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A pesar de la creciente digitalización en la industria de los juegos, hay un movimiento inesperado que ha conquistado a los jugadores: el resurgimiento de los manuales físicos. Este regreso se produce a pesar de la reciente frustración de los fanáticos con los lanzamientos digitales obligatorios, como la edición “GTA 6” que solo ofrecía un código de descarga y la estrategia “Nintendo Switch 2” con claves digitales en sus tarjetas. Esta tendencia positiva indica que muchos títulos todavía reciben versiones físicas, y los manuales impresos añaden un valor especial.

El regreso de los manuales físicos ya es visible en varios lanzamientos previstos para este año, abarcando tanto a grandes estudios como a proyectos independientes. La edición de coleccionista de “Halo: Campaign Evolved”, por ejemplo, vendrá con una versión actualizada del manual original de “Halo: Combat Evolved”, lanzado en 2001. Konami también seguirá la tendencia, incluyendo un manual en la edición física de “Super Bomberman Collection”. Sorprendentemente, incluso el tan esperado título independiente “Hollow Knight: Silksong”, uno de los juegos más esperados de 2025, tendrá un manual físico en su edición no digital.

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En esta etapa en la que las ediciones físicas se han convertido en auténticos objetos de colección, la inclusión de un manual del juego sirve más como un aliciente de valor que como una herramienta puramente práctica. Para los entusiastas, la posibilidad de tener un elemento tangible que se remonta a la clásica experiencia de desempaquetar un juego es un poderoso atractivo.

La persistencia de las guías impresas en la era digital

Los manuales físicos, que alguna vez fueron componentes esenciales en los lanzamientos de juegos para consolas y dispositivos portátiles, comenzaron a eliminarse gradualmente durante la era de PlayStation 3 y Xbox 360. A grandes editoriales como Ubisoft, que en 2012 anunció el fin de la producción manual impresa en un esfuerzo por reducir costes y residuos, les siguieron otras empresas. Las instrucciones comenzaron a proporcionarse de forma digital dentro de los propios juegos, o mediante tutoriales cada vez más intuitivos. Incluso Nintendo ha adoptado la práctica de poner sus manuales oficiales a disposición online, especialmente para los títulos retro disponibles en la biblioteca digital de Nintendo Switch.

Ante este escenario, los fanáticos dedicados asumieron la misión de llenar el vacío dejado por la desaparición de manuales y guías de estrategia. Un ejemplo notable es Sandeep Rai, un escritor y entusiasta que comenzó a producir y comercializar manuales físicos para lanzamientos recientes de PlayStation, incluidos juegos de la era PlayStation 5. A través de su sitio web y su tienda de Etsy, Rai capitaliza la alegría nostálgica y la experiencia táctil de hojear un manual. Su iniciativa sugiere una forma para que las principales editoriales consideren devolver los manuales en las ediciones físicas, tal vez como un bono exclusivo para las ediciones de coleccionista, como se ve en el caso de “Halo”.

En un escenario donde la digitalización de los juegos avanza a un ritmo vertiginoso, la noticia del regreso de los manuales físicos y los esfuerzos de personas como Sandeep Rai demuestran que la esperanza por el formato tangible sigue viva y es relevante para la comunidad de jugadores.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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