A Microsoft lançou oficialmente o programa de retrocompatibilidade do Xbox no Windows 11, permitindo que jogos clássicos do console original sejam executados nativamente em computadores e portáteis. A iniciativa marca uma mudança profunda no ecossistema da empresa, aproximando a biblioteca dos videogames tradicionais do ecossistema de PC e criando uma concorrência direta contra plataformas estabelecidas no mercado, como a Steam, mantida pela Valve.
O catálogo inicial estreia em caráter de prévia com quatro títulos de destaque da era de 2000: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge e Fuzion Frenzy. Usuários que já possuem as licenças digitais desses jogos nos consoles Xbox recebem acesso automático no computador sem custo adicional por meio do recurso Xbox Play Anywhere, além de acesso liberado para assinantes do Xbox Game Pass.
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Melhorias gráficas e ecossistema unificado para jogos
A nova infraestrutura não se limita a emular os títulos antigos de forma básica. O executivo Jason Ronald, vice-presidente de tecnologia de próxima geração do Xbox, confirmou que a plataforma traz aprimoramentos técnicos voltados aos monitores modernos de computador, como renderização com resolução multiplicada em até quatro vezes, suporte a VSync, modos de tela cheia ou janela, filtragem anisotrópica e suporte futuro a conquistas.
- BLiNX: The Time Sweeper (Plataforma)
- Conker: Live and Reloaded (Ação e Aventura)
- Crimson Skies: High Road to Revenge (Combate Aéreo)
- Fuzion Frenzy (Minijogos Multijogador)
Para garantir acessibilidade em uma ampla gama de computadores e consoles portáteis como o ROG Xbox Ally, a Microsoft estipulou requisitos mínimos acessíveis, exigindo processador quad-core de entrada, 8 GB de memória RAM e placa de vídeo equivalente à Nvidia GTX 950 ou AMD Radeon RX 550 sob o Windows 11.

