Valve、PS5と同等の性能を持つSteam Machineを2026年にほぼ2倍の価格で発売

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Steam Machine - Divulgação

Steam Machine を初めて使用したとき、予想外の課題が生じました。使いやすいゲーム コンソールであるはずが、要求の厳しいパーソナル コンピュータに特有の、独自のアプローチにより、何時間もの調整とトラブルシューティングに費やすことになりました。

1972 年の Magnavox Odyssey の発売以来、コンソールの基本的な前提は常に同じでした。それは、独占的なゲームをテレビで直接プレイできるシンプルなプラットフォームを提供することです。任天堂、ソニー、マイクロソフトなどの企業は、この基本的な公式を何十年にもわたって維持し、本質的に同じコンセプトを販売してきました。つまり、デバイスを購入し、テレビに接続し、ゲームを挿入して楽しみを始めます。

しかし、Steam Machine はこの伝統を超えようとしています。これは革新的な提案として提示されており、制限が少なく、ほぼ無制限のゲーム ライブラリにアクセスできるデバイスを約束していますが、価格は PlayStation 5 のほぼ 2 倍になります。

Valve は、Steam Machine の価格はコントローラーなしで 1,049 米ドル、ゲームパッド付きで 1,128 米ドルからと発表しました。驚くべきことに、このマシンは、5 年半前に発売されたソニーの PlayStation 5 と比較して、大幅なパフォーマンスの向上を実現していません。テストによれば、3回の値上げ後でも、標準的な650ドルのPS5は依然として『サイバーパンク2077』や『ホライゾン・ゼロ・ドーン リマスター』などのタイトルでより鮮明な画像を提供しており、これほどの高コストの正当性について疑問が生じている。

違いは、Steam Machine が本質的に、従来のコンソールにはるかに近い動作をするように設計された強化されたパーソナル コンピュータであるという事実にあります。このデバイスは、PS5 よりも大幅に小さい、非常に静かでコンパクトな点が印象的で、最新のゲームパッドで完全に制御可能な滑らかな体験を提供します。マウス、キーボード、または Valve の Steam コントローラーを使わずに、ゲームのナビゲーション、ダウンロード、プレイは完全にジョイスティックで行われます。

これは、PC をリビング ルーム環境に統合する最も成功した試みであり、自作のアセンブリのパフォーマンスをはるかに上回っています。 Steam Machine に対する Valve の賭けは、消費者が自分でデバイスを複製できないようにすることです。同社は、メモリの需要と供給における前例のない世界的な危機の中で、最良の条件を確保するためにサプライヤーと交渉し、コンポーネントを原価で販売していると述べた。

しかし、疑問は残ります。その製品は 1,049 ドルの投資に見合ったものでしょうか?その答えは、PC が何を提供できるかについてのユーザーの期待と、コンソールが消費者の手に届く前に最初の摩擦を和らげる Valve の能力によって決まります。

良くも悪くも、Steam Machine はコンソール間の激しい戦いに向けてまだ完全に準備ができていません。 「買って、プラグインして、ゲームを挿入してプレイする」というシンプルさは、このデバイスではすぐには実現されません。

製品を開梱するとき、コントロールするために Steam コントローラーを何度か抜き差しし、再度差し込む必要がありました。著者の Denon レシーバーはステレオ サウンドのみを出力するため、Samsung OLED TV に直接接続する必要があります。一方、テレビはデバイスを認識しなかったため、HDR と VRR を有効にするにはゲーム モードを手動で有効にする必要がありました。さらに、Valve には、ダウンロードする必要がある Windows ゲームの実行に必要な Proton などの必須の依存関係が含まれていませんでした。いくつかのダウンロードを開始して立ち去ると、ゲームの半分が完了していないことが判明し、ディスクが 800GB の不完全なインストールでいっぱいになってしまいました。

情報によれば、これらの問題は解決されることが示唆されており、Valve は約束を守ることで知られています。ビデオ メモリの制限に達すると、自然な再起動、クラッシュ、グラフィックの不具合が報告されたとき、同社は措置を講じ、わずか 1 日以内に問題を修正しました。たとえば、Steam Deck の最初のレビューは、Valve がポータブル版の欠陥を解決した方法により、事実上廃止されました。

ただし、Steam Deck と同様に、発売日のエクスペリエンスは未完成に感じられ、上級ユーザーに適しています。実際、この分析は Steam Machine 上で直接書き込まれており、パーソナル コンピュータとしての性質が強化されています。

キーボード、マウス、スピーカー、ヘッドセット、USB ハブ、および 2 台のモニターを Steam Machine に接続すると、すべての周辺機器が完璧に動作し、従来のデュアルブート PC とほぼ同じ効率でありながら、かなり静かな Linux デスクトップ環境が実現しました。外部の Blu-ray プレーヤーも、前面ポートに接続するとアクティブ化されました。デスクトップを持っていない人にとって、この機能はデバイスの価格をより魅力的にすることができます。

Steam Machine は、モニターから数メートル離れたテーブル上で使用する場合、大型のゲーム デスクトップほどのグラフィック能力はありませんが、テレビの下でのゲーム体験は印象的です。これは高性能マシンではありませんが、テストしたほぼすべてのタイトルで、現在のコンソールと同様の方法で、スムーズでプレイ可能なフレーム レートを達成することができました。つまり、1080p などの低解像度を選択し、AMD の FSR 超解像度技術を使用して TV 上で 4K にスケーリングしました。

ビデオ メモリとグラフィックス能力の制限により、最も要求の厳しいゲームを真の 4K 解像度で実行することはできませんが、Steam Machine は非常に安定したフレーム レートを提供し、可変リフレッシュ レート (VRR) テレビに最適です。インディ ジョーンズやリターンナルなどのタイトルを中程度の設定で 1440p で実行したり、Forza Horizo​​n 6 を高設定で 1440p で実行したり、高スペックでスケーリングした 4K でのサイバーパンク 2077 や、中程度の設定で真の 4K でシャドウ オブ ザ トゥームレイダーを実行したりするのに十分なパワーがあり、40fps を下回ることはなく、テレビの VRR 同期と完全に一致するパフォーマンスです。

驚くべきことに、最もグラフィックスを重視した PC ゲームの 1 つであるインディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークルは、素晴らしい体験を提供してくれました。ソファーに座って打撃を与えたり、鞭を使ったりする冒険に何時間も費やし、結果として本物の楽しみをもたらしました。

実際、大量の RAM を消費するゲームである Alan Wake II は、Epic Games Store (Heroic 経由、Linux デスクトップ上の Discover アプリからアクセス可能) からダウンロードされ、PS5 や Xbox Series X で見られるパフォーマンスと同様の 847p の基本解像度でプレイ可能でした。

もどかしいのは、どのような状況でも、試行錯誤を通じて調整方法を見つけなければならなかったということです。 PS5 とは異なり、コンソール メーカーやゲーム開発者から Steam Machine 用に最適化されたプリセットはありません。たとえば、AAA タイトルのプリセット、FSR のグローバル ボタン、または 4K テレビの画像を改善するために Sony コンソールに搭載されているチェッカーボード レンダリングや PSSR などの機能がありません。予防措置として、Valve はコンソールをデフォルトで 1080p に設定し、事前の手動介入なしにスケーリングされた 4K 解像度を設定できないようにしました。

PS5 Proの分析では、追加投資の推奨はテレビ画面の非常に近くでプレイする人に限定されていました。 65 インチのテレビから 12 フィートの距離では、完璧な 20/20 の視力でさえも、ベースの PS5 モデルとの 200 ドルのグラフィックの違いに気づくのに十分ではありませんでした。ゲームの流動性が重要な要素であり、正しく設定された Steam Machine ゲームでも同様の感覚が得られます。ただし、Valve の任意の 1080p 制限により、デフォルトではこの距離ではゲームの魅力が著しく低下します。ゲーム開発者は近いうちに Steam Machine 用の特定のプリセットを作成する予定です。

本当に心配な点は、Steam Machineのスリープモードが不安定であることです。 3 回、実行されたままになっているゲームが 12 時間または 14 時間後にまったく同じ場所で発見されました。しかし、他の 3 回では、ゲーム セッションが消えており、そのうちの 1 回では、早朝にテレビが付いているのが見つかりました。 Valve は Steam Deck でこの機能を習得しているため、Steam Machine で問題が解決されるのは時間の問題であると予想されます。

期待されるスチームマシンの機能とアメニティ

  • Steam コントローラーまたは Bluetooth コントロールを使用してシステムの電源をオンにする実用的な機能です。これにより、HDMI-CEC コマンドを介してエンターテイメント システム全体がアクティブになり、終了すると電源がオフになります。ただし、テスト状況では、マシンの入力に戻るための Steam ボタンがなかったため、別のデバイスの電源が誤ってオンになった場合、テレビのリモコンを探す必要がありました。
  • Steam デッキまたはその他の Steam 対応コンピュータから Steam マシンを完全にリモート制御できるため、双方向でのゲーム ストリーミングが可能です。ただし、PS5 とは異なり、Steam Machine がスリープモードの場合はリモートで起動することはできません。
  • Steam Machine には、ダウンロードの進行状況を表示する、設定可能で視覚的に魅力的な RGB LED ステータス バーがありますが、Steam Machine の電源がオフになっている場合、ダウンロードは自動的に開始されません。スリープ モードでプロセスを完了するには、プロセスを手動で開始する必要があります。
  • Valve は Steam コントローラー専用の内部アンテナに誇りを持っていますが、PS5 や Xbox では発生しなかった切断がいくつか観察されました。ただし、Valve は、この問題に対する修正が進行中であることを保証しました。

Steam Machine に関するその他の注目すべき詳細

  • Valve は、Steam Machine が PlayStation で使用されているものと同様の優れた AMD の FSR 4 アップスケーリング テクノロジーを採用することを確認しました。
  • 同社はまた、グラフィックス ドライバーのアップデートにより、特定のゲームでレイ トレーシングのパフォーマンスが最大 20% 向上する可能性があると報告しました。これは、機能をアクティブにしたときのフレーム落ちの最初の認識を覆す可能性がある進歩です。
  • ゲームパッドを介してテレビの音量を直接調整することができます。クイック アクセス メニュー ボタンを押したまま左スティックを上下に動かすだけです。
  • Steam Deck と同様に、内蔵オーバーレイを有効にすることで、膨大な数のリアルタイム パフォーマンス統計、RAM 消費量、その他の情報にアクセスできます。
  • Steam Machine (および HDMI 経由で接続されたエンターテイメント システム) は Bluetooth コントロール経由で起動でき、8BitDo Pro 2 でのテストに成功しました。
  • SteamOS は SteelSeries Arctis Pro Wireless ヘッドセットの 2 つのオーディオ デバイスを自動的に認識し、チャットミックス機能が機能して友人やゲームからのサウンドを簡単にイコライジングできるようになりました。
  • イーサネット ポートは高速性を発揮し、1Gbps ファイバー接続経由で Valve のサーバーからのダウンロードはほぼ 1Gbps になります。
  • HDR は問題なく動作しましたが、SDR (スタンダード ダイナミック レンジ) コンテンツはデフォルトで明るすぎて色褪せて見えました。
  • USB 2.0 オプティカル ドライブが背面ポートに接続すると低電力エラーを示したことからわかるように、前面 USB ポートは背面ポートよりも高速で、より多くの電力を供給できる可能性があります。
  • テレビのリモコンで HDMI コマンド経由で Steam のメニューを操作できることは注目に値します。ただし、2D ゲームのプレイにはまだ使用できません。
  • Steam Machine はデスクトップ モードでは複数のモニターをサポートしますが、現在ゲーム モードでは 1 つのモニターに制限されています。
  • ユーザーが Steam Deck microSD カードを持っている場合は、Proton などの依存関係が事前にインストールされている限り、それを接続してそこにインストールされているタイトルをプレイすることができます。
  • LED プログレスバーには、現在のダウンロードまたはインストールのみが表示され、保留中のダウンロードがすべて表示されるわけではありません。
  • ダウンロード期間以外では、RGB LED バーに「呼吸」、虹、単色、または「巡回の目」などの効果を設定できます。明るさの強さを非常に強いから非常に弱いまで調整したり、色の速度や色合いを変更したりすることができます。
  • フロントカバーはマグネット式で取り外し可能です。 Valve は CAD ファイルを提供し、ユーザーが独自の 3D バージョンをデザインして印刷できるようにします。 2TB モデルには、ファジーレッドとイミテーションウォールナットウッドのオプションもあります。

2022 年に Steam Deck ポータブルが発売されましたが、いくつかの問題と不安定性があり、早期採用者のみに推奨されました。 1 か月後には、テクノロジーに詳しい友人にそれを勧めることがすでに可能でした。 1 年間の更新を経て、この推奨事項はその利点と欠点を理解するすべての人に適用されました。 2024 年の初めには、OLED デッキはほぼすべての人に適していました。 Valve の製品の発売とアップデートによる改善における非の打ちどころのない実績を考慮すると、Steam Machine も同様の軌跡をたどることが期待されています。

しかし、Steam デッキは、携帯性を求める人々の間で PC ゲームを普及させただけでなく、ゲーム コンピューターをよりアクセスしやすくしました。 LCD モデルが 400 米ドル、OLED が 549 米ドルという価格は市場で最高の価格であり、コンソールの予算はあるが従来のゲーム セットアップを購入する余裕のない人々に PC ゲームの扉を開きました。

これと同じアクセシビリティのアプローチは Steam Machine では繰り返されません。 Valveは「健全なエコシステムの構築に関する信念」に基づいて補助金の不存在を正当化した。これは、Steam Machine の場合、消費者はコンソールの価格ではなく、通常の PC の価格を支払うことを意味します。それにもかかわらず、このセットは依然としてユニークであり、特に単なるゲーム機ではなく完全なコンピューターとして使用することを目的としている場合には、優れた提案であると考えられています。これまで、大学の寮などの環境で仕事やレジャーのためにコンパクトなセットアップを必要としていた人にとっては理想的な製品となるでしょう。

他の時期とは異なり、PS6 と Xbox の「Project Helix」がどのようなものになるかを「様子見」することをお勧めすることはできません。 「ラマゲドン」と呼ばれる世界的なメモリ危機により、ビデオ ゲーム コンソールの将来は予測不可能になりました。ソニーは計画を2028年、あるいは2029年に延期したと噂されており、一方マイクロソフトはコンソールのビジネスモデル全体を再評価していると伝えられている。このコンポーネントの逼迫が Valve の価格設定に影響を与えた可能性はあるが、次世代コンソールが近い将来に Steam Machine を超えることは期待されていない。

Valve が最終的な詳細を微調整している間、今年 Steam Machine の購入を検討している人は、予約するチャンスにサインアップすることをお勧めします。 Valveは、部品不足のため、これまでのところ計画在庫の約3分の2しか確保できていないと述べた。現在の価格でも、すぐに在庫がなくなることが予想されます。

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