世界のビデオゲーム市場の舞台裏の情勢は危機的な緊張レベルに達しており、その分野の退役軍人による公の場での暴動が最高潮に達している。 Arrowhead Game Studios の現在の品質管理責任者である Dave Gallacher 氏は、2024 年の Helldivers 2 の絶対的な成功で世界を驚かせた開発者ですが、専門家としてのネットワークを利用して、企業のシナリオに対する深い不満を暴露しました。現在のスタジオに移るまでDICEで10年以上の経験を積んだ専門家は、プロデューサーたちを悩ませている深刻な失業危機を分析する際に言葉を詰まらせることなく、デジタルエンターテインメント大手のトップ層を直接指摘した。
LinkedIn での公開は怒りを暴露し、幹部への厳罰を求める
LinkedIn に掲載された痛烈な文章を通じて、品質ディレクターは、現在このセクターを動かしている勢力について暗い現状を描きました。同専門家の見解では、電子ゲーム業界の構造的基盤は純粋に金銭的利益によって完全に乗っ取られ、過去10年間に貪欲で悲惨な選択の責任があると同氏が分類する個人によって導かれているという。彼らのデモの中心点は、社長や取締役が享受する絶対的な不処罰を中心に展開しており、彼らの事業戦略に欠陥があったとしても、意思決定者自身に個人的、経済的、法的な影響をもたらすことはほとんどない。
この憤りの主な標的は、欧州市場の二大勢力、フランスのパブリッシャーであるユービーアイソフトとスウェーデンの持ち株会社エンブレイサー・グループだった。ギャラッシャー氏は、これらの組織の指導者たちが、最近実行した行政上の策略に対して犯罪捜査や逮捕状を受けていないという事実に、真の当惑を表明した。開発者の観点から見ると、これらの企業の商習慣は非倫理的であり、何千人もの才能あるクリエイターが貧困に陥り、住宅ローンの支払いに苦労していることになります。経営者は皮肉をこめて、これらの同じ一時解雇された専門家たちが今、独立したスタジオをゼロから構築するという経済的奇跡を起こさざるを得なくなっている一方、崩壊の真犯人は権力の座に安住していると指摘した。
パンデミックブームの終焉で業界のリストラと大幅な削減が加速
最近の誠実さの爆発は、専門家自身が長い間発してきた警告のエコーとして機能する。 Xbox部門における3,200人の人員削減(数十億ドル規模の買収後の北米ブランドにとって歴史的な人員削減)に関するマイクロソフトの積極的な発表と同時期に行われた以前の抗議活動で、同氏はすでに終わりのない悪いニュースのサイクルに疲弊していることを示していた。業界のベテランである彼は、過去 3 年間、ゲーム市場の年次予測を表すのに「血の海」という言葉を採用していたことを明らかにし、現実が彼の悲観的な見方をなんとか克服し、新しい会計カレンダーが登場するたびにさらに残酷になったことを深く残念に思いました。
告発の深刻さを理解するには、これらの企業を飲み込んだ経済的背景を観察することが不可欠である。世界的な健康危機の真っ只中にゲーム消費が急増し、エンブレイサー・グループのような企業が数十億ドル規模の買収劇に乗り出し、無限の拡大を約束して数十のスタジオを買収した。消費の正常化と世界的な金利の上昇により、バブルは激しく崩壊した。スウェーデンの持株会社は市場価値約20億ドルが蒸発し、従来の開発会社の突然の閉鎖と長らく待ち望まれていた作品の中止を余儀なくされた。同時に、ユービーアイソフトは自社の内部再編に直面し始め、予想される商業的目標を達成できなかったローンチの後、財政の均衡を図るために、2022年以来恐ろしい量の人員削減を積み上げた。
- Microsoft は、Activision Blizzard の買収を統合した直後に、ゲーム部門で史上最大の人員削減を推進し、3,200 世帯に影響を与えました。
- ユービーアイソフトは、わずか 2 年間で従業員 4,000 人を解雇するというマイルストーンに向かっており、世界的な事業を大幅に縮小しています。
- 複合企業エンブレイサー・グループは数十億ドルの市場価値を破壊し、スタジオ全体を閉鎖し、貴重な知的財産を棚上げした。
- Epic Games は、すでに 260 億米ドルという驚異的な収益を生み出しているエコシステムを所有しているにもかかわらず、エンゲージメントの低下を理由に 1,000 人以上の雇用を削減しました。
記録的な利益は人員削減や人工知能への投資とは対照的
アローヘッドの従業員の反乱は、特定の製品の商業的成果と並べて見ると、さらに濃密な輪郭を帯びます。彼はエレクトロニック・アーツで働いていたときのことを思い出し、営業の成功と雇用の安定の間にはまったくの乖離があることを説明しました。 『バトルフィールド 2042』(社内ではフランチャイズの 6 番目のメジャー タイトルと呼ばれています)の制作チームは、このゲームが 2,000 万本という驚異的な販売数を記録した直後に多大な死傷者を出し、シューティング シリーズ史上最も収益性の高い作品としての地位を確立しました。業界評論家らによると、経済的成功を収めたクリエイターを正確に罰するこのモデルは、大手出版社が利益を分配し再投資する方法におけるシステム上の欠陥を浮き彫りにしているという。
ギャラッシャーは推論の最後に、インタラクティブ エンターテイメントによって生み出されたすべての資本の最終目的地について、重大な疑問を提起します。同氏は、実際には工場の現場を空にしながら何十億もの新規参入者を呼び込むことについて株主に語りかけ、誇大妄想の中に生きる経営陣の姿勢を厳しく批判している。同氏の声明の最も辛辣な点は、これらの指導者らが人材の解雇によって節約した資金を、生成型人工知能ツールへの最近の大規模な投資に直接言及し、同氏が「盗作マシン」と呼んだものの資金調達に流用していると非難している。ベテランにとって、人間の創造的な仕事をアルゴリズムに完全に置き換える試みは、ゲーム市場の最も暗く最も荒廃した時代への参入を強固なものにするでしょう。
