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Nvidia, uno de los nombres más influyentes en el sector de la inteligencia artificial y las tarjetas gráficas, anunció el lunes 16 de marzo una importante actualización de su tecnología DLSS. Esta característica, que mejora la calidad gráfica de los juegos, promete un salto significativo en el rendimiento visual, pero ya está generando dudas entre la comunidad de jugadores.

Desde su introducción con las tarjetas gráficas Nvidia en 2019, DLSS ha sido una herramienta valiosa en la industria de los videojuegos. Funciona como una opción de aceleración de renderizado de gráficos, utilizando inteligencia artificial para optimizar los juegos. Al habilitar DLSS en títulos compatibles, los jugadores notarán un aumento sustancial en el rendimiento, con imágenes más nítidas y una mayor velocidad de fotogramas por segundo. Con el paso de los años, la tecnología ha evolucionado incorporando funciones como la “generación de fotogramas” en DLSS 4, para una mayor fluidez, y el “ray tracing”, que simula la iluminación natural de una forma más realista.

El avance más significativo de Nvidia en el sector gráfico

Ocho años después del lanzamiento de la primera versión de DLSS, Nvidia anunció este lunes la llegada de DLSS 5, prevista para el próximo otoño en el hemisferio norte. La empresa clasifica la innovación como “el avance más significativo de la marca en el sector de los gráficos por ordenador desde el lanzamiento del trazado de rayos en 2018”, según un comunicado de prensa que recibió amplia atención.

Con DLSS 5, Nvidia presenta el primer modelo de renderizado de su tipo que utiliza un motor neuronal en tiempo real. Este sistema permite que cada píxel muestre una iluminación fotorrealista y una representación tangible. La compañía afirma que la nueva tecnología cierra la brecha entre lo virtual y lo real, permitiendo a los desarrolladores de juegos ofrecer imágenes nunca antes vistas en PC, comparables sólo a las logradas por la industria cinematográfica de Hollywood.

nvidia
nvidia – PJ McDonnell/Shutterstock.com

Jensen Huang, director ejecutivo y fundador de Nvidia, comparó el lanzamiento con un “momento ChatGPT en gráficos”. Destacó que DLSS 5 combina la experiencia de los desarrolladores con la inteligencia artificial generativa, promoviendo un “salto espectacular en los gráficos” sin comprometer la creatividad de los artistas y el control sobre sus obras.

La presentación de Nvidia incluyó una serie de impresionantes imágenes de juegos “mejorados” como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y FC Sports 25. Las demostraciones revelaron que tanto los entornos como los personajes ganan profundidad e intensidad, y la iluminación general de las escenas alcanza un nivel de realismo sin precedentes. La mejora es particularmente notable en Starfield (2023), donde los rostros de los astronautas parecen casi reales.

Nvidia detalla que el modelo de IA está entrenado para comprender la complejidad semántica de las escenas, incluidos elementos como personajes, cabello, telas y piel, además de las condiciones de iluminación ambiental. Todo esto se hace analizando una sola imagen. Luego, DLSS 5 utiliza este conocimiento profundo para generar imágenes precisas manteniendo la estructura original de la escena. El gigante tecnológico ya ha anunciado asociaciones con Capcom, Bethesda y Ubisoft, que integrarán la tecnología en sus juegos futuros y ya lanzados, como Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Assassin’s Creed Shadows.

Las reseñas de los jugadores cuestionan el impacto de DLSS 5 en la creación de juegos

A pesar del entusiasmo de Nvidia, la noticia no fue del todo bien recibida por los jugadores de todo el mundo. Las primeras críticas surgieron en las redes sociales, y algunos temían que DLSS 5 pudiera distorsionar el trabajo de los desarrolladores de juegos, reemplazándolo por un estilo artístico estandarizado. Un jugador comentó: “Nvidia simplemente escupió en la cara de toda la industria”. Otro bromeó diciendo que “los estudios serán aún más perezosos si la IA puede agregar texturas”. Cabe mencionar que, según un video publicado por Nvidia, el rostro de Grace, uno de los personajes principales de Resident Evil Requiem, luce completamente diferente con DLSS 5.

Un análisis realizado por Digital Foundry, vehículo especializado en tecnología gráfica, ofrece un contrapunto. Después de una presentación detallada por parte de Nvidia, el sitio concluyó que DLSS 5 no modifica los elementos 3D o 2D de los juegos, limitando su acción a la iluminación de píxeles. Por lo tanto, la IA generativa no se emplearía en la creación de contenidos en sí. Sin embargo, es probable que DLSS 5 no sea accesible para todos los jugadores. Digital Foundry informó que la demostración se realizó en dos tarjetas de video RTX 5090, modelos de muy alto rendimiento. Una sola placa de este calibre tiene un precio oficial de 2.099 euros y, con la escasez actual, podría costar más de 3.100 euros en el mercado.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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