Sony modifica estrategia de lanzamiento y elimina mención de juegos exclusivos de PlayStation en PC en informe fiscal

DualSense PC Ready

DualSense PC Ready - Divulgação/Sony

Noticias relevantes para el universo gaming marcan el inicio de semana, especialmente para los fanáticos de los títulos de PlayStation disponibles en computadoras. Según el informe comercial anual más reciente de Sony, la compañía eliminó las referencias a que sus juegos estén disponibles para la plataforma de PC, lo que podría indicar un cambio significativo en su enfoque.

Además, hay información sobre los planes futuros de Square Enix. El director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, reveló que el próximo gran lanzamiento de la desarrolladora, tras la conclusión de la trilogía, no será un remake, sino un gran juego de rol (RPG).

Para aquellos que buscan una visión completa de las novedades en el mundo de los videojuegos, el programa Checkpoint de este lunes (22) ofrece más detalles. Vale la pena consultar el resumen diario de Voxel.

Futuro incierto para la expansión de juegos exclusivos de PlayStation en PC

La estrategia de Sony de ampliar la presencia de sus títulos de PlayStation en el entorno de los ordenadores personales puede estar siendo revisada. Un documento fiscal publicado recientemente por la compañía suprimió menciones anteriores que hablaban de expandir sus juegos a otras plataformas. Esta omisión genera especulaciones de que futuros trabajos puedan seguir siendo exclusivos de la consola PS5.

En el documento anterior, el fabricante japonés había dejado claro su compromiso de “continuar sus esfuerzos para lanzar sus títulos exclusivos en múltiples plataformas, como PC”. La eliminación de este extracto del nuevo informe es un fuerte indicio de que la compañía está revisando sus prioridades, lo que representa un cambio notable en la política de mercado que había generado expectativas en la comunidad de jugadores. Esto sugiere un posible regreso a la exclusividad de los juegos para un jugador en los sistemas PlayStation, aunque Sony aún no ha formalizado ningún cambio en sus pautas de distribución de lanzamientos.

La ausencia del comunicado anterior refuerza una serie de rumores recientes que apuntan a la inclinación de Sony a priorizar una vez más la exclusividad de sus principales títulos de campaña para las consolas PlayStation. Sin embargo, el gigante tecnológico aún no ha emitido un comunicado oficial sobre un posible cambio en su política de lanzamientos.

El próximo título de Square Enix podría ser un RPG de proporciones significativas sin precedentes

Square Enix – Prensa bengalí / Shutterstock.com

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, cuyo estreno está previsto para 2027, ya está planificando los próximos pasos en su carrera. Mencionó que su interés no es dirigir otro remake luego de terminar la trilogía de Final Fantasy VII. En cambio, la atención se centraría en desarrollar un nuevo juego de rol importante.

En una entrevista con Game Informer, Hamaguchi expresó su deseo de afrontar “un nuevo desafío con otro juego de rol”. No especificó si este proyecto sería parte de la popular franquicia Final Fantasy o si sería una nueva propiedad intelectual desarrollada por Square Enix.

Posteriormente, en declaraciones a Bloomberg, el director reiteró que su futuro trabajo “no será un remake”. Esta afirmación sugiere una fuerte inclinación hacia proyectos originales de gran magnitud o, incluso, el desarrollo de una nueva franquicia en el segmento AAA.

El veterano de Eidos Montreal critica la excesiva concentración financiera en la industria de los juegos

El renombrado profesional Stéphane D’Astous, que anteriormente fue gerente de Eidos Montréal y ex ejecutivo de Ubisoft, expresó sus críticas sobre la dirección actual de la industria de los videojuegos. En una entrevista reciente, señaló que los principales tomadores de decisiones del sector muestran “mucho más enfoque en Excel que en la pasión”, notando un cambio sustancial respecto al escenario de hace una década y media.

D’Astous explicó que la creciente consolidación del mercado y la llegada de grandes inversores han transformado el perfil de los líderes ejecutivos. Según él, “no tienen el mismo ADN que los tomadores de decisiones de hace 15 años”. El ex directivo también argumentó que la inversión excesiva durante el período de la pandemia contribuyó a la creación de proyectos de baja sostenibilidad y al surgimiento de expectativas poco realistas en el proceso de desarrollo del juego.

God of War Laufey en desarrollo desde hace una década

Nueva información revelada después del State of Play de junio de 2026 indica que el juego God of War Laufey ha estado en producción durante aproximadamente diez años.

El juego, que fue el plato fuerte del cierre de la presentación con más de 20 minutos de juego, marca un cambio en el enfoque narrativo de la serie al presentar a Faye (Laufey) como protagonista. Este cambio ya estaba planeado internamente en Santa Monica Studio desde hacía mucho tiempo. En una entrevista con Comic Games Magazine, la actriz Deborah Ann Woll confirmó: “Ya sabía esto desde hace casi diez años”, refiriéndose a su acceso al proyecto en sus primeras etapas. También destacó que, ya en 2018, Cory Barlog mostró arte conceptual para el juego, incluidas ideas como el personaje Phranque.

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