『Psychonauts』の Double Fine スタジオ、Xbox 再編後チームの 25% を解雇

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Psychonauts - Reprodução Foto: Psychonauts - Reprodução

プラットフォームゲーム「Psychonauts」の開発で知られるDouble Fineは、チームの25.6%の人員削減を発表した。この人員削減は、Xbox が推進した大規模な再編の 3 週間後に行われ、スタジオの自主性が最高潮に達しました。

この人員削減は 2026 年 7 月 28 日に確認され、Double Fine が独立会社に移行したことの直接の結果です。 Xboxは同月初めに社内再編の一環としてスタジオを運営から分離していた。

Double Fineは公式声明の中で、この決定の難しさを次のように表明した。「小規模で緊密なチームとして、私たちはこのような決断を軽々に下すものではありません。スタジオの存続だけがそのような痛みを伴うステップを考慮することになります。私たちの独立会社への移行は、私たちが維持できるレベルに規模を調整することも意味します。私たちが失うことになる人々はすべて重要な人物でした。彼らは皆、私たちのゲームと私たちの文化に足跡を残しており、非常に惜しまれるでしょう。私たちはできる限りの方法で影響を受けた各人をサポートすることにコミットしており、彼らの努力と努力に感謝しています」 Double Fineでは、クリエイティブな精神への取り組みをとても大切にしています。」

Xboxもレイオフについて発言し、Double Fineが今週初めに完全に独立した運営に戻り、すべての知的財産権(IP)、ゲームカタログ、今後のプロジェクトのコンテンツを維持したことを確認した。

Xboxの広報担当者は、同社は現在「完全に独立しており、独自の運営を管理している」Double Fineの将来の作品に従うことを楽しみにしていると述べた。

サイコノーツ - 複製
サイコノーツ – 複製

ジェイソン・シュライアーが発表した情報によると、ダブル・ファインの従業員数は約90人で、これは従業員の約25.5%が削減されたことを意味する。この措置は、スタジオの構造を独立した自己管理会社としての新しいステータスに適応させることを目的としています。

Double Fine が採用した自己管理モデルは、We Happy Few や South of Midnight などのタイトルを担当する Compulsion Games のモデルと同様で、月初めに発表されました。両スタジオは移行期間中もフランチャイズの所有権を維持し、ファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに関するニュースをすぐに共有することを約束した。

どちらの開発者にとっても、これは初めての独立した経験ではありません。どちらも元々は独立したスタジオとして設立され、Double Fine は元 LucasArts のメンバーである Tim Schafer によって 2002 年に設立されました。

Xbox 史上最も「重要な」組織再編は、2026 年 7 月 6 日に CEO の Asha Sharma からの電子メールを通じて社内に伝えられました。この措置は数千人の従業員に影響を与える人員削減を規定しており、発表同日には3,200人の雇用が危機に瀕し、1,600人の解雇が確認された。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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