Remake de Halo: Campaign Evolved eleva el FPS clásico con nuevas funciones y mantiene el legado

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Halo: Campaign Evolved - Divulgação Foto: Halo: Campaign Evolved - Divulgação

Para presentar un clásico a una nueva generación de jugadores, el estudio responsable del desarrollo de Halo: Campaign Evolved se enfrentó a un desafío considerable. Halo Studios, anteriormente 343 Studios, ha asumido una gran responsabilidad, ya que Halo: Combat Evolved es ampliamente reconocido como uno de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos.

Si no estás familiarizado con la trama de la franquicia, Halo: Campaign Evolved representa un remake completo de la versión original de Xbox, lanzada en 2001. La relevancia del juego era tal que se lo consideraba una “killer app”, un programa o juego que, en sí mismo, justifica la compra de una consola. Esto se debe a varios factores, incluida la forma en que revolucionó los shooters en consolas, introdujo vastos mapas abiertos y estableció el estándar para el género FPS hasta el día de hoy.

La gran pregunta, entonces, es si volver a visitar el universo Master Chief en 2026 todavía está justificado, incluso en un escenario en el que la mayoría de los juegos están directamente influenciados por Halo: Combat Evolved. La respuesta directa es que sí, la experiencia todavía vale mucho, a pesar de algunos fallos en el diseño de niveles y ciertas opciones que pueden no agradar a los fans mayores. Esto es exactamente lo que se detallará en este análisis.

Comprender la narrativa de Halo: Campaign Evolved

La trama se desarrolla en el año 2552. Tras ser los únicos supervivientes de un devastador ataque orquestado por la raza conocida como la Hermandad, la nave Pillar of Autumn realiza un aterrizaje forzoso en un mundo único, con forma de anillo del tamaño de una luna. Con la misión de explorar la ubicación y buscar supervivientes del ataque, el soldado Master Chief y Cortana, la inteligencia espacial de la nave, unen fuerzas. Juntos, descubren que Halo esconde secretos capaces de cambiar el destino de la galaxia.

Ver las secuencias cinematográficas del nuevo Halo: Campaign Evolved al lado de los originales es bastante interesante, ya que los cambios respecto a la versión inicial son mínimos. El dúo de directores de Campaign Evolved hizo un excelente trabajo tanto en la selección de las escenas de acción como en la dirección de los actores. Estos, que regresaron para la nueva versión, realizaron un doblaje más natural y convincente que el original. El mismo elogio se aplica a la actuación de voz de la Hermandad, que ya fue divertida en el primer juego y lo sigue siendo aún más en el remake.

Si bien la esencia de la historia sigue siendo la misma, algunos detalles en escenas específicas añaden una capa sutil de profundidad a ciertos personajes. Un ejemplo es la petición del Capitán Keyes al Jefe Maestro, que en la versión de 2001 pasó desapercibida. Aunque el primer juego de la franquicia no supone una revolución narrativa, darse cuenta de estos pequeños detalles resulta gratificante.

Diferencias notables entre la versión original y el remake

Si jugaste a Halo en los primeros años de la Xbox original, notarás varios cambios en la jugabilidad de Halo: Campaign Evolved. Aunque el juego original inició una nueva era para los FPS en consolas, mucho ha evolucionado desde entonces y Campaign Evolved ha adoptado estas transformaciones.

El principal es la reformulación de los controles: anteriormente no era posible correr o atacar usando los joysticks analógicos, y la puntería no funcionaba al presionar el gatillo izquierdo. La sensación de jugar un FPS moderno es evidente, y esto no es un demérito, al fin y al cabo, fue Halo quien abrió el camino. Para los jugadores de la vieja escuela, existe la opción de mantener la configuración original o personalizar los botones del menú, o incluso cambiar al modo Reconocimiento, que recupera los patrones clásicos.

El HUD (interfaz de usuario) también ha sido completamente renovado, abandonando la simplicidad para ofrecer la sensación de estar dentro del casco del Jefe Maestro, sin contaminar la pantalla. Ahora incluye indicadores de dirección para el jugador en caso de que se pierda. Un punto que puede irritar a los fans de toda la vida es la reducción en el número de balas de las armas principales, que pasó de 60 a “sólo” 36. Aunque parezca un pequeño detalle, esta limitación puede resultar bastante molesta cuando nos enfrentamos a una horda de Flooders.

En cuanto al arsenal, en esta versión se agregaron alrededor de nueve armas nuevas. Entre los más emocionantes de encontrar se encuentran la Espada de energía, que ahora te permite usar armamento de la Hermandad, y el Cañón de barra de combustible, capaz de causar un daño masivo. Sin embargo, incluso con la intensa acción de gran parte del juego, algunos niveles se vuelven excesivamente repetitivos, problema que también tenía la versión original. Esto es comprensible, considerando que es una nueva versión fiel del juego de 2001, pero aún así es un punto que vale la pena destacar.

Si bien ciertos niveles mantienen la misma estructura, el juego destaca por su dirección de arte y la iluminación de los variados ambientes, especialmente en la secuencia de escape a la Biblioteca, una de las mejores del juego. A pesar de que algunos le echan la nariz al Unreal Engine 5, este cumple su función, modernizando por completo los escenarios, la iluminación y los efectos visuales sin distorsionar la identidad del original. Esta misma atención se refleja en el diseño de sonido, que, aunque utiliza los mismos efectos que otros juegos de la franquicia, se ha mejorado para brindar una experiencia inmersiva en auriculares, transportando al jugador al corazón de una feroz batalla.

Un ejemplo notable de esto ocurre con la introducción de los Flooders, una especie parásita que habita en Halo: en el momento en que aparecen, la atmósfera del juego pasa rápidamente de la acción al horror. Aunque en teoría son enemigos más fáciles, derrotarlos en grandes cantidades resulta ser un desafío considerable y exige mucho del jugador.

Puntos de mejora en jugabilidad y rendimiento.

Una de las nuevas características de Halo: Campaign Evolved, ausente en el original pero presente en juegos posteriores de la franquicia, es la capacidad de robar vehículos enemigos, como barcos Banshee y Ghosts. Aunque esta funcionalidad es muy útil en algunos apartados, controlar estos vehículos puede resultar complicado, con explicaciones de uso que aparecen en pantalla rápidamente, sin dar tiempo suficiente para leer. Sin embargo, esta dificultad no se compara con la frustración de conducir el Warthog. Incluso con dos opciones de dirección para el vehículo, es increíblemente difícil dar un giro sin que gire 360 ​​grados o se vuelque, debido al desequilibrio en la dirección. En uno de los momentos finales del juego, el Warthog se dirigía en una dirección casi aleatoria, lo que resultó bastante estresante. Agregar vehículos a los juegos de acción es positivo, pero deben ayudar en lugar de obstaculizar la experiencia.

Debido al guardado automático que ocurre durante algunas batallas, regresar al juego después de morir a veces me tomaba por sorpresa con el personaje en medio de un intenso enfrentamiento rodeado de enemigos, sin tiempo para reaccionar y resultando en una nueva muerte. Además, encontré algunos errores menores, como enemigos que simplemente desaparecieron de la pantalla durante el juego o una escena que perdió la sincronización del audio después de pausar el juego. Creo que con futuras actualizaciones estos problemas deberían solucionarse.

Contenido extra: Operación METEORITO y el regreso de las Calaveras

Entre el nuevo contenido, lo más destacado son las tres fases de la Operación METEORITO, que tienen lugar aproximadamente un año antes de los eventos de la historia principal. Acompañado por el carismático sargento Johnson, el Jefe Maestro necesita infiltrarse en una nave de la Hermandad para recopilar información. Sin embargo, circunstancias imprevistas los llevan por caminos inesperados. Con nuevas variantes de enemigos y armas que no aparecen en la campaña normal, esta original “expansión” consigue hacer la jugabilidad aún más divertida.

Al completar esta parte de la campaña, la impresión es que la franquicia está en buenas manos, ya que tanto la historia como los problemas de diseño de niveles mencionados anteriormente parecen desaparecer aquí. La experiencia fácilmente me haría jugar unas horas más de esta historia, ya que la repetición de ambientes y el mantenimiento constante de los mismos enemigos no están presentes. Creada para complacer a los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo, Operation METEORITE sin duda será un éxito entre la comunidad de Halo.

Además, es importante mencionar el regreso de las Skulls, los modificadores clásicos de la franquicia. Ahora, los jugadores pueden encontrar 42 de ellos repartidos por todo el juego, la mayor cantidad hasta la fecha. Cada Calavera otorga cambios en el juego, como confeti que explota de los enemigos después de ser golpeados o el lanzamiento de un modo en tercera persona, que es completamente opcional. Divertidos, son una gran opción no solo como coleccionables, sino también para agregar más diversidad al juego, permitiendo billones de combinaciones posibles.

Más que una simple expansión, Operación METEORITO sirve como una demostración de la dirección que Halo Studios pretende tomar. Si este es el estándar para futuras historias nuevas, el futuro de la franquicia parece muy prometedor.

La experiencia general: ¿Vale la pena jugar Halo: Campaign Evolved?

En una entrevista, Greg Hermann, director del juego, explicó que Halo: Campaign Evolved fue diseñado para ser una introducción para una nueva generación de jugadores que aún no estaban familiarizados con la franquicia, incluso con la existencia de tres versiones de la misma historia. Después de varias horas dedicadas al juego, es posible entender claramente lo que pretendía el director.

Halo: Campaign Evolved logra lograr algo que parecía bastante desafiante: honrar un clásico sin apegarse demasiado al pasado. Si bien moderniza controles, gráficos y diversas mecánicas, el remake mantiene intacta la identidad que transformó a Combat Evolved en uno de los shooters en primera persona más importantes de la historia.

No todo funciona a la perfección: el diseño de niveles aún refleja la antigüedad del proyecto original, la física de los vehículos podría mejorarse y todavía aparecen algunos pequeños errores a lo largo de la campaña. Sin embargo, el balance final es sumamente positivo, impulsado por mejoras visuales, excelente trabajo de audio, nuevas armas, nuevos contenidos y el cuidado por preservar la experiencia clásica.

Si esa era la misión de Halo Studios, se cumplió con éxito. Master Chief sigue siendo una de las figuras más importantes de la historia de los videojuegos, y Campaign Evolved se consolida como la mejor puerta de entrada para comprender el porqué de su relevancia.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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