Valve ile yapılan röportaj, 1080p/30fps için Steam Machine optimizasyonuna ve kullanım esnekliğine açıklık getiriyor

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve ve KOMODO, Steam’in geniş oyun kütüphanesi için özel olarak optimize edilmiş yeni bir masaüstü bilgisayarı tanıtarak 23 Haziran’da “Steam Machine”i resmi olarak piyasaya sürdü. Cihaz, kullanıcılara basitleştirilmiş bir oyun deneyimi vaat ediyor.

Bu ekipman, oturma odası gibi ev içi ortamlarda bilgisayar oyunlarına erişimi kolaylaştırmak amacıyla geliştirildi. Donanım performansının kompakt Steam Deck’in altı katı olduğu tahmin ediliyor. Her tarafı yaklaşık 160 mm olan kübik tasarımıyla Buhar Makinesi, sessiz çalışma ve etkili bir soğutma sistemi sunar. Steam Deck gibi o da başlık uyumluluğunu sağlamak için bir doğrulama programı uygulayacak.

Uzman bir dergi, Valve’ın Steam Machine geliştirme ekibiyle, özellikleri ve yetenekleri de dahil olmak üzere çeşitli yönleri kapsayan bir e-posta röportajı gerçekleştirdi.

Görüşülen Steam Machine ekibi üyeleri Pierre-Loup Griffais (programcı), Yazan Aldehayyat (mühendis) ve Lawrence Yang (tasarımcı) idi.

Akıcı oynanışa odaklı performans

Özellikleri Steam’in “tüm Steam oyunlarını” çalıştırmak için yaptığı donanım araştırmasına dayanan Steam Machine’in spesifik performans hedefleri sorulduğunda Valve’ın geliştirme ekibi önemli ayrıntılar verdi.

Geliştirme ekibi, “Steam Machine Onaylı” programının, oyunların kullanıcılar tarafından yapılandırma ayarlamalarına gerek kalmadan 1080p çözünürlükte ve saniyede 30 kare (fps) hızında sorunsuz çalışmasını sağlayan bir standart oluşturduğunu açıkladı. Öncelik, cihazı satın aldıktan hemen sonra keyifli ve sorunsuz bir oyun deneyimi sunmaktır.

Konsollara ve kompakt bilgisayarlara göre avantajlar

Ev konsolları ve kompakt bilgisayarlarla karşılaştırıldığında Steam Machine, rahat ve anında oyun deneyimiyle öne çıkmayı amaçlıyor. Geliştirme ekibine, bu rekabetçi senaryoda cihazın sunduğu güçlü yönler soruldu.

Geliştiriciler, Steam Machine’in, kullanıcıların Steam oyunlarının keyfini daha fazla bağlamda ve daha fazla uyarlanabilirlikle çıkarabilmesi için tasarlandığını vurguladı. Bunu başarmak için cihaz, oturma odası televizyonlarında daha fazla stabilite için HDMI-CEC bağlantısı, bağlantı kalitesini iyileştirmek için özel bir Bluetooth anteni ve Steam Kontrolcüsü ile tam entegrasyon gibi geleneksel masaüstü veya kompakt bilgisayarlarda yaygın olmayan özelliklerle donatıldı.

Kare hızı ve VRR’de esneklik

Ekibe Steam Machine’in Değişken Yenileme Hızı (VRR) desteği ve 60 fps gibi bir kare hızı sınırı olup olmayacağı soruldu.

Geliştirme ekibi, Steam Machine’in 60 fps donanım sınırı getirmediğini açıkladı. Temel olarak sistem, bağlı monitör veya TV’nin desteklediği yenileme hızına göre çalışır. Ancak kullanıcılar, ekran yenileme hızından daha yüksek kare hızlarına ulaşmak için ayarları değiştirebilir. VRR teknolojisi, 60 fps’ye kilitlenmeyen oyunlarda bile rahat bir oyun deneyimi sağlamak için gereklidir.

Optimize edilmiş güç tüketimi

PC’lerin genellikle video oyun konsollarından çok daha fazla güç tükettiği göz önüne alındığında ekibe, ev konsollarıyla karşılaştırıldığında Steam Machine’in güç tüketimi açısından nasıl bir performans gösterdiği soruldu.

Geliştirme ekibi, Steam Machine’in oyun kullanımı sırasında hem konsollara hem de masaüstü bilgisayarlara göre üstün enerji verimliliği sağladığını belirtti. Ayrıca boşta ve uyku modlarındaki güç tüketimi, cihaz kullanılmadığında enerji tüketimini en aza indirecek şekilde optimize edildi.

İşbirlikçi spesifikasyon geliştirme

Steam Makinesi spesifikasyonlarını tanımlama süreci sorulduğunda geliştirme ekibi, kullanılan yaklaşımı ayrıntılı olarak anlattı.

Geliştirme sürecinde Valve, nihai ürünün kullanıcıların beklenti ve ihtiyaçlarını karşıladığından emin olmak için şirket içinden ve dışından oyuncular ve oyun geliştiricilerle yakın işbirliği yaptı.

Hile önleme teknolojileri desteği

Steam Machine’in çevrimiçi oyunlar için güçlü hile önleme teknolojisi gerektiren daha karmaşık oyunlara hitap etmesi beklendiğinden ekibe, cihazın bu bağlamda sunduğu destek soruldu.

Şu anda Valve çeşitli hile karşıtı hizmetleri entegre etmek için çalışıyor. BattlEye ve Easy Anti-Cheat gibi çözümler halihazırda SteamOS ile uyumludur ancak oyun geliştiricilerinin katılımına bağlıdır. Ekip, çekirdek düzeyinde uygulanan hile karşıtı önlemlerin SteamOS’ta hala teknik bir zorluk teşkil ettiğini kabul etti ancak bu soruna çözüm aramaya devam ediyor.

Yerel ve uzaktan oyun deneyimi

Valve, tarihsel olarak Steam Link ve Steam Deck gibi ürünlerle “PC oyunlarını uzaktan oynama” tarzını destekledi. Ekibe, Steam Makinesindeki yerel oyun ile uzaktan oyun arasındaki kullanıcı deneyiminin ne kadar farklı olduğu soruldu.

Geliştirme ekibi, kullanıcı için kullanım senaryosunun ve esnekliğin önemini vurguladı. Steam Link özellikleri ve uzaktan oynatma özelliği, oyuncuların Steam’in yüklü olduğu çeşitli cihazlarda oyunlarına erişmesine ve bu oyunların keyfini çıkarmasına olanak tanır.

Örneğin, bazı kullanıcılar oyunları Steam Machine’den Steam Deck’e aktarmayı tercih ederken, diğerleri Steam Machine’e masaüstü bilgisayarlarından bağlanmayı, hatta Steam Link uygulamasını kullanarak mobil cihazlarda oynamayı tercih edebilir. Amaç, bu çeşitli oyun tarzlarının tümünü desteklemektir.

AMD’nin FSR4’ü ile gelecek

AMD, “FSR4” süper çözünürlük teknolojisini 2026 yılına kadar RDNA3 mimarilerinde uygulamayı planlarken ekibe, yine RDNA3 kullanan Steam Machine’in bu yeni özelliği destekleyip desteklemeyeceği soruldu.

Geliştirme ekibi, FSR4 desteğini Steam Makinesine entegre etmek için AMD ile işbirliği yaptığını doğruladı. Şu anda belirli bir tarih açıklanamasa da Valve yakın zamanda bir duyuru yapmayı planlıyor ve kullanıcıların teknolojiyi cihazda deneyimlemelerini umuyor. FSR4, çözünürlük yükseltme gerçekleştirirken görüntü kalitesinde önemli iyileştirmeler vaat ediyor.

SteamOS masaüstü modu iyileştirmeleri

Steam Deck’in bir Linux işletim sistemi olarak kullanılabileceği ve Steam Machine’in kendisini bir masaüstü Linux PC olarak daha güçlü bir şekilde konumlandırdığı göz önüne alındığında, soru SteamOS’un PC modunu Steam Machine deneyimine daha çok benzeyecek şekilde güncelleme planlarının olup olmadığıydı.

Geliştiriciler, Steam Machine’in klavye ve fare kullanımına izin veren bir masaüstü modu içerdiğini ve Steam Deck’te halihazırda mevcut olana benzer şekilde kullanıcılara tanıdık bir ortam sunduğunu açıkladı. Valve, SteamOS’u bir bütün olarak geliştirmeye devam etmeyi planlıyor ve masaüstü deneyimini geliştirmek bu sürecin ayrılmaz bir parçası. Şirket, gelecekte SteamOS’ta hangi özelliklerin uygulanmasını istedikleri konusunda kullanıcılardan geri bildirim almakla ilgilendiğini ifade etti.