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El impacto significativo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la industria del juego es innegable. No sólo marcó el punto de inflexión para Nintendo Switch tras el desafiante periodo de Wii U, sino que también revolucionó la percepción de los mundos abiertos con su enfoque sistémico. Para Guillaume Broche, director del próximo Clair Obscur: Expedition 33, el título de Nintendo de 2017 representa el único trabajo que realmente ha desarrollado el verdadero potencial de un mundo abierto hasta ahora.

En una reciente entrevista dada al programa “Video Game Club”, del canal Konbini en YouTube, Broche detalló su recorrido con la saga The Legend of Zelda, que se limitó a experiencias infantiles con juegos de Game Boy, como A Link to the Past. Sin embargo, su reencuentro con la aclamada franquicia se produjo a lo grande a través de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los mayores éxitos de Nintendo Switch, que cambió profundamente su visión del género.

Inicialmente reacio, Broche se dejó influenciar por la gran aprobación de la crítica que consideraba el juego indispensable. Nintendo, según él, logró distanciarse de los modelos convencionales de mundo abierto gracias a su “magistral diseño de niveles”, característica que le cautivó. El director sostiene que muchos juegos anteriores de mundo abierto requerían innumerables horas de dedicación para compensar fallos en la jugabilidad o la narrativa, una táctica para atrapar al jugador, algo que Breath of the Wild evitó magistralmente.

El creador de Expedición 33 enfatiza la libertad sin precedentes que ofrece Hyrule, donde cada punto del mapa puede transformarse en un objetivo inmediato. Además, la física del juego crea situaciones impredecibles que rompen la rigidez habitual del género. Broche destacó que el lanzamiento del título impulsó un cambio en toda la industria: “Cuando se lanzó, todos los estudios se dieron cuenta de que debían seguir lo que había hecho Nintendo, ya que entendieron lo que realmente podía ser un mundo abierto. Eso es lo que lo convirtió en un éxito rotundo”.

A nivel personal, el mayor logro de The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue erradicar su descontento con los juegos de mundo abierto. “En general, no disfruto de los juegos de mundo abierto, pero este es una excepción. Es el primero que cumple la esencia de lo que promete un mundo abierto. No es sólo un minimapa lleno de tareas, sino un mapa vasto, cuidadosamente elaborado para generar interrupciones continuas que enriquecen la experiencia y estimulan la curiosidad”, concluyó el director, cuya obra, Clair Obscur: Expedition 33, se estrenará en 2025.

Las declaraciones de Broche, aunque entusiasta por la exclusiva de Nintendo Switch, que incluso tiene una versión visualmente mejorada en Nintendo Switch 2, están en línea con la percepción general de la crítica. El juego tiene un Metascore de 97/100, ubicándose como el sexto mejor juego de la historia en Metacritic. Además, en 2017, mucho antes del reconocimiento de Broche, Breath of the Wild ganó el prestigioso premio al Juego del Año en el evento de Geoff Keighley.

Esta unanimidad consolida la producción de Nintendo como un hito en el sector, aunque la jerarquía de los mejores juegos puede cambiar. Actualmente, Ocarina of Time encabeza la lista de Metacritic, pero la confirmación de un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para 2026, anunciada hace tres semanas, sugiere que esta nueva versión podría competir por un lugar entre los cinco primeros sin apenas dificultades.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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