un notevole progresso date le complessità storiche dei driver NVIDIA nell’ecosistema Linux.

NVIDIA – Fotografia varia / Shutterstock.com

Innovazioni e miglioramenti implementati in SteamOS 3.8

La versione 3.8 di SteamOS presenta già un elenco di miglioramenti significativi, inclusa la compatibilità estesa con le ultime piattaforme di Intel e AMD. L’aggiornamento ottimizza inoltre la gestione della memoria video sui sistemi dotati di GPU dedicate e risolve i problemi sui computer desktop che utilizzano il firmware UEFI più aggiornato.

Sebbene SteamOS sia ancora idealmente consigliato per i sistemi basati su AMD e per i PC configurati come console collegate ai televisori, Griffais assicura che l’attuale esperienza desktop è soddisfacente per i modelli che assomigliano alle vecchie “Steam Machines”, anche se permangono alcune limitazioni.

Tuttavia, alcuni punti richiedono ancora attenzione, come la mancanza di supporto per la funzionalità HDMI-CEC. Inoltre, Valve non fornisce ancora un programma di installazione completo che semplifichi il processo di dual-boot, consentendo agli utenti di configurare il sistema insieme a Windows.

La collaborazione di NVIDIA nel miglioramento di SteamOS rappresenta un’ottima notizia per la comunità dei videogiochi e ci si aspetta che il supporto generale di Linux ne trarrà beneficio. A differenza dei driver grafici AMD e Intel, che sono per lo più open source e integrati direttamente nel kernel Linux e Mesa, l’approccio di NVIDIA è stato storicamente diverso.

NVIDIA attualmente offre moduli kernel open source per le sue ultime GPU. Tuttavia, la struttura dei driver principali per il sistema operativo Linux è ancora basata su componenti proprietari, che operano nello spazio utente. Esiste anche l’iniziativa open source Nouveau/NVK, ma questa alternativa funziona indipendentemente dal driver ufficiale NVIDIA e, finora, non può sostituire completamente la soluzione di gioco proprietaria.

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