La nueva Steam Machine fue presentada oficialmente el lunes (22) y ya recibió las primeras evaluaciones, revelando el potencial del hardware configurado por Valve. Según las expectativas basadas en especificaciones publicadas meses atrás, la mini PC con características de consola entrega una potencia de procesamiento equivalente a la de la PlayStation 5, lo que la convierte en una opción compleja debido a su elevado precio.
Entre los análisis más destacados se encuentra el de Digital Foundry, canal de YouTube reconocido por sus detalladas observaciones técnicas. El resumen de las conclusiones del equipo sitúa la GPU del nuevo ordenador de Valve en un nivel de rendimiento entre las tarjetas Radeon RX 6600 y RX 7600.
Teniendo en cuenta que el dispositivo se vende como una “máquina de salón”, la comparación directa con el ecosistema de Sony es inevitable y expone importantes fallos en el diseño. Según el grupo de expertos, uno de los principales puntos débiles de Steam Machine es el uso de memoria monocanal, utilizando un único módulo de 16 GB en lugar de dos módulos de 8 GB.
Esta peculiaridad se ve agravada aún más por la aparente práctica de la marca de utilizar doble canal en algunas unidades, lo que afectaría los resultados de rendimiento. La comunicación sobre el tema aún no es clara, dadas las diferentes respuestas obtenidas por vehículos como Gamers Nexus, lo que indica la necesidad de mayores aclaraciones.
Hay otras limitaciones de hardware: su GPU RDNA 3, con 28 Unidades Computacionales (CU), sólo accede a 8 GB de memoria. Por el contrario, la PlayStation 5 emplea una arquitectura “RDNA 1.5”, que es una versión ligeramente simplificada de RDNA 2, con 36 CU y un sistema de memoria compartida considerablemente más versátil.
Según las observaciones de Digital Foundry, aunque las plataformas intercambian liderazgo en diferentes escenarios, la consola de Sony destaca en la mayoría de situaciones. La PS5 estándar superó a la mini PC de Valve en juegos como Black Myth: Wukong (con una ventaja de alrededor del 3%), Alan Wake 2 (con un aumento del 9%) y Crimson Desert (hasta un 17%). También es digno de mención Forza Horizon 5, donde la resolución dinámica de PlayStation garantiza 4K a 60 FPS, una característica que no se puede replicar de manera idéntica en la máquina de Valve.
Por otro lado, Steam Machine reacciona y gana terreno cuando el procesador es el cuello de botella en el rendimiento. En áreas densas de Crimson Desert y Baldur’s Gate 3, la CPU Zen 2 más antigua de PlayStation 5 tiene problemas, lo que permite que el competidor de Steam, con su arquitectura Zen 4 más moderna, gane ventaja. El escenario puede ser incluso más favorable para el nuevo dispositivo con la futura implementación de FSR 4.1, pero la conclusión actual es un empate técnico.
A pesar de todas las revisiones de rendimiento, el principal factor disuasorio de la mini PC es su costo. Mientras que la PlayStation 5 Digital de 825 GB se vende por 599 euros (aproximadamente 3.540 reales), el pequeño ordenador de Valve tiene un coste adicional de 440 euros, ofrece menos almacenamiento (sólo 512 GB) y requiere la compra por separado de un mando. La situación se vuelve aún más desfavorable si la comparación es con la versión tope de gama de la consola japonesa.
Para alcanzar los 2 TB de almacenamiento de la PS5 Pro e incluir un mando, la Steam Machine cuesta 1.428 euros (unos 8.440 reales). Esta cantidad lo sitúa 529 euros (aproximadamente 3.130 reales) por encima de la versión Pro de Sony, que aún ofrece un rendimiento gráfico visiblemente superior. El concepto original de Steam Machines tenía como objetivo popularizar los juegos de PC en las salas de estar con precios competitivos; Sin embargo, esta nueva versión, con su elevado coste y unas especificaciones que aún buscan un equilibrio, se posiciona, en el escenario actual, como una opción para un público de entusiastas que valora la flexibilidad del ecosistema PC, alejándose del objetivo inicial de un dispositivo accesible al gran público.

