Ehemaliger Produzent von Rockstar Games erklärt die Verzögerung bei der PC-Version von GTA 6 und entmystifiziert die Gier

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Ein ehemaliger Produzent von Rockstar Games, John Ricchio, hat den Grund ans Licht gebracht, warum Computereditionen der Spiele des Entwicklers oft eine Weile nach den Konsolenversionen veröffentlicht werden, und damit die Vorstellung widerlegt, dass die Strategie von Gier motiviert sei. Die Erläuterung konzentriert sich auf die Komplexität des Entwicklungs- und Optimierungsprozesses.

In einem Gespräch mit YouTuber KiwiTalkz erläuterte John Ricchio, dass es eine effektivere Methode sei, mit der Entwicklung auf Konsolenplattformen zu beginnen, die mehr Hardwareeinschränkungen haben, und sich dann an PCs anzupassen. Es ist wesentlich einfacher, ein Spiel von einer schmalen zu einer mächtigeren Basis zu skalieren als umgekehrt. Ihm zufolge „ist es immer besser, mit Einschränkungen zu beginnen und dann auszuweiten“, denn „Reduzieren ist viel schwieriger als Ausweiten“.

Ricchio bemerkte auch, dass während seiner Zeit bei Rockstar Anfang der 2010er Jahre die Entscheidungen über die Ressourcenzuteilung konstant waren. Er führte das Beispiel von Red Dead Redemption an, das eine PC-Version in der Entwicklung hatte, aber erst mehr als ein Jahrzehnt später für die Plattform veröffentlicht wurde. Das Team musste abwägen, ob es sich lohnen würde, sich für Red Dead Redemption für den PC zu engagieren oder in Grand Theft Auto 5 zu investieren.

GTA VI – Offenlegung

Der ehemalige Produzent betonte, dass diese Dilemmata in der Branche häufig seien, und erklärte, dass „diese Gespräche immer stattfinden“. Die Entscheidung, ein Spiel für verschiedene Plattformen wie Switch oder Wii anzupassen, erfordert die Abwägung des Kosten-Nutzen-Verhältnisses und der legitimen Fähigkeiten der Hardware. Im Laufe der Zeit wurde ihm klar, dass die Konsolen leistungsmäßig einander annähern, was die Situation entschärfen könnte, aber der Kern der Sache ist, dass eine Investition in einen Bereich bedeutet, nicht in einen anderen zu investieren.

Auch wenn viele Fans aufgrund der wachsenden Beliebtheit der Plattform eine gleichzeitige Veröffentlichung von GTA 6 für den PC erwarten, erfordert die Realität der Entwicklung eines der ehrgeizigsten Spiele der Geschichte eine intensive Konzentration. Die Diskussion darüber, wo und wie Tausende von Mitarbeitern und Dutzende Studios eingesetzt werden müssen, um eine einwandfreie und pünktliche Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6 sicherzustellen, bleibt von entscheidender Bedeutung. Der Titel erscheint am 19. November für Xbox Series X|S und PS5.