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Sony suspenderá los lanzamientos físicos de juegos a partir de 2028

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Foto: Sony - Cineberg / Shutterstock.com
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Sony anunció el miércoles 10 de julio que a partir de enero de 2028 dejará de vender juegos físicos para PlayStation, decisión que refleja la creciente preferencia del público por los medios digitales.

Según el comunicado oficial difundido en el blog de PlayStation, todos los lanzamientos posteriores a esta fecha límite serán accesibles exclusivamente en formato digital, tanto en PlayStation Store como a través de códigos de descarga vendidos en establecimientos comerciales.

En la práctica, los jugadores deberán descargar los títulos directamente a través de la plataforma digital de Sony o comprar códigos en los puntos de venta para acceder al contenido.

Este anuncio intensifica un debate ya presente en la comunidad de jugadores, especialmente después de las discusiones en torno al lanzamiento de “Grand Theft Auto VI”, uno de los juegos más esperados y que promete ser uno de los mayores éxitos de ventas de todos los tiempos, disponible únicamente en formato digital.

En las redes sociales, muchos usuarios expresaron su preocupación por la ausencia de soportes físicos, lo que a su juicio eliminaría la posibilidad de revender juegos usados.

La compañía aclaró, sin embargo, que esta transición no afectará a los juegos ya disponibles ni a los lanzados en formato disco antes de la fecha límite fijada en enero de 2028.

La iniciativa digital de Sony no es del todo nueva, ya que se introdujo en 2020 con el lanzamiento de la PlayStation 5, que ya ofrecía una versión exclusivamente digital, sin reproductor de discos. Esta experiencia previa preparó el terreno para el cambio actual, mostrando un camino que la empresa ya estaba explorando y solidificando la tendencia del mercado.

PlayStation 5
Sony PlayStation 5 – Ksjundra07/ Shutterstock.com

Según Sony Interactive Entertainment, se trata de una adaptación natural a las nuevas tendencias del mercado, donde la preferencia por el contenido digital ya ha superado en gran medida la demanda de discos físicos.

La compañía reiteró su compromiso de brindar una experiencia de juego de primer nivel para todos sus consumidores.

Piers Harding-Rolls, analista de Ampere Analysis, señaló que las preferencias de los jugadores a la hora de comprar juegos están bien definidas.

Destacó que, en 2013, cuando se lanzó la PlayStation 4, sólo el 13% de las ventas de juegos eran digitales, pero esta proporción ha crecido exponencialmente, llegando a casi el 80% en 2025.

A pesar de la tendencia, muchos jugadores todavía expresan su descontento con el cambio.

El creador de contenidos y jugador Conkerax, por ejemplo, describió la situación como una “catástrofe” en su canal de YouTube.

Harding-Rolls predijo que la decisión generará importantes preocupaciones entre los usuarios de PlayStation, abordando cuestiones como la libertad de elección, la compatibilidad con juegos físicos más antiguos en consolas futuras, el valor de recopilar medios físicos y la preservación de las colecciones de juegos.

El analista también destacó el impacto negativo que tendrá la transición digital en los minoristas especializados y en el mercado de reventa de juegos.

El anuncio de Sony reavivó las discusiones y especulaciones sobre el desarrollo de la consola PlayStation 6, la próxima generación de la plataforma.

Daniel Ahmad de Niko Partners, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, comentó que la decisión de Sony “prácticamente confirma que la PS6 será sólo digital”.

Harding-Rolls corroboró la predicción, indicando que el cambio al formato digital exclusivo podría retrasar el lanzamiento de la nueva consola.

Actualmente, Ampere Analysis proyecta que la PlayStation 6 llegará al mercado a finales de 2028.

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