Un desarrollador de mods de Starfield se dedica a mejorar una de las características más criticadas del juego: las secuencias de despegue y vuelo de la nave espacial que carecen de fluidez.
A pesar de tener una base de fans comprometida, el tan esperado juego de rol espacial Starfield ha sido criticado a menudo por su juego fragmentado por múltiples pantallas de carga. Este problema es particularmente evidente durante las transiciones de despegue de los planetas y la entrada o salida de sus atmósferas.
Hay justificaciones técnicas para esta estructura, y la comunidad de jugadores señala al motor de juego existente del estudio Bethesda como la causa principal. La propia compañía ya ha realizado algunas mejoras en la experiencia de los vuelos espaciales, como la introducción de la posibilidad de volar entre planetas dentro del mismo sistema solar.
Sin embargo, desde su lanzamiento, los jugadores siempre han querido una experiencia más fluida, comparable a la que ofrecen títulos como No Man’s Sky, donde es posible despegar de un planeta, dirigirse al espacio y viajar por la galaxia sin interrupciones por las pantallas de carga. Ahora, el mod “Seamless Planet Takeoffs” se presenta como una alternativa que se acerca a este ideal.
Lo que ofrece el mod para Starfield
Según su creador, identificado como 0xBobby, el objetivo de “Seamless Planet Takeoffs” es eliminar la pantalla de carga al salir de los planetas, posicionando la nave directamente encima del lugar de aterrizaje para una transición perfecta. El desarrollador advirtió que el mod aún está en versión beta y puede tener fallos, ya que la suavidad del cambio varía según la atmósfera y el clima de cada planeta.
Los vídeos que muestran cómo funciona la herramienta muestran que la vista tradicional del despegue en tercera persona ha sido reemplazada por un ángulo de cámara en primera persona dentro de la cabina del barco. Aunque todavía hay un breve momento de transición entre el entorno planetario y la órbita de Starfield, el mod consigue disimularlo de forma eficaz, posicionando la nave estratégicamente y simulando la vista para minimizar la percepción del cambio.
Aunque la solución se considera un ajuste rápido, proporciona una experiencia mucho más coherente que la versión original del juego. Sin embargo, implementar una solución similar para aterrizajes sin pantallas de carga parece ser mucho más complejo y, en opinión de 0xBobby, es algo que probablemente no podrá lograr.
El desafío de los aterrizajes ininterrumpidos
“Eso probablemente nunca sucederá, al menos no para mí”, afirmó 0xBobby. Reconoce la existencia de trucos, como ocultar cargas útiles con nubes o bengalas de reentrada, pero considera que estas técnicas son demasiado complejas en comparación con los despegues modificados o los saltos gravitacionales. El creador explicó que, si busca aterrizajes continuos, apunta a la experiencia completa, al estilo No Man’s Sky, pero las posibilidades de lograrlo son mínimas.
La visión de Bethesda para el futuro de los videojuegos
Si bien la mayor parte de Bethesda se centra en el desarrollo de The Elder Scrolls 6 y los primeros trabajos en Fallout 5, la compañía reiteró la semana pasada que Starfield “sigue siendo una parte importante de nuestro futuro”. La declaración se hizo al mismo tiempo que el muy esperado DLC “Starborn” estaba programado para lanzarse en 2027.
Tras el reciente anuncio de despidos en Xbox, que también afectó a los equipos de Bethesda, los fans notaron rápidamente la ausencia de Starfield en la nueva lista de prioridades del desarrollador. El juego, que no cumplió del todo con las expectativas en su lanzamiento en 2023, ha ido recibiendo actualizaciones y ampliaciones más lentamente de lo esperado por la comunidad.
“Starfield continúa”, declaró la semana pasada el jefe de Bethesda, Todd Howard, en una aparente respuesta a las preocupaciones de los fanáticos sobre el posible abandono de la franquicia. Destacó que, con más de 17 millones de jugadores y casi mil millones de horas registradas, el título sigue siendo crucial para el futuro de la empresa. Howard también prometió expandir “Colonized Systems” con nuevas historias, mejoras en el juego y actualizaciones adicionales en el tercer año, además de preparar el lanzamiento de contenido de “Starborn” para el próximo año. La compañía también mencionó que más del 40% de los jugadores ya personalizan sus experiencias a través de “Creaciones”, reforzando la inversión en los creadores.
Aún se desconoce la posibilidad de que exista un Starfield 2, con una jugabilidad totalmente integrada desde la tierra al espacio. Mientras tanto, la comunidad de modding sigue comprometida a optimizar la experiencia actual para los jugadores.
