Fans vælger de mest ønskede gamle spil til nuværende Xbox-konsoller
Teknologigiganten har åbnet op for, at ejere af Xbox-familiekonsoller kan vælge, hvilke værker fra fortiden, der skal vende tilbage til moderne enheder. Efter at administrerende direktør Jason Ronald delte linket til en portal dedikeret til denne kuration, modtog siden mere end 350.000 interaktioner i løbet af få dage. Tiltaget overrasker markedet, da virksomheden havde stoppet sit officielle program for bagudkompatibilitet i slutningen af 2021, og nu viser en klar kortlægning af forbrugernes ønsker, adskilt af videospillets forskellige epoker.
Systemet udviklet til denne offentlige høring giver hver person mulighed for at registrere op til ti valg hver 24. time. Dataene viser dog, at kun 40.000 forskellige konti deltog i processen, hvilket fremhæver en inderlig mobilisering af grupper af fans, der dagligt vender tilbage til siden for at skubbe deres yndlingstitler mod toppen af ranglisten.
Første generation af enheden viser anmodninger med fokus på nostalgi og mangfoldighed
Når man ser på kataloget over den første hardware lanceret af producenten, peger offentlighedens ønsker på en bred vifte af stilarter. Berømte værker som The Simpsons: Hit & Run, Jet Set Radio Future og Need for Speed: Underground 2 dominerer topplaceringerne i undersøgelsen. Det nostalgiske udvalg får endnu mere vægt med tilstedeværelsen af Sonic Heroes, Def Jam: Fight for NY og Burnout 3: Takedown, samt bemærkelsesværdige eventyr baseret på tegneserier, såsom Spider-Man 2 og Ultimate Spider-Man. For at lukke listen over de ti mest huskede fremhævede spillere også Sonic Riders og Crash Twinsanity.
Mere om emnet: Xbox Helix-detaljer afslører fysiske spilkonverterings- og licensudfordringer
Denne blanding af genrer i brandets første bølge af hardware viser en bred interesse for forskellige oplevelser. Forespørgsler bevæger sig frit mellem racersimulatorer med en arkadefølelse, tredimensionelle platformeventyr og fortællinger fokuseret på intens kamp.
Fans af gigantiske robotter koordinerer en fælles indsats for at redde Xbox 360-eventyr
Scenariet ændrer sig drastisk, når vi analyserer dataene, der refererer til anden generation af platformen, hvor et enkelt brand monopoliserede opmærksomheden. Beundrere af Transformers-franchisen sikrede sig fem pladser i den eftertragtede top 10 og scorede hits som War for Cybertron, Fall of Cybertron, Devastation, Dark of the Moon og The Game, hvor Revenge of the Fallen løber tæt bagefter. Resten af denne specifikke ranking er udfyldt af Need for Speed: Most Wanted fra 2005, arachnid-rejserne Spider-Man: Shattered Dimensions og Spider-Man: Web of Shadows, foruden det uærbødige actionspil Deadpool.
Dette statistiske fænomen gør det klart, hvordan fora og sociale netværk formår at organisere massive kampagner. Sammenføjningen af specifikke nicher har vist sig at være i stand til at manipulere resultater for at favorisere intellektuelle egenskaber, der har ekstremt engagerede følgerbaser.
Læs mere: Dokumenter afslører Microsofts strategi for klassiske spil på Xbox Helix
Ophavsretsbureaukrati truer tilbagevenden af store hits
På trods af populært ramaskrig står det over for en kompleks juridisk labyrint at bringe disse værker tilbage til markedet. Microsoft ville være nødt til at lave nye kommercielle aftaler, der involverer brugen af varemærker og lydspor, en skræmmende udfordring for ejendomme som Spider-Man, Transformers og Burnout 3. Disse produkter er afhængige af musik, der er licenseret fra store labels og lignende rettigheder, der i de fleste tilfælde allerede er udløbet og vil koste millioner at forny.
Tilføjet til det bureaukratiske mareridt er der barrieren for software engineering. Enhver gammel kode skal gennemgå streng kvalitetstest for at køre perfekt på den moderne arkitektur i Series X- og Series S-konsollerne, hvilket kræver tid og ressourcer fra udviklingsteams.
Projekter med færre juridiske begrænsninger fremstår som levedygtige muligheder
Ser man ud over licenserede blockbusters, bemærkede eksperter, at nogle meget eftertragtede spil ville have en meget nemmere vej til endelig godkendelse:
- Alfa-protokol
- Evig Sonata
- Brute Force
- Våd
- Sabotøren
- Darkwatch
- kanon
- Singularitet
- Husk mig
- 25 til livet
Det store aktiv ved disse produktioner er netop fraværet af komplekse kontrakter, der involverer berømtheder eller filmstudier. Uden behovet for at genforhandle berømte sange spor for spor, ville Xbox-teamet være i stand til udelukkende at fokusere på teknisk tilpasning, hvilket gør processen billigere og fremskynde en mulig udgivelse for den nuværende offentlighed.
Inden for samme emne: Dokumenter afslører Microsofts strategi for digitale spil på den nye Xbox Helix
Forbrugermobilisering genstarter debat om historisk bevarelse
Jason Ronalds holdning kom på et tidspunkt, hvor industrien intenst diskuterer, hvordan man kan forhindre, at videospils historie forsvinder. Ved offentligt at anerkende, at adgang til fortiden er fundamental, tiltrak den udøvende magt den globale presses søgelys, som fungerede som brændstof til at mangedoble adgangen til forskningsformularen i dagene efter hans udtalelse.
Mængden af svar overraskede analytikere og akkumulerede hundredtusindvis af interaktioner på meget kort tid. Dette bjerg af data beviste, at spillernes følelsesmæssige bånd til ophørte eventyr forbliver stærkt, hvilket giver producenten en nøjagtig måling af, hvilke produkter der stadig har kommerciel appel.
Fremtiden for afstemning og konsolproducentens næste skridt
Indtil videre har Microsoft ikke udgivet nogen deadline for at lukke optællingen eller offentliggøre vinderne. Forslagsportalen forbliver online, hvilket indikerer, at virksomheden har til hensigt at akkumulere statistik over en lang periode, før der træffes økonomiske beslutninger om, hvilke projekter der fortjener at blive reddet fra glemslen.
Mere om emnet: Xbox-tjenesteabonnementer bliver billigere efter ændring i strategi
Enhver, der ønsker at bidrage til forskningen, kan stadig få adgang til webstedet, der fokuserer på at bevare Xbox-økosystemet. Uanset hvor mange spil der faktisk formår at overvinde tekniske og juridiske barrierer, etablerer den simple eksistens af denne direkte kanal allerede en milepæl i den måde, store virksomheder håndterer videospils kulturelle arv.














