テクノロジー大手のデジタル エンターテインメント部門は、最近の歴史の中で最も激動の時期の 1 つを経験しています。 Activision Blizzardの買収に投じられた687億ドルの投資を回収する必要性に迫られ、この分野ですでに何千人もの雇用が削減されている世界的危機に直面した同社の経営陣は、コンソールのカタログを再定義するレイオフとプロジェクト削減の波を始めた。この突然の路線変更により、消費者層はどの作品が新たな財政計画の中で生き残れるのか不安を残した。
内部計画に関する前例のない詳細が明らかになり、ベセスダ、ブリザード、および同社の主力ゲーム部門などの複合企業が管理する知的財産の運命が明らかになりました。漏洩した情報は、商業的な失敗に対する許容度がゼロに達し、競争の激しいコンソール市場におけるブランドの将来にとって不可欠と考えられるものと使い捨てになったものとの間に明確な線を引くことを幹部に強いるシナリオを描いている。
レーシングシミュレーターとチーム再編の最終ライン
この新しいポリシーの最も直接的な影響は、バーチャル モータースポーツのファン、特に Forza Motorsport フランチャイズに打撃を与えました。昨年発売されたシミュレーション タイトルは取締役会が設定したエンゲージメントと収益の目標を達成できず、その結果シリーズの開発は決定的に中止されました。その直接的な結果として、Turn 10 スタジオの専門家がオープンワールド要素である Forza Horizon の制作を支援するために異動し、高い経済的利益と人気のある製品だけがポートフォリオにスペースを確保できることを示しました。
マイナスの財務予測により、待望の RPG 続編が中止される
支出削減はロールプレイングジャンルにも大きな打撃を与え、『アウター・ワールド』の続編に直接影響を与えた。内部分析の結果、市場向けに計画されていた続編は、Xbox エコシステム内で予算に見合うだけの販売量を生み出すことができず、最終的には作品の概要が棚上げされることになることが判明しました。この特定のフランチャイズで大きな挫折があったにもかかわらず、Obsidian Entertainment チームは企業内での名声を維持しており、収益期待とより一致する新しいエクスペリエンスの作成にすでに注力しています。
絶賛された作品がプラットフォーム上で消滅の危機に直面
専門報道機関の間での名声は、同社の傘下にあるいくつかの小規模スタジオにとってもはや保護の盾ではありません。カルトの知的財産は、一般大衆からの支持が低いため、綱渡りの状態にある。 Double Fine の Psychonauts シリーズはその継続性の定義を待っていますが、Senua と Hellblade の世界では、スタジオが未発表のプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらず、Ninja Theory が不安定な立場にあります。最近リリースされた『South of Midnight』も同様のドラマを経験している。批評家からの肯定的な評価は、存続を保証するほどの売上数には結びついていない。
ブランドの商業的柱に多額の投資が向けられている
規模のバランスをとり、投資家を落ち着かせるために、同社は歴史的にコンソールのエコシステムをサポートしてきたブランドを倍増させることに決めた。同社の主力企業への資本の流れは今後も潤沢であり、同社のサービスの加入者が今後数年間貧困に陥ることはないだろう。この戦略は、コミュニティを巻き込んだ選ばれた有名企業グループにマーケティングと開発の取り組みを集中させることで構成されています。
- Halo や Gears of War などのアクションおよびシューティング シリーズを統合。
- Fable、Minecraft、State of Decay 3 などのオープンワールド、建築、サバイバル アドベンチャー。
- Clockwork Revolution や Ground 2 などの新しい賭けと最近の成功。
- ストラテジーの古典、Age of Empires の将来の進歩は、Obsidian Entertainment の次のプロジェクトによってもたらされる結果に直接依存します。
これらのタイトルのメンテナンスは、長期的なサービスとして機能するゲーム、またはハードウェアの売上や月額サブスクリプションを促進するのに十分なノスタルジックな魅力を持つゲームを明らかに好んでいることを示しています。
最近買収したスタジオはリリーススケジュールをそのまま維持
ZeniMax Media の 10 億ドル規模の買収は、引き続き会社の金庫に安全な結果をもたらし、Bethesda を極めて快適な立場に保ちます。中世のファンタジー叙事詩と黙示録的な世界を担当する部門は、制作カレンダーに大幅な干渉を与えることなく運営を続けています。開発チームは、エルダー・スクロールズ・オンラインのサポートを維持するだけでなく、エルダー・スクロールズ VI とフォールアウトの次のバージョンを提供することに重点を置いています。同時に同社は、待望の新作『DOOM』を忘れずに、『Marvel’s Blade』の適応化と暴力的なウルフェンシュタイン物語の次章への準備に取り組んでいます。
穏やかなシナリオが Activision Blizzard の廊下で繰り返され、主要チームに差し迫った危機が訪れるという噂を一掃します。 Call of Duty は依然として複合企業全体の中で最も価値があり収益性の高い知的財産であり、経営計画におけるアンタッチャブルな地位を確保しています。 Diablo、Overwatch、World of Warcraft などの巨大なユニバースも、両社が合併する前に確立された長期計画に正確に従って、拡張、アップデート、継続的なサポートを受け続けます。
市場の統合により、デジタル エンターテイメントの新しいルールが決定される
カタログの縮小は、今日の高予算ゲームの資金調達に対する業界の考え方の大きな変化を反映しています。リスク回避が経営陣の主なガイドラインとなっており、彼らは聴衆を獲得できない可能性のある独自のアイデアに資金を提供するよりも、確立されたブランドの保証された収益に賭けることを好みます。この現実的な姿勢は、同部門の長期的な財政的存続を保証するものだが、絶対的な収益性を優先して創造的な実験が後回しになる時期の到来を示唆している。
