David Leoni delte i en artikel udgivet tirsdag den 7. juli sit perspektiv på somrene i 1990’erne. Mens mange ser tilbage på denne tid med entusiasme, indrømmede Leoni, at for ham var disse perioder ofte præget af kedsomhed. Hans modvilje mod intens varme fik ham til at søge tilflugt i huslige aktiviteter, såsom at læse manga, se film og især spille videospil.
Passionen for elektroniske spil blev en reel flugt i løbet af de langvarige og kvælende sommersæsoner, man oplevede i byen. Især i skumringen, hvor vejret blev mildere, fremstod muligheden for at dedikere tid til konsoller og fjernsyn som en sikker havn, der tilbød øjeblikke af ubekymret og lettelse fra varmen.
Klassiske titler, der markerede ferieperioderne
Efter at have reflekteret over titlerne, der jagede hans ungdoms kedsomhed væk, nævnte Leoni, uden nogen særlig rækkefølge, Donkey Kong Country som sin favorit fra sommeren 1995. Selvom han allerede havde afsluttet spillet før, var det i løbet af den sæson, at han dedikerede sig til en mission om at fuldføre 100 % af spillet, et mål han med succes opnåede.
I 1997 dominerede storheden ved Super Mario 64 forfatterens oplevelse, som betragtede det som det bedste spil, der findes, og gav en hidtil uset fornemmelse af opdagelse og forbløffelse, som aldrig er blevet gentaget. I 1999 blev Micro Machines V3 til PlayStation, købt sammen med G-Darius i Platinum-versionen, ivrigt indtaget under varmen. Leoni fremhæver, at Micro Machines forbliver en kultklassiker i multiplayer-universet, kendt for sin universelle sjov. Samme år fik Resident Evil 2 også fuld opmærksomhed fra ham.
Århundredeskiftet, i år 2000, bragte to titler til Game Boy, der definerede Leonis italienske sommer: Pokémon Blue og Wario Land 3. Han havde erhvervet sig den amerikanske version af Pokémon Blue i slutningen af 1999, før den officielle popularisering af Pokémon-fænomenet i Italien i begyndelsen af 2000. med venner. Wario Land 3 blev kåret som et af de bedste 8-bit platformsspil, der nogensinde er skabt.
Erindringer fra 2001 med Dreamcast og personlige anekdoter
Året 2001 markerede en “magisk sommer”, som var den sidste, før forfatteren blev myndig, en periode, hvor han fordybede sig i Shenmue og Quake 3 Arena på Dreamcast. Shenmue tjente oprindeligt som et mellemrum. Leoni fortalte en anekdote om en elektronikkæde, der likviderede Dreamcast-spil. Han købte Quake 3 Arena og Puzzle Bobble 4, men den anden kom uden disk. Da han vendte tilbage til byttet, var Puzzle Bobble 4 ikke længere tilgængelig, men tilfældigvis dukkede Shenmue op, blev erhvervet i stedet for at konsolidere sig selv som en del af sin historie.
