Microsoft подтвердила значительное сокращение персонала в подразделении Xbox: 3200 сотрудников потеряли свои должности в течение текущего финансового года. Из них сразу же было произведено 1600 увольнений, что напрямую повлияло на рабочую силу технологического гиганта.
Эта широкая реструктуризация также предполагает переход четырех студий, которые будут отделены от Xbox и будут работать под новым руководством. Эта мера является частью стратегического плана по реорганизации деятельности компании.
Во внутреннем сообщении сотрудникам, полученном и проанализированном IGN, Аша Шарма, ответственный за Xbox, назвал эту инициативу самой «значительной» реорганизацией, когда-либо виденной в истории компании. Она подчеркнула, что игровой сегмент Microsoft сталкивается с «нездоровым» сценарием финансового развития.
В контексте этих изменений, Compulsion Games, создатель South of Midnight, и Double Fine Productions, известная по Psychonauts, возобновят свою автономию. Обе компании снова будут работать как независимые студии с гарантией сохранения их интеллектуальной собственности, каталогов и необходимого финансирования для развития будущих проектов, как подробно рассказал Шарма.
По той же теме: Подразделение Microsoft Xbox проведет массовые увольнения 3200 сотрудников и продаст пять студий
С другой стороны, Ninja Theory, ответственная за Hellblade, и Undead Labs, разработчик State of Decay, официально оформили соглашения о присоединении к новой структуре собственности. Студии получат финансовую поддержку для завершения и расширения франшиз Senua и State of Decay 3, что указывает на то, что релизы будут проходить под новым руководством.
Во Франции команда Arkane, студии, стоящей за Marvel’s Blade, начнет процесс консультаций с комитетом компании. Цель состоит в том, чтобы «проанализировать возможные стратегические варианты» на будущее, без конкретных подробностей о судьбе игры.
Помимо вышеупомянутых студий, сокращение штата затронет и другие подразделения Xbox, такие как Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Microsoft, однако, заверила, что ни один из ее публично анонсированных проектов или игр не будет приостановлен из-за этих сокращений.
В подробном электронном письме сотрудникам глава Xbox Аша Шарма поделился подробностями капитального ремонта компании. «Уважаемые члены команды, мы начали самую существенную реструктуризацию на пути развития Xbox», — сказал Шарма в электронном письме. Руководитель сообщил о трудном решении сократить около 3200 рабочих мест к концу 2027 финансового года, что приведет к немедленным увольнениям 1600 человек и переходу четырех студий под новое руководство.
Лидер признал проблемы длительного перехода, объяснив, что сложность не позволяет всем изменениям произойти за один день, и высказался за прозрачность масштабов процесса. «Я знаю, что это болезненно», — посетовал Шарма, подчеркнув, что эти меры напрямую повлияют на людей, которые внесли свой творческий вклад в развитие Xbox. Многие из них были интегрированы в команду посредством приобретений, другие были наняты или пришли в компанию из-за своей страсти к отрасли и бренду. Руководитель подтвердил, что нынешний выбор не умаляет ценности таланта или преданности делу этих профессионалов.
Руководитель также признал, что «текущий бизнес нездоров», поскольку его рентабельность в три-десять раз меньше, чем у конкурентов в игровых платформах и издательском сегменте. Выход консолей девятого поколения произошел с меньшей установленной базой пользователей и более высокой структурой затрат. Несмотря на ставки на Game Pass, мультиплатформенную стратегию и более разнообразный портфель контента, эти инициативы не получили ожидаемого темпа. Основной бизнес Xbox был ослаблен из-за увеличения команд, инвестиций и времени в ожидании лучших результатов. Она отметила, что отрасль переживает «самый серьезный аппаратный кризис в своей истории», сценарий, который совпадает с недавними массовыми увольнениями, наблюдавшимися в других крупных компаниях игрового сектора, таких как Sony, Epic Games и Unity.
Подробнее по теме: XBOX объявляет о глубокой глобальной реструктуризации с сокращением 3200 сотрудников и сменой четырех студий
Обновление портфолио контента Xbox
«Во-первых, мы пересмотрим наше портфолио контента», — сказал Шарма. С 2018 года компания агрессивно расширяла набор студий, в то время как количество игр, создаваемых ежемесячно в отрасли, уже превышает общий показатель за последнее десятилетие. В настоящее время конкуренция ограничивается не только крупными издателями, но и небольшими независимыми студиями.
Глава Xbox признал нецелесообразность и отсутствие желания приобретать все крупные независимые студии. Она сообщила, что компания обнаружила, что это не благоприятная среда для всех типов студий, что указывает на потерю 64 центов на каждый доллар, инвестированный в обычный год. Цель перезагрузки — поддержать независимых авторов открытыми инструментами разработки и доступом к аудитории, что позволит реализовать их идеи.
Compulsion Games и Double Fine Productions возобновят самоуправление, став независимыми студиями, и сохранят свою интеллектуальную собственность, каталоги и ресурсы для разработки своих следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs, в свою очередь, подписали соглашения об интеграции новой корпоративной структуры с финансовой поддержкой для завершения и расширения серий Senua и State of Decay 3. Тем временем во Франции Arkane начнет обязательные консультации с комитетом компании для изучения потенциальных стратегических вариантов.
В электронном письме Шармы также упоминаются сокращения в других областях, помимо перенаправления инвестиций на более стратегические инициативы. Масштаб этих изменений варьируется в зависимости от Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Однако руководитель гарантировал, что ни одна из публично анонсированных игр или «собственных» проектов не будет прекращена в результате сокращений.
Узнать больше: Xbox поддерживает Obsidian Entertainment, опровергая слухи о закрытии и расширении студий под угрозой
Mojang и King, две крупнейшие студии компании по количеству активных игроков в месяц, теперь будут подчиняться непосредственно Шарме. Как поясняется, студии консолидировались как платформы и привнесли «фундаментальные географические и демографические различия» в экосистему Xbox.
Новая модель управления платформой Xbox
«Во-вторых, мы перезапустим нашу платформу», — продолжил Шарма. Менеджер подчеркнул, что превосходные технологии совершенствуются, становясь проще, а не больше. В настоящее время в некоторых подразделениях компании работа охватывает до 14 уровней иерархии.
Платформенные команды, которых на 40% больше, чем в начале текущего поколения, сталкиваются с сокращением базы игроков и игрового времени. Эта сложность привела к медленному принятию решений, размыванию ответственности и трудностям с предоставлением результатов игрокам. При переопределении Xbox предлагается упростить процессы.
Цель состоит в том, чтобы сократить количество иерархических уровней максимум до пяти или трех, если это возможно. Успеха будут добиваться через более горизонтальную организационную структуру, ориентированную на «создателей» (профессионалов-исполнителей), «игроков-тренеров» (лидеров, которые участвуют в работе и развивают команды) и «DRI» (лиц, ответственных за решения и результаты). Кроме того, будут оптимизированы методы и инструменты работы с более чистой кодовой базой, общими услугами и сокращением расходов поставщиков на 50%.
Узнать больше: Xbox увольняет 3200 сотрудников и продает пять студий в рамках исторической реструктуризации
Реорганизация операций и руководства
«В-третьих, мы пересматриваем методы своей работы», — объяснил Шарма. По мере роста штата сотрудников Xbox компания становилась все более фрагментированной. Команды, студии и функциональные подразделения часто работают независимо, что затрудняет согласование общих целей, принятие эффективных решений и выполнение задач.
Впервые в истории Xbox будет назначен главный операционный директор, который возьмет на себя полную ответственность за прибыль и убытки (P&L) в отношении контента, оборудования, платформы и услуг. Хелен Чан была назначена на эту должность и будет подчиняться непосредственно Аше Шарме. Имея почти двадцатилетний опыт работы в Xbox, Хелен сыграла важную роль в создании таких важных компаний, как Xbox Live, Mojang и франшиза Minecraft. Она будет отвечать за объединение операций в рамках единой модели, стремясь к более четким инвестиционным решениям, извлечению уроков из успехов и неудач и большей ответственности за результаты.
В электронном письме также выражается благодарность Дэйву Маккарти, который уходит на пенсию после 17 лет, посвятивших себя Xbox. Маккарти сыграл решающую роль в создании платформы, которой ежедневно пользуются миллионы геймеров, и был «надежным партнером во многих наиболее важных моментах» в истории бренда. Компания пожелала ему успехов в дальнейших начинаниях.
По словам Шармы, внесенные изменения направлены на будущее расширение Xbox. Следующее десятилетие игр будет «шире, глобальнее и креативнее», чем любой предыдущий период. В этом году инвестиции в Xbox будут беспрецедентными, ориентированными на «дисциплину и ясность» с целью закрепить за брендом ведущее глобальное направление для игр и творчества.
Видение Шармы состоит в том, чтобы Xbox стала одной из немногих корпораций, способных ежедневно развлекать более миллиарда человек, предлагая каждому возможность творить и взаимодействовать. Руководитель выразил уверенность в способности достичь этой цели, сославшись на любимые франшизы Xbox и талантливые глобальные студии, и спрогнозировал возобновление роста в 2027 году.
«История полна компаний, которые путают долголетие с неизбежностью. Мы не будем одной из них», — заключил руководитель, подкрепив послание Xbox об инициативности и адаптивности.
