Президент Epic Games Тим Суини недавно выразил резкую критику руководящих принципов Valve по использованию искусственного интеллекта на платформе Steam. По словам руководителя, обязательные печати, идентифицирующие игры с использованием ИИ, вредны для разработчиков и могут поставить под угрозу успех новых игр на рынке.
Заявления Суини были сделаны во время встречи с PC Gamer в Чикаго на мероприятии Unreal Fest. Лидер Epic назвал действия конкурирующей компании вредными, подтвердив свою поддержку применению технологий искусственного интеллекта в процессе создания игр.
Как предупреждения ИИ становятся клеймом для игр
Суини утверждает, что рыночная власть Steam является центральным фактором в этом вопросе. Чтобы новая игра стала заметной и была включена в списки пожеланий пользователей, необходимо присутствие на платформе, что делает влияние печати ИИ еще более значительным.
Руководитель приравнял предупреждение к понятию «алая буква», знак общественного позора, наложенный на продукт. Он отметил, что когда появляется это предупреждение, часть игрового сообщества склонна организовывать бойкот запуска еще до того, как оно станет достоянием общественности.
Истоки выражения восходят к классическому роману «Алая буква», написанному Натаниэлем Хоторном в 1850 году. По сюжету персонаж вынужден публично демонстрировать на своей одежде красную букву «А», символизирующую его судимость за супружескую измену.
Таким образом, «алая буква» стала символом видимой стигматизации, социального наказания, постоянно сопровождающего личность. Суини использует эту аналогию, чтобы проиллюстрировать свое восприятие: для него печать ИИ в играх выступает знаком неодобрения, указывая потребителям на что-то, что подлежит отказу.
Недавним примером, упомянутым Суини, была игра «Crazy Taxi», которая имела положительную первоначальную презентацию на мероприятии Microsoft. Однако обнаружение предупреждения об ИИ в заголовке быстро изменило общественное мнение, которое выступило против релиза.
Тим Суини считает политику Valve «безответственной»
Критика усилилась при рассмотрении ответственности Valve за внедрение этого стандарта. С точки зрения основателя Epic, компания навязывает студиям очень сложное решение.
«Я считаю такое отношение Valve поистине безответственным», — сказал Суини. Он добавил, что «им не следует поступать подобным образом, поскольку это значительно снижает шансы на успех любого разработчика игр».
Ход мыслей Суини указывает на дилемму: студии вынуждены выбирать между отказом от инструментов, повышающих производительность, или их использованием, рискуя столкнуться с общественным осуждением из-за печати. По его словам, отказ от автоматизации представляет собой конкурентное преимущество по отношению к конкурентам, которые уже используют ее.
Подробности о том, что Steam на самом деле требует от разработчиков
Однако политика, принятая Valve, более конкретна, чем можно было бы предположить из заявлений Суини. В январе платформа Steam пересмотрела свои правила, стремясь уточнить, какую информацию об ИИ следует раскрывать разработчикам.
Действующие правила устанавливают, что улучшения производительности разработки, такие как использование искусственного интеллекта при создании кода, не требуют уведомления. Требование о раскрытии применяется исключительно к контенту, созданному искусственным интеллектом, который непосредственно представляется игроку, включая визуальные, звуковые, текстовые элементы и рекламные материалы.
Сама платформа утверждает, что, поскольку этот ИИ-контент не проходит обычные методы аудита, ответственность за прозрачность лежит на разработчике. К июлю 2025 года в Steam зарегистрировано 7818 игр с печатью AI, что является значительным ростом почти на 800% по сравнению с 2024 годом.
Как Epic Games защищает внедрение искусственного интеллекта
Суини утверждает, что ИИ сокращает количество повторяющихся задач, позволяя создателям сосредоточиться на важнейших аспектах игр, таких как повествование, сеттинг и игровая механика. Он проиллюстрировал свое видение метафорой изготовления вазы с цветами.
Он привел пример того, что ручное моделирование высокодетализированного объекта, такого как ваза для цветов, может стоить непомерно дорого в 1 миллион долларов США (приблизительно 5,2 миллиона реалов) в гиперболе. По его мнению, такие инвестиции в простой декоративный предмет были бы ненужными расходами, поскольку истинная ценность игры заключается в полноценном опыте.
Эта точка зрения напрямую соответствует будущим планам Epic Games. Следующая версия ее инструмента, Unreal Engine 6, будет иметь интеграцию с моделями искусственного интеллекта, такими как Claude от Anthropic и Gemini от Google, с целью оптимизации различных операций в среде редактирования.
Сам Суини признает, что сопротивление ИИ имеет свои веские причины. Он признал, что на ранних стадиях своего развития некоторые компании, занимающиеся искусственным интеллектом, вели сомнительные действия, например, случай, когда компания была поймана при загрузке терабайтов данных с торрент-платформы.
Противоречия в Epic Games: искусственный интеллект в центре внимания после увольнений
Защита автоматизации Epic Games происходит в рамках сложного внутреннего сценария компании. В этом году, в период падения популярности Fortnite, было уволено более тысячи сотрудников.
Сильный акцент на искусственном интеллекте также повлиял на творческий аспект. Сьерд де Йонг, опытный дизайнер уровней, покинул компанию спустя двенадцать лет, и его уход был связан с новым направлением Unreal Engine 6. Кроме того, студия Poncle, создательница «Vampire Survivors», сообщила, что пересматривает свое сотрудничество с «Fortnite» после публикации информации об использовании Epic генеративного ИИ при создании игровых элементов.
Критики также отмечают несоответствие: хотя Суини выступает за правильно лицензированные базы обучения ИИ, в процессе художественного творчества Epic используются такие инструменты, как Nano Banana и GPT Image. Однако эти платформы не обеспечивают строгий контроль над происхождением данных, используемых для обучения их моделей.

