A Valve és a KOMODO június 23-án hivatalosan elindította a “Steam Machine”-t, bemutatva egy új asztali számítógépet, amelyet kifejezetten a Steam hatalmas játékkönyvtárára optimalizáltak. A készülék leegyszerűsített játékélményt ígér a felhasználóknak.
Ezt a berendezést azzal a céllal fejlesztették ki, hogy megkönnyítse a PC-játékokhoz való hozzáférést otthoni környezetben, például a nappaliban. Hardveres teljesítménye a becslések szerint hatszorosa a kompakt Steam Deck teljesítményének. Az oldalanként körülbelül 160 mm-es kockaméretű gőzgép csendes működést és hatékony hűtőrendszert kínál. A Steam Deckhez hasonlóan ez is egy ellenőrző programot fog végrehajtani a címekkel való kompatibilitás biztosítása érdekében.
Egy szaklap készített egy e-mail-interjút a Valve Steam Machine fejlesztőcsapatával, amely különféle szempontokat fed le, beleértve a specifikációkat és a képességeket.
A Steam Machine csapatának megkérdezett tagjai Pierre-Loup Griffais (programozó), Yazan Aldehayyat (mérnök) és Lawrence Yang (tervező) voltak.
A teljesítmény a gördülékeny játékmenetre összpontosít
A Steam Machine konkrét teljesítménycéljaira vonatkozó kérdésre, amelynek specifikációi a Steam „összes Steam játék” futtatására irányuló hardverkutatásán alapultak, a Valve fejlesztőcsapata kulcsfontosságú részletekkel szolgált.
A fejlesztőcsapat elmagyarázta, hogy a “Steam Machine Verified” program olyan szabványt hoz létre, amely biztosítja a játékok zökkenőmentes futtatását 1080p felbontással és 30 képkocka/másodperc sebességgel, anélkül, hogy a felhasználóknak konfigurációs módosításokra lenne szükségük. A prioritás az, hogy a készülék megvásárlása után azonnal kellemes és problémamentes játékélményt biztosítsunk.
Előnyök a konzolokkal és a kompakt PC-kkel szemben
Az otthoni konzolokkal és kompakt PC-kkel összehasonlítva a Steam Machine kényelmes és azonnali játékélményével igyekszik kitűnni. A fejlesztőcsapatot arról kérdeztük, hogy az eszköz milyen erősségeket kínál ebben a versenyhelyzetben.
A fejlesztők kiemelték, hogy a Steam Machinet úgy tervezték, hogy a felhasználók több környezetben és nagyobb alkalmazkodóképességgel élvezhessék a Steam játékokat. Ennek elérése érdekében a készüléket olyan funkciókkal látták el, amelyek nem jellemzőek a hagyományos asztali vagy kompakt számítógépeknél, mint például a HDMI-CEC csatlakozás a nagyobb stabilitás érdekében a nappali televíziókhoz, a dedikált Bluetooth antenna a kapcsolat minőségének javítása érdekében, valamint a Steam Controllerrel való teljes integráció.
Rugalmas képkockasebesség és VRR
A csapatot arról kérdezték, hogy a Steam Machine támogatja-e a Variable Refresh Rate (VRR) funkciót, és hogy lesz-e keretsebesség-korlát, például 60 fps.
A fejlesztőcsapat tisztázta, hogy a Steam Machine nem ír elő 60 fps-es hardverkorlátot. Alapvetően a rendszer a csatlakoztatott monitor vagy TV által támogatott frissítési gyakoriság szerint működik. A felhasználók azonban módosíthatják a beállításokat a képernyő-frissítési gyakoriságnál magasabb képkockasebesség elérése érdekében. A VRR technológia elengedhetetlen a kényelmes játékélmény biztosításához, még azoknál a játékoknál is, amelyek nem tartják fenn a 60 képkocka/mp-es zárolást.
Optimalizált energiafogyasztás
Tekintettel arra, hogy a PC-k általában lényegesen több energiát fogyasztanak, mint a videojáték-konzolok, a csapatot megkérdezték, hogy a Steam Machine hogyan teljesít az otthoni konzolokhoz képest.
A fejlesztőcsapat kijelentette, hogy a Steam Machine kiváló energiahatékonyságot ér el játék közben, mind a konzolokhoz, mind az asztali számítógépekhez képest. Ezenkívül az üresjárati és alvó üzemmódok energiafogyasztását optimalizálták, hogy minimálisra csökkentsék az energiafogyasztást, amikor az eszköz nincs használatban.
Együttműködő specifikáció kidolgozása
A Steam Machine specifikációinak meghatározásának folyamatáról kérdezve a fejlesztőcsapat részletezte az alkalmazott megközelítést.
A fejlesztési folyamat során a Valve szorosan együttműködött a játékosokkal és a játékfejlesztőkkel, a vállalaton belül és kívül egyaránt, hogy a végtermék megfeleljen a felhasználók elvárásainak és igényeinek.
A csalás elleni technológiák támogatása
Mivel a Steam Machine várhatóan vonzó lesz az összetettebb játékok számára, amelyek robusztus csalás elleni technológiát igényelnek az online játékokhoz, a csapatot megkérdezték az eszköz által e tekintetben nyújtott támogatásról.
Jelenleg a Valve több csalás elleni szolgáltatás integrálásán dolgozik. Az olyan megoldások, mint a BattlEye és az Easy Anti-Cheat, már kompatibilisek a SteamOS rendszerrel, de függenek a játékfejlesztőktől. A csapat elismerte, hogy a kernel szinten működő csalás elleni intézkedések továbbra is technikai kihívást jelentenek a SteamOS-ben, de továbbra is keresik a megoldást erre a problémára.
A natív és a távoli játékélmény
A Valve történelmileg népszerűsítette a „távoli PC-játékok” stílust olyan termékekkel, mint a Steam Link és a Steam Deck. A csapatot megkérdezték, hogy miben különbözik a felhasználói élmény a Steam Machine-n való natív és a távoli játék között.
A fejlesztőcsapat kiemelte a használati forgatókönyv és a rugalmasság fontosságát a felhasználó számára. A Steam Link funkciói és a távoli lejátszási képesség lehetővé teszik a játékosok számára, hogy hozzáférjenek és élvezhessék címeiket számos olyan eszközön, amelyre telepítve van a Steam.
Például egyes felhasználók dönthetnek úgy, hogy játékokat streamelnek a Steam Machine-ről a Steam Deckre, míg mások inkább asztali számítógépükről csatlakoznak a Steam Machine-hez, vagy akár mobileszközökön is játszanak a Steam Link alkalmazás segítségével. A cél az, hogy mindezen változatos játékstílusokat támogassuk.
Jövő az AMD FSR4-gyel
Mivel az AMD 2026-ra tervezi “FSR4” szuperfelbontású technológiáját RDNA3 architektúrákon megvalósítani, a csapatot megkérdezték, hogy az RDNA3-at is használó Steam Machine támogatja-e ezt az új funkciót.
A fejlesztőcsapat megerősítette, hogy együttműködik az AMD-vel, hogy integrálja az FSR4 támogatást a Steam Machine-be. Bár konkrét dátumot jelenleg nem lehet bejelenteni, a Valve hamarosan bejelentést tervez, és reméli, hogy a felhasználók megtapasztalhatják majd a technológiát az eszközön. Az FSR4 jelentős javulást ígér a képminőségben a felbontás felskálázásakor.
A SteamOS asztali mód fejlesztései
Tekintettel arra, hogy a Steam Deck használható Linux operációs rendszerként, és a Steam Machine erősebben pozícionálja magát mint asztali Linux PC, a kérdés az volt, hogy tervezik-e a SteamOS PC-s módjának frissítését, hogy jobban hasonlítson a Steam Machine élményéhez.
A fejlesztők elmagyarázták, hogy a Steam Machine olyan asztali módot tartalmaz, amely lehetővé teszi a billentyűzet és az egér használatát, és ismerős környezetet kínál a felhasználók számára, hasonlóan ahhoz, ami már létezik a Steam Decken. A Valve a SteamOS egészének továbbfejlesztését tervezi, és az asztali élmény javítása ennek a folyamatnak szerves részét képezi. A cég érdeklődését fejezte ki az iránt, hogy felhasználói visszajelzéseket kapjanak arról, hogy milyen funkciókat szeretnének a SteamOS-ben megvalósítani a jövőben.

