कैलिफ़ोर्निया में, डिजिटल गेम और उनकी ऑनलाइन सेवाओं को बंद करने को लेकर बहस तेज़ हो गई है। एक नया विधायी प्रस्ताव उपभोक्ताओं के लिए अधिक सुरक्षा सुनिश्चित करने का प्रयास करता है। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) इस परियोजना के बारे में चिंता व्यक्त करता है, जबकि इस विचार का विरोध करता है कि खिलाड़ियों के पास उनके द्वारा खरीदे गए डिजिटल शीर्षकों का अप्रतिबंधित स्वामित्व है।
बिल एबी 1921, जिसे “प्रोटेक्टिंग अवर गेम्स एक्ट” के रूप में भी जाना जाता है, कैलिफोर्निया विधानमंडल में विश्लेषण के दौर से गुजर रहा है। इसका मुख्य उद्देश्य यह विनियमित करना है कि जब डिजिटल गेमिंग कंपनियां अपनी ऑनलाइन सेवाओं को बंद करने का निर्णय लेती हैं तो उन्हें कैसे कार्य करना चाहिए।
प्रस्ताव यह स्थापित करता है कि प्रकाशकों को किसी ऑनलाइन सेवा को बाधित करने से पहले अपने ग्राहकों को कम से कम 60 दिन पहले सूचित करना होगा। इस नोटिस के बाद, कंपनियां शीर्षक का एक खेलने योग्य संस्करण उपलब्ध कराने, एक अपडेट जारी करने के लिए बाध्य होंगी जो इसकी उपयोगिता की गारंटी देती है या उपयोगकर्ताओं को खरीद मूल्य वापस कर देती है।
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गेमिंग इंडस्ट्री एसोसिएशन ईएसए ने एबी 1921 बिल को खारिज कर दिया
एक प्रभावशाली प्रतिनिधि समूह, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए), जो इस क्षेत्र के कई सबसे बड़े प्रकाशकों को एक साथ लाता है, ने प्रस्ताव के खिलाफ रुख अपनाया। कैलिफ़ोर्निया के सांसदों को भेजे गए एक पत्र में, संगठन ने एबी 1921 बिल को “मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण” कहा।
ईएसए की आलोचना संपत्ति के अधिकार के मुद्दे पर केंद्रित है, जिसमें कहा गया है: “बिल एक गलत आधार पर आधारित है: उपभोक्ताओं के पास स्थायी पहुंच के साथ डिजिटल गेम हैं। सॉफ्टवेयर इस तरह काम नहीं करता है। गेम्स को लाइसेंस दिया जाता है और अप्रतिबंधित संपत्ति के रूप में नहीं बेचा जाता है।”
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इसके अलावा, एसोसिएशन का तर्क है कि प्रस्ताव समकालीन खेलों की तकनीकी जटिलताओं की उपेक्षा करता है। कई शीर्षक आंतरिक रूप से ऑनलाइन सिस्टम, लाइसेंस प्राप्त सामग्री, या लगातार विकसित हो रही प्रौद्योगिकियों पर निर्भर हैं। अपने बयान में, ईएसए ने इस बात पर प्रकाश डाला कि “बिल 1921 डेवलपर्स को नए गेम, फीचर्स और प्रौद्योगिकियों को विकसित करने के बजाय पुराने सिस्टम को बनाए रखने के लिए सीमित समय और संसाधनों को समर्पित करने के लिए मजबूर कर सकता है।”
इकाई कैलिफोर्निया में पहले से ही लागू कानून एबी 2426 का उल्लेख करती है। यह कानून स्थापित करता है कि डिजिटल स्टोर्स को खरीदारों को यह स्पष्ट करना होगा कि वे केवल डिजिटल सामग्री का उपयोग करने के लिए लाइसेंस खरीद रहे हैं।
कुछ साल पहले, एक प्रतीकात्मक मामला यूबीसॉफ्ट का था, जिसने गेम “द क्रू” को प्रसारण से हटा दिया था, जिससे गेमिंग समुदाय में तीव्र असंतोष और प्रतिरोध उत्पन्न हुआ था।
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स्टॉप किलिंग गेम्स इनिशिएटिव बिल एबी 1921 का बचाव करता है और ईएसए की स्थिति का विरोध करता है
इसके विपरीत, स्टॉप किलिंग गेम्स पहल विधेयक के प्रति अपना समर्थन व्यक्त करती है। समूह के प्रतिनिधि मोरित्ज़ काट्ज़नर ने स्थिति की तुलना यूरोपीय वास्तविकता से की: “यह यूरोप की तरह ही लड़ाई है: उत्पाद के जीवन चक्र के अंत में बुनियादी सुरक्षा उपायों की मांग करने वाला एक लोकप्रिय उपभोक्ता आंदोलन उन उद्योग लॉबी का विरोध करता है जो गेम बेचने के अधिकार की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं जो बाद में अनुपयोगी हो सकते हैं।”
पहल स्पष्ट करती है कि एबी 1921 को कंपनियों को विरासती ऑनलाइन सिस्टम के लिए सतत समर्थन प्रदान करने की आवश्यकता नहीं है। स्टॉप किलिंग गेम्स के अनुसार, कानून में एक प्रतिबंधित परिभाषा है, जो भुगतान किए गए गेम पर लागू होती है और कंपनियों को तीन विकल्प देती है: गेम की सामान्य कार्यक्षमता बनाए रखें, एक अपडेट लॉन्च करें जो इसकी प्रयोज्यता की गारंटी देता है या खरीद मूल्य वापस कर देता है। वे इस धारणा पर विवाद करते हैं कि उद्योग को अत्यधिक लागत और जटिलताओं के साथ अंतहीन समर्थन के लिए मजबूर किया जाएगा।
समूह के लिए, उद्योग का असीमित समर्थन का दावा वास्तविकता के अनुरूप नहीं है। वे इस स्थिति को सुदृढ़ करते हैं कि “यदि कोई कंपनी सशुल्क गेम बेचती है, तो उसे बाद में पूर्व सूचना या कानूनी कार्रवाई के बिना गेम के सामान्य उपयोग को रोकने में सक्षम नहीं होना चाहिए।”
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कैलिफोर्निया के प्रतिनिधि क्रिस वार्ड ने भी प्रस्ताव के पक्ष में बात की। उनके अनुसार, उपभोक्ताओं को डिजिटल गेम खरीदते समय यह पूरी तरह स्पष्ट होना चाहिए कि वे क्या खरीद रहे हैं। “यह न्याय के बारे में है,” वार्ड ने समझाया।
वर्तमान में, एबी 1921 बिल कैलिफोर्निया विधानमंडल के समक्ष रखा हुआ है। इससे पहले कि इसे मंजूरी मिल जाए और यह कानून बन जाए, इसे और सुनवाई और वोटों से गुजरना होगा।
