Las decepcionantes ventas de Halo: Campaign Evolved provocaron despidos en Halo Studios

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Halo: Campaign Evolved - Divulgação Foto: Halo: Campaign Evolved - Divulgação

Una ola de despidos ha afectado a Halo Studios, el desarrollador de Xbox Game Studios anteriormente conocido como 343 Industries, aproximadamente una semana después del lanzamiento público de *Halo: Campaign Evolved*. Varios empleados anunciaron sus dimisiones el 5 de agosto de 2026.

La medida surge a raíz de un informe de Alinea Analytics publicado en julio, que revela que *Halo: Campaign Evolved* vendió sólo 900.000 unidades en las plataformas Xbox Series y Windows, 425.000 en PlayStation 5 y 212.000 en Steam. En total, se produjeron 1.537 millones de copias, una cifra que estuvo por debajo de las ventas de títulos como *Palworld*, *Minecraft* y *Grand Theft Auto 5* en PS5, lo que indica una tibia recepción comercial para la nueva versión.

La revisión de *Halo: Campaign Evolved* recibió opiniones encontradas en todas las plataformas. Si bien los despidos no se han vinculado formalmente con el desempeño financiero de la nueva versión, el vínculo entre las débiles ventas, la recepción mixta y la decisión de Microsoft de hacer recortes es fuerte, especialmente considerando que la compañía ya había despedido a 1.600 empleados a principios de julio como parte de una estrategia de reestructuración más amplia.

Detalles sobre despidos recientes en Halo Studios

En la plataforma LinkedIn, varios empleados de Halo Studios, empresa responsable de la franquicia, confirmaron públicamente que fueron despedidos luego de que *Halo: Campaign Evolved* llegara al mercado.

  • Paul Morris, quien se ha desempeñado como Scrum Master en Halo Studios desde 2024, trabajando en *Halo Infinite* y *Halo: Campaign Evolved*. También fue asociado de pruebas en títulos anteriores como *Halo 2*, *Halo 3*, *Halo 3: ODST*, *Halo Wars* y *Halo: Reach*.
  • Nick Treitman, quien se desempeñó como coordinador de pruebas de juego, productor asociado y productor en Halo Studios a partir de 2020. Antes de eso, fue moderador de pruebas de juego en Monolith Productions en 2016 y probador asociado de juegos en Nintendo entre 2014 y 2015.
  • Caleb Lawrence, ingeniero de software en *Halo Infinite* y *Halo: Campaign Evolved* desde 2022, con experiencia previa como ingeniero de aplicaciones en HCA Healthcare.

Sigue habiendo incertidumbre sobre el alcance total de los despidos en Halo Studios. Sin embargo, considerando el plan de Microsoft de eliminar 4.800 puestos de trabajo para finales del año fiscal 2027, 3.200 de los cuales sólo en la división Xbox, es posible que estos recientes recortes estén en línea con la estrategia de reducción de personal de la compañía o sean una consecuencia directa del desempeño insatisfactorio de *Halo: Campaign Evolved*.

Halo Studios ya se ha enfrentado a oleadas de despidos en años anteriores, incluidos 2025 y 2023, lo que indica un patrón de recortes recurrentes en Microsoft. A mediados de 2025, el equipo de Halo Studios ya contaba con apenas unos cientos de empleados, mostrando una progresiva reducción de su plantilla.

Halo: Campaña Evolucionada - Divulgación
Halo: Campaña Evolucionada – Divulgación

Qué esperar del futuro de Halo Studios

Recientemente, salió a la luz la cancelación del próximo proyecto multijugador de *Halo*, titulado *Project Ekur*, atribuida al problemático desarrollo de *Halo: Campaign Evolved*. Sin embargo, están surgiendo rumores que indican que los futuros emprendimientos de Halo Studios podrían ser remakes de *Halo 2* y *Halo 3*, además de un nuevo juego centrado en ODST.

Considerando las diversas pistas dentro de *Halo: Campaign Evolved* que apuntan a la creación de un remake de *Halo 2*, este podría ser el próximo gran proyecto de Halo Studios. Sin embargo, su disponibilidad para las plataformas PlayStation es incierta, dado el bajo desempeño de ventas de *Halo: Campaign Evolved* y *Gears of War: Reloaded*, y la ausencia de *Gears of War: E-Day* en PS5, lo que sugiere una posible estrategia de exclusividad intensificada.

Según información publicada por Rebs Gaming, Halo Studios había gestionado de forma inadecuada el desarrollo de *Halo: Campaign Evolved*. El proyecto, inicialmente dirigido por las empresas externas Abstraction y Virtuos bajo un cronograma “agresivo” establecido por Halo Studios, tuvo su contrato rescindido por el desarrollador a mitad del proceso, lo que obligó al equipo interno a rehacer apresuradamente gran parte del trabajo antes del lanzamiento.

Debido a esta compleja historia, la dificultad para portar activos a Unreal Engine 5, los recientes despidos y supuestos fracasos en el liderazgo, Halo Studios o Microsoft pueden optar por contratar desarrolladores externos nuevamente para los remakes de *Halo 2* y otros proyectos de la franquicia.

Por otro lado, Halo Studios podría hacerse cargo por completo del desarrollo de los remakes de *Halo 2* y *Halo 3*, debido a los problemas encontrados en la colaboración con Abstraction. Este enfoque, sin embargo, podría resultar en proyectos apresurados, con una jugabilidad similar a *Halo: Campaign Evolved* y sin funciones multijugador, cuyo lanzamiento se lanzará junto con *Project Helix*.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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