Valve bringt neue Steam Machine mit Fokus auf 1080p und vollständiger Integration für das Wohnzimmer auf den Markt

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve hat in Zusammenarbeit mit dem Hersteller KOMODO am 23. Juni die Ankunft des neuen Desktop-Computers namens Steam Machine offiziell bekannt gegeben. Die Ausrüstung wurde von Grund auf für den Betrieb des riesigen Titelkatalogs der digitalen Plattform entwickelt und bietet Verbrauchern eine vereinfachte und direkte Benutzerfreundlichkeit.

Im Gegensatz zum ersten gescheiterten Versuch des Unternehmens im Hardware-Markt im Jahr 2015 konzentriert sich dieses neue Projekt darauf, das häusliche Umfeld endgültig zu dominieren. Die geschätzte Rechenleistung übersteigt die Kapazität des tragbaren Steam Decks um das Sechsfache, alles untergebracht in einem kompakten kubischen Format mit einer Seitenlänge von nur 160 Millimetern. Das Gerät verfügt über eine geräuschlose Kühlung und verfügt über das strenge System von Kompatibilitätssiegeln, das Benutzern der Handheld-Konsole bereits bekannt ist.

Um einen detaillierten Blick hinter die Kulissen dieser Kreation zu werfen, führte eine Fachpublikation ein E-Mail-Interview mit den Projektverantwortlichen durch, in dem alles von den technischen Möglichkeiten bis hin zu Designentscheidungen behandelt wurde.

An dem Chat nahmen zentrale Persönlichkeiten des Teams direkt teil, darunter der Programmierer Pierre-Loup Griffais, der Hardware-Ingenieur Yazan Aldehayyat und der Produktdesigner Lawrence Yang.

Gewährleistung der grafischen Fließfähigkeit, ohne dass manuelle Anpassungen erforderlich sind

Auf die Frage nach den Leistungszielen des neuen Computers – dessen Teile auf der Grundlage von Hardware-Recherchen aus dem virtuellen Store selbst ausgewählt wurden, um beliebige Titel auszuführen – verrieten die Entwickler die Säulen des Projekts.

Das Prüfsiegel des Geräts garantiere, dass interaktive Werke in Full-HD-Auflösung (1080p) mit einer Mindestrate von 30 Bildern pro Sekunde einwandfrei funktionieren, erläuterten die Ingenieure. Der große Vorteil besteht darin, dass der Käufer keine Zeit mit der Konfiguration grafischer Menüs verschwenden muss, sondern einfach die Maschine einschalten und sofort den Spaß genießen muss.

Wettbewerbsvorteile bei Hardware für die Wohnumgebung

Indem die Neuheit neben herkömmlichen Videospielen und anderen Computern mit reduzierten Abmessungen platziert wird, soll der Vorschlag durch seine Bequemlichkeit glänzen. Die Interviewer wollten wissen, was die wahren Vorteile des Produkts in diesem hart umkämpften Markt sind.

Das Entwicklerteam wies darauf hin, dass die Architektur darauf ausgelegt sei, die Nutzungsmöglichkeiten zu erweitern. Um dies zu erreichen, bringt die Technikbox Tools mit, die auf gängigen Desktops selten sind:

  • Native Unterstützung des HDMI-CEC-Standards, der den Betrieb mit modernen Fernsehgeräten synchronisiert.
  • Einzigartige Bluetooth-Antenne, die Verzögerungen bei Befehlen vermeidet und die drahtlose Verbindung verbessert.
  • Perfekte Kommunikation und vollständige Integration mit offizieller Markenkontrolle.

Freigeschaltete Bildraten und Upgrade-Technologieunterstützung

Ein weiterer im Gespräch angesprochener Punkt betraf die Kompatibilität mit Variable Refresh Rate (VRR) und die mögliche Existenz von Leistungssperren, die auf 60 fps begrenzt sind.

Experten stellten sicher, dass es keine physische oder Software-Barriere gibt, die die Fluidität auf 60 Frames begrenzt. Das Betriebssystem folgt einfach den Grenzen des angeschlossenen Monitors oder Fernsehers. Die anspruchsvollsten Spieler können die Parameter ändern, um noch höhere Raten zu erreichen, während die VRR-Technologie hinter den Kulissen arbeitet, um Bildrisse bei anspruchsvolleren Spielen zu verhindern, bei denen es zu Flimmern kommt.

Höhere Energieeffizienz als herkömmliche Videospiele

Da Gaming-Computer dazu neigen, viel Strom aus der Steckdose zu verbrauchen, musste das Team erklären, wie sich die Markteinführung im Vergleich zu aktuellen Desktop-Konsolen auf die Stromrechnung auswirkt.

Die offizielle Antwort ergab, dass das Gerät bei Gaming-Sessions ein viel höheres Maß an Wirtschaftlichkeit erreicht und sowohl Tabletop-Konkurrenten als auch herkömmliche PCs übertrifft. Außerdem wurde die Energieverwaltung für Zeiten verbessert, in denen sich das Gerät im Ruhezustand oder im Ruhezustand befindet, wodurch die Energieverschwendung auf ein Minimum reduziert wird.

Erstellung des Projekts gemeinsam mit der Gaming-Community

Bezüglich der Wahl der internen Komponenten und der Definition der Produktfähigkeiten fragten Journalisten, wie das Unternehmen zu der endgültigen Formel gekommen sei.

Valve erklärte, dass der gesamte Ideenfindungszyklus eine enge Partnerschaft mit Verbrauchern und Partnerstudios beinhaltete. Dieser ständige Informationsaustausch stellte sicher, dass das Endergebnis tatsächlich das lieferte, was die Öffentlichkeit von einem Gerät dieser Größe erwartete.

Herausforderungen und Fortschritte bei der Implementierung von Anti-Cheating-Systemen

Da die Plattform komplexe Wettbewerbstitel anzieht, die strenge Sicherheitsbarrieren erfordern, stellte sich die Frage, wie der neue Computer mit Cheater-Schutzsoftware umgehen wird.

Derzeit arbeitet das Unternehmen daran, mehrere Sicherheitsdienste zu vereinheitlichen. Beliebte Tools wie Easy Anti-Cheat und BattlEye laufen bereits reibungslos auf SteamOS, erfordern jedoch noch, dass Studios die Kompatibilität aktivieren. Die Entwickler gaben zu, dass Schutzmaßnahmen, die auf der tiefsten Ebene des Systems (Kernel) wirken, weiterhin ein technisches Hindernis in der Linux-Umgebung darstellen, aber die Forschung zur Überwindung dieses Problems ist weiterhin aktiv.

Das integrierte Ökosystem ermöglicht Remote-Gaming auf mehreren Geräten

Historisch gesehen hat der Besitzer des virtuellen Ladens immer die Übertragung von Spielen über das lokale Netzwerk mit altem Zubehör gefördert. Im Interview wurden die Unterschiede zwischen der direkten Ausführung des Spiels auf der neuen Hardware oder der Nutzung des Formats per Streaming in Frage gestellt.

Die Macher betonten, dass es am wichtigsten sei, den Verbrauchern Wahlfreiheit zu geben. Die Netzwerkfunktionen von Steam Link ermöglichen den Zugriff auf die Bibliothek von praktisch jedem Smart-Screen, auf dem die App der Marke installiert ist.

In der Praxis bedeutet dies, dass eine Person die Leistung des neuen kubischen Computers nutzen kann, um das Spielbild im Bett liegend auf den Firmenlaptop zu senden. Andere können das Gegenteil tun und einen leistungsstarken PC im Schlafzimmer nutzen, um auf dem Fernseher im Wohnzimmer zu spielen, oder sogar das Spielen auf dem Handybildschirm genießen. Das zentrale Ziel besteht darin, alle diese Unterhaltungsformen zu vereinen.

Die Partnerschaft mit AMD garantiert visuelle Verbesserungen mit künstlicher Intelligenz

Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass der Chiphersteller AMD beabsichtigt, die FSR4-Bildgrößenänderungstechnologie bis 2026 auf den Markt zu bringen, fragte der Interviewer, ob die neuen Geräte, die mit der RDNA3-Architektur gebaut wurden, die neue Funktion erhalten würden.

Die Engineering-Gruppe bestätigte, dass gemeinsam mit dem Prozessorhersteller daran gearbeitet wird, FSR4 in das System zu integrieren. Obwohl im Kalender kein Datum festgelegt ist, verspricht das Unternehmen bald Neuigkeiten für Käufer, damit sie das Tool testen können. Dieses Feature verspricht eine drastische Steigerung der Grafikqualität anspruchsvoller Spiele ohne Einbußen bei der Leistung.

Das Linux-basierte Betriebssystem wird kontinuierlich verbessert

Angesichts der Tatsache, dass das tragbare Gerät der Marke bereits als vollständiger Computer funktioniert und die neue Version endgültig die Identität eines Desktop-PCs annimmt, konzentrierte sich die letzte Frage auf Aktualisierungen der traditionellen Benutzeroberfläche des Betriebssystems.

Die Verantwortlichen stellten klar, dass das Gerät das Werk mit einem voll funktionsfähigen Desktop-Modus verlässt, der den Anschluss von Maus und Tastatur für alltägliche Aufgaben ermöglicht. Die Benutzeroberfläche ist derjenigen sehr ähnlich, die Besitzer der tragbaren Konsole bereits verwenden. Das Unternehmen bekräftigte sein Engagement für die ständige Weiterentwicklung von SteamOS und forderte die Community auf, weiterhin Vorschläge zu senden, welche Tools sie in den nächsten Updates sehen möchten.

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