マイクロソフト、テクノロジーコンポーネントへの需要の高まりを受けてXboxシリーズ本体の価格を再び値上げ

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Microsoft - 写真: Jean-Luc Ichard/ istockphoto

Microsoft Corp.は、同社の現行世代Xboxビデオゲーム機について、わずか13か月で3回目の大幅な値上げを発表した。この措置は、現在の部品不足危機、つまり消費者向けのテクノロジー製品のコストをさまざまな面で押し上げているシナリオを明確に反映している。

8 月 1 日から、512 GB のストレージを搭載した Xbox モデルの価格は 100 ドル増加します。 1 テラバイトを搭載したバージョンの場合、150 米ドルの増額となります。さらに、Microsoft は、2 テラバイトを提供する最も強力なストレージ オプションが市場から廃止されることを確認しました。

Xboxニュースブログで木曜日に発表された声明の中で、同社はさらなる調整を避けたいとの意向を表明した。 Microsoftは「われわれはさらなる値上げが必要ないことを望み、過去数カ月間ベンダーと協力して代替案を探してきた」と述べた。調整の主な理由は、コンソール用のストレージとメモリの価格が大幅に上昇しているためで、価格はすでに2.5倍以上に上昇しており、2027年末までに再び2倍になると予想されており、技術生産チェーン全体に影響を及ぼしている。

また木曜日には、アップル社もiPhoneシリーズを除くほとんどの製品の値上げを発表した。テクノロジー大手である同社は、これらの変化は、人工知能に投資する企業から広く要求されているメモリやソリッドステートドライブなどのコンポーネントに対する前例のない需要のせいだと考えています。

ゲーム ハードウェア セクターでは、過去数年間で大幅な価格上昇が見られました。マイクロソフトはすでに、Xbox シリーズ X およびシリーズ S コンソールの価値を 2025 年 5 月に調整しており、同年 10 月にも再度調整しています。新しい調整により、標準の Xbox シリーズ

Xboxは、他の消費者向け製品とは異なり、ゲーム機は伝統的に製造コストよりも安い価格で販売されていると強調した。消費者を惹きつけ、ゲームやサービスの販売を促進することを目的としたこの戦略により、コンソールメーカーは、必須コンポーネントの価格上昇に対して特に脆弱になります。

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