Valve 和 KOMODO 於 6 月 23 日正式推出“Steam Machine”,推出一款專為 Steam 龐大遊戲庫優化的全新桌上型電腦。該設備承諾為用戶提供簡化的遊戲體驗。
開發該設備的目的是方便在客廳等家庭環境中玩電腦遊戲。其硬體效能估計是緊湊型 Steam Deck 的六倍。蒸汽機採用每邊約 160 毫米的立方體設計,提供靜音運作和有效的冷卻系統。與 Steam Deck 一樣,它也將實施驗證程序以確保遊戲相容性。
專業雜誌對 Valve 的 Steam Machine 開發團隊進行了電子郵件採訪,涵蓋了各個方面,包括其規格和功能。
受訪的 Steam Machine 團隊成員包括 Pierre-Loup Griffais(程式設計師)、Yazan Aldehayyat(工程師)和 Lawrence Yang(設計師)。
性能專注於流暢的遊戲體驗
當被問及 Steam Machine 的具體效能目標(其規格是基於 Steam 運行「所有 Steam 遊戲」的硬體研究)時,Valve 的開發團隊提供了關鍵細節。
開發團隊解釋說,「Steam Machine Verified」計畫建立了一個標準,可確保遊戲在 1080p 解析度和每秒 30 幀 (fps) 下流暢運行,而無需用戶進行設定調整。首要任務是在購買設備後立即提供愉快且無憂的遊戲體驗。
相對於遊戲機和緊湊型 PC 的優勢
與家用遊戲機和緊湊型 PC 相比,Steam Machine 力求以其舒適、即時的遊戲體驗脫穎而出。開發團隊被問及該設備在這種競爭場景中提供的優勢。
開發者強調,Steam Machine 的設計初衷是為了讓使用者在更多場景和更大的適應性下享受 Steam 遊戲。為了實現這一目標,該設備配備了傳統桌上型電腦或緊湊型電腦中不常見的功能,例如用於提高客廳電視穩定性的 HDMI-CEC 連接、用於提高連接品質的專用藍牙天線以及與 Steam 控制器的完全整合。
幀速率和 VRR 的靈活性
團隊被問及 Steam Machine 對可變更新率 (VRR) 的支持以及是否有幀速率上限,例如 60 fps。
開發團隊已澄清 Steam Machine 並未施加 60 fps 的硬體限制。基本上,系統會根據所連接的顯示器或電視支援的更新率運作。但是,使用者可以修改設定以獲得高於螢幕更新率的幀速率。 VRR 技術對於提供舒適的遊戲體驗至關重要,即使是不鎖定 60 fps 的遊戲也是如此。
優化功耗
考慮到個人電腦通常比電玩遊戲消耗更多的電量,團隊被問到與家用遊戲機相比,Steam Machine 在功耗方面的表現如何。
開發團隊表示,相對於遊戲機和桌上型電腦,Steam Machine 在遊戲使用過程中實現了卓越的能源效率。此外,還優化了空閒和睡眠模式的功耗,以最大限度地減少設備不使用時的能耗。
協作規範開發
當被問及定義 Steam Machine 規格的過程時,開發團隊詳細介紹了所使用的方法。
在開發過程中,Valve與公司內部和外部的玩家和遊戲開發人員密切合作,以確保最終產品符合用戶的期望和需求。
支援反作弊技術
由於 Steam Machine 預計將吸引更複雜的遊戲,這些遊戲需要強大的線上遊戲反作弊技術,因此團隊被問及該設備在這方面提供的支援。
目前,Valve 正在努力整合多項反作弊服務。 BattlEye 和 Easy Anti-Cheat 等解決方案已經與 SteamOS 相容,但取決於遊戲開發者的選擇。團隊承認,在核心層級運行的反作弊措施仍然是 SteamOS 中的技術挑戰,但會繼續尋求該問題的解決方案。
本地遊戲體驗與遠端遊戲體驗
Valve 歷來透過 Steam Link 和 Steam Deck 等產品推廣「遠端玩 PC 遊戲」風格。團隊被問及 Steam 機器上的本地遊戲和遠端遊戲之間的用戶體驗有何不同。
開發團隊強調了使用場景和靈活性對使用者的重要性。 Steam Link 功能和遠端遊戲功能可讓玩家在安裝了 Steam 的各種裝置上存取並享受他們的遊戲。
例如,一些用戶可能選擇將遊戲從 Steam 機串流傳輸到 Steam Deck,而其他用戶可能更喜歡從桌上型電腦連接到 Steam 機,甚至使用 Steam Link 應用程式在行動裝置上玩遊戲。目標是支援所有這些不同的遊戲風格。
AMD FSR4 的未來
由於AMD計畫在2026年在RDNA3架構上實現其「FSR4」超解析度技術,團隊被問到同樣使用RDNA3的Steam Machine是否會支援這項新功能。
開發團隊已確認正在與 AMD 合作,將 FSR4 支援整合到 Steam Machine 中。雖然目前無法公佈具體日期,但 Valve 計劃很快發佈公告,並希望用戶能夠在該設備上體驗該技術。 FSR4 承諾在執行解析度升級時顯著提高影像品質。
SteamOS 桌面模式改進
鑑於 Steam Deck 可以用作 Linux 作業系統,而 Steam Machine 將自己定位為桌面 Linux PC,問題是是否有計劃更新 SteamOS 的 PC 模式,以更接近 Steam Machine 的體驗。
開發人員解釋說,Steam Machine 包含允許使用鍵盤和滑鼠的桌面模式,為使用者提供熟悉的環境,類似於 Steam Deck 上已有的環境。 Valve 計劃繼續整體改進 SteamOS,而改進桌面體驗是過程中不可或缺的一部分。該公司表示有興趣接收用戶回饋,了解他們希望未來在 SteamOS 中實現哪些功能。

