El nuevo parche Crimson Desert lanza progresión compartida entre consolas y PC

Crimson Desert

Crimson Desert - Divulgação

El equipo de desarrollo respondió a los llamados de la comunidad de jugadores y finalmente integró una de las mecánicas más esperadas por los fanáticos al universo Crimson Desert.

El desarrollador surcoreano Pearl Abyss sigue centrado en perfeccionar la experiencia de los juegos de rol de acción en mundo abierto, ofreciendo una serie de optimizaciones de rendimiento y correcciones de errores a través de su último paquete de datos.

Desierto Carmesí – Divulgación

El parche 1.14.00 lanzado recientemente introduce el codiciado sistema de progresión multiplataforma, un estándar cada vez más demandado en la industria del juego AAA. Esta incorporación refleja el compromiso del estudio con los comentarios de los usuarios, lo que garantiza una inmensa flexibilidad para que los aventureros continúen sus campañas sin barreras de hardware.

En la práctica, la sincronización de datos ya está totalmente operativa en los ecosistemas PlayStation, consolas Xbox y ordenadores, tanto a través de Steam como de Epic Games Store, funcionando de forma muy intuitiva.

Cualquiera que tenga la costumbre de moverse entre diferentes máquinas ahora tiene la posibilidad de mantener toda la evolución del personaje vinculada a un único archivo en la nube, asegurando que no se pierde ninguna hora de exploración.

Esto significa que un jugador puede comenzar fácilmente a explorar una mazmorra en PlayStation 5 por la noche y, al día siguiente, retomar la misma batalla a través de Steam Deck mientras viaja, sin ninguna complicación.

El proceso de calificación solo requiere que el usuario vincule los perfiles de sus tiendas digitales preferidas directamente al sistema de títulos, utilizando la credencial oficial de Pearl Abyss.

Durante el registro del partido, aparecerá un nuevo compartimento dedicado en la parte inferior derecha de la interfaz principal, que deberá seleccionarse específicamente para enviar datos a la nube, reemplazando los espacios locales tradicionales.

Es importante señalar que cada cuenta registrada con el desarrollador garantiza el derecho a una única ranura de almacenamiento compartido, que se sincronizará automáticamente con todos los dispositivos vinculados a ese perfil.

Sin embargo, el paquete de datos recién instalado va mucho más allá de la sincronización de archivos y abarca una extensa lista de mejoras técnicas.

Resolución de fallas en misiones e interacciones de escenarios.

  • El fallo que bloqueaba el progreso de los jugadores durante la misión “La preocupación de un enano” ha sido resuelto definitivamente.
  • Los desarrolladores eliminaron un curioso bug que congelaba las órdenes del protagonista si una mascota saltaba sobre la cama en el momento exacto de la interacción.

Cambios aplicados a las mecánicas y habilidades de enfrentamiento.

  • El movimiento conocido como ‘Skystep’, realizado por Damiane, ha sido estandarizado y ahora requiere los mismos botones de activación que el ‘Vuelo vertical’ del personaje Oongka.
  • El equipo solucionó un problema técnico que cancelaba abruptamente la animación del ataque ‘Aerial Force Palm’ durante los momentos de caída libre.

Revisión y adaptación de textos para diferentes regiones.

  • Se rectificaron varios errores gramaticales y contextuales presentes en los subtítulos, elevando el estándar de calidad de lectura para los hablantes de todos los idiomas admitidos.

Optimizaciones gráficas y correcciones de diseño de sonido.

  • Se han estabilizado en varios escenarios las anomalías visuales que provocaban distorsiones en la montura cuando el personaje iba a toda velocidad.
  • El audio que se suponía que se reproduciría justo después de la batalla del jefe con Praevus, el anciano, se ha reintegrado al código del juego.
  • Se ha silenciado un error de bucle de sonido que mantenía el ruido del ‘Actor Orb’ reproduciéndose infinitamente incluso después de que el elemento desapareciera.
  • Los personajes controlados por inteligencia artificial ya no se quedarán atascados al intentar atravesar puertas de madera que ya estén abiertas.

Mirando el horizonte de la franquicia, el productor sigue guardando de cerca los detalles sobre las expansiones pagas y el contenido adicional a través de DLC.

Respecto a la tan esperada inclusión de un componente cooperativo o competitivo, el director ejecutivo Huh Jin-young reveló que los ingenieros del estudio están realizando rigurosas pruebas para evaluar la viabilidad técnica de esta implementación.

El ejecutivo señaló que, aunque no hay un calendario oficial de anuncios, la compañía busca constantemente alternativas para mantener a la comunidad comprometida con la marca durante muchos años, lo que indica que la arquitectura multijugador tiene grandes posibilidades de convertirse en una realidad en el futuro.