*Halo:Campaign Evolved* の公開リリースから約 1 週間後、かつて 343 Industries として知られていた Xbox ゲーム スタジオの開発会社である Halo スタジオをレイオフの波が襲いました。 2026 年 8 月 5 日に数人の従業員が退職を発表しました。
この措置は、7 月にリリースされた Alinea Analytics のレポートを受けて行われたもので、*Halo: Campaign Evolved* の販売数は Xbox シリーズと Windows プラットフォームでわずか 900,000 台、PlayStation 5 で 425,000 台、Steam で 212,000 台であったことが明らかになりました。合計では 153 万 7000 万本で、PS5 での *Palworld*、*Minecraft*、*Grand Theft Auto 5* などのタイトルの売上を下回る数字であり、新バージョンの商業的評価がぬるいことを示しています。
*Halo: Campaign Evolved* のレビューには、すべてのプラットフォームでさまざまな意見がありました。この人員削減はリメイク版の財務成績と正式には関連付けられていないが、特に同社が広範なリストラ戦略の一環としてすでに7月初旬に1,600人の従業員を解雇していたことを考えると、販売不振、さまざまな評判、そして人員削減というマイクロソフトの決定との関連性は強い。
Halo スタジオにおける最近のレイオフの詳細
LinkedIn プラットフォーム上で、フランチャイズを担当する Halo Studios の従業員数名が、*Halo: Campaign Evolved* が市場に登場した後に解雇されたことを公に認めました。
- Paul Morris 氏は、2024 年から Halo スタジオでスクラム マスターを務め、*Halo Infinite* と *Halo: Campaign Evolved* に取り組んでいます。彼は、*Halo 2*、*Halo 3*、*Halo 3: ODST*、*Halo Wars*、*Halo: Reach* などの以前のタイトルのテスト アソシエイトでもありました。
- Nick Treitman 氏は、2020 年の時点で Halo スタジオでプレイテスト コーディネーター、アソシエイト プロデューサー、プロデューサーを務めていました。それ以前は、2016 年に Monolith Productions でプレイテスト モデレーターを務め、2014 年から 2015 年には任天堂でアソシエイト ゲーム テスターを務めていました。
- Caleb Lawrence は、2022 年から *Halo Infinite* および *Halo: Campaign Evolved* のソフトウェア エンジニアであり、以前は HCA Healthcare でアプリケーション エンジニアとしての経験があります。
Halo スタジオの人員削減の全容については依然として不確実性が残っている。しかし、2027 年度末までに 4,800 人の雇用を削減し、そのうち Xbox 部門だけで 3,200 人を削減するという Microsoft の計画を考慮すると、これらの最近の人員削減が同社のダウンサイジング戦略に沿ったものであるか、または *Halo: Campaign Evolved* の不満足なパフォーマンスの直接の結果である可能性が考えられます。
Halo Studios は、2025 年と 2023 年を含む過去数年間にすでに人員削減の波に直面しており、これは Microsoft で人員削減が繰り返されるパターンを示しています。 2025 年半ばには、Halo Studios チームの従業員数はすでに数百人にとどまっており、従業員の漸進的な削減が示されています。
Halo スタジオの将来に期待すること
最近、*Halo: Campaign Evolved* の開発の問題が原因で、*Project Ekur* というタイトルの次の *Halo* マルチプレイヤー プロジェクトの中止が明らかになりました。しかし、Halo Studios の将来の事業が、ODST に焦点を当てた新しいゲームに加えて、*Halo 2* と *Halo 3* のリメイクになる可能性があることを示す噂が浮上しています。
*Halo: Campaign Evolved* 内のさまざまな手がかりが *Halo 2* のリメイクの作成を示唆していることを考慮すると、これは Halo スタジオの次の大きなプロジェクトになる可能性があります。ただし、*Halo: Campaign Evolved* と *Gears of War: Reloaded* の販売実績が低いこと、および PS5 に *Gears of War: E-Day* が存在しないことを考慮すると、PlayStation プラットフォームでの利用可能性は不確実であり、独占戦略が強化される可能性が示唆されています。
Rebs Gaming が発表した情報によると、Halo Studios は *Halo: Campaign Evolved* の開発管理を不適切に行っていました。このプロジェクトは当初、Halo Studiosが設定した「積極的な」スケジュールのもと、外部企業のAbstractionとVirtuosが主導していたが、プロセス途中で開発者によって契約が打ち切られ、社内チームはローンチ前に急いで作業の多くをやり直すことを余儀なくされた。
この複雑な歴史、アンリアル エンジン 5 へのアセットの移植の難しさ、最近の人員削減とリーダーシップの失敗疑惑により、Halo スタジオまたは Microsoft は、*Halo 2* のリメイクやシリーズ内の他のプロジェクトのために外部開発者を再度雇用することを選択する可能性があります。
一方、Abstraction との協力で直面した問題により、Halo Studios が *Halo 2* と *Halo 3* のリメイクの開発を完全に引き継ぐ可能性があります。ただし、このアプローチでは、*Halo: Campaign Evolved* に似たゲームプレイを持ち、マルチプレイヤー機能のない、*Project Helix* と連携して開始することを目的とした、急ぎのプロジェクトが作成される可能性があります。
