Sonys hidtil usete patent indikerer, at PS6 kan spille PS1, PS2 og PS3 spil indbygget

Playstation 5 Foto: Playstation 5 - Foto:

Sony Interactive Entertainment registrerede et dokument om intellektuel ejendom, der lover at opfylde et af de største krav fra spilsamfundet: den indfødte udførelse af klassikere fra PS1, PS2 og PS3-komplekset. Pladen beskriver en teknologisk arkitektur fokuseret på at omgå de emuleringsforhindringer, der altid har hjemsøgt mærket, og baner vejen for den længe ventede PlayStation 6.

Denne bevægelse bag kulisserne fremhæver en holdningsændring fra den japanske producent, som nu søger at samle en historisk samling, der spænder over tre årtier, til et enkelt stykke hardware. Hvis projektet kommer i gang, vil forbrugerne ikke længere være afhængige af internetforbindelser for at spille via skyen, hvilket garanterer direkte adgang til et gigantisk katalog af epokegørende værker.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

Initiativet kommer som en direkte reaktion på Microsofts strategier, som forvandlede bevarelsen af ​​gamle spil til en grundlæggende søjle i Xbox-økosystemet, hvilket garanterer en stærk kommerciel fordel. Implementering af dette værktøj ville ikke kun redde industriens hukommelse, men også tilføre uvurderlig værdi i virksomhedens fremtidige maskiner og PlayStation Plus-abonnementstjeneste.

De tekniske forhindringer pålagt af PS3-arkitekturen

Den store skurk, der altid har forhindret PlayStation 3-titler i at køre på nyere enheder, går under navnet Cell Broadband Engine, en processor, der er berømt for sin ekstreme kompleksitet. Oprettet i 2006 gennem et milliard-dollar-partnerskab mellem Sony, Toshiba og IBM, leverede chippen imponerende ildkraft for tiden, men fungerede på en helt anden måde end de konventionelle x86-processorer, der udstyrer pc’er, PS4 og PS5.

Cellens struktur var opdelt mellem en hovedkerne (PPE) og flere synergistiske behandlingselementer (SPE’er), hvilket krævede, at programmører opdelte matematiske opgaver på en meget ejendommelig måde. Denne eksotiske teknik forvandlede spilskabelse til et mareridt på det tidspunkt og gør den dag i dag, at forsøg på at efterligne systemet via software på moderne hardware kræver absurd computerkraft, hvilket resulterer i grafiske fejl og nedbrud.

Stillet over for denne arkitektoniske barriere er det eneste officielle alternativ, der i øjeblikket tilbydes for at nyde PS3-biblioteket på PS5, cloud-streaming. Problemet med dette format er kravet om meget høj hastighed og stabilt bredbånd, foruden den uundgåelige latens i kommandoer, faktorer som alvorligt forringer brugeroplevelsen.

Hvordan den nye teknologi, der er registreret af producenten, fungerer

Dokumentet indsendt til registreringsorganerne beskriver en innovativ metode til at simulere adfærden hos den frygtede celleprocessor. I stedet for at ty til brute computational force, som ville kræve meget dyre komponenter, foreslår patentet et intelligent hybridsystem, hvor den nye konsols processor påtager sig ansvaret for at emulere specifikke dele af den gamle hardware.

I praksis opdeler systemet arbejdet: Et modul står for at oversætte de originale PS3-arkitekturinstruktioner i realtid, mens et andet lag styrer systemets tunge operationer, såsom grafikgengivelse og lydafkodning, ved hjælp af effektiviteten af ​​moderne komponenter.

Ved at vedtage denne opdeling af opgaver er enheden i stand til at behandle klassiske spils interne logik med meget mere flydende karakter, hvilket eliminerer den flaskehals, der altid har gjort traditionel softwareemulering umulig. Det praktiske resultat ville være ekstremt stabilt gameplay og tro mod kildematerialet, hvilket giver plads til betydelige visuelle forbedringer.

At køre koden indbygget giver systemet mulighed for at anvende tekniske forbedringsfiltre, hvilket giver imponerende overlevelse til titler udgivet for næsten to årtier siden. Blandt de vigtigste forbedringer garanteret af denne tilgang, skiller følgende sig ud:

  • Automatisk ændring af størrelse fra original opløsning til 4K-standard.
  • Meget højere og konstante billeder i sekundet under handling.
  • Dramatisk reduktion af indlæsningsskærme takket være brugen af ​​SSD-drev.
  • Implementering af moderne billedbehandlingsfunktioner såsom Auto HDR.

Banen for op- og nedture i vildtbevaring

Den japanske gigants historie med hensyn til kompatibilitet med tidligere generationer er præget af drastiske beslutninger og ruteændringer gennem årtier.

PlayStation 2 byggede for eksempel en del af sin bragende succes, netop fordi den tilbød næsten fuld understøttelse af de første PlayStations diske. Denne facilitet gjorde det muligt for ejere af den gamle konsol at migrere til den nye platform uden at miste deres investeringer, hvilket fremskyndede adoptionen af ​​enheden på det globale marked.

I PlayStation 3-æraen tog situationen en turbulent drejning. De første fremstillede enheder, kendt som Fat-modellen, havde bogstaveligt talt PS2’s Emotion Engine-chip loddet på brættet, hvilket sikrede perfekt udførelse af klassikerne. Men for at sænke produktionsomkostningerne fjernede virksomheden denne hardware i Slim- og Super Slim-revisionerne, hvilket dræbte fysisk kompatibilitet for de fleste købere.

Ankomsten af ​​PlayStation 4 repræsenterede et endegyldigt snit, der blev lanceret uden nogen form for understøttelse af diske fra de foregående tre generationer, hvilket tvang fællesskabet til at starte deres biblioteker forfra. Scenariet blev forbedret med PlayStation 5, som kører næsten hele PS4-kataloget med beherskelse, men adgangen til ældre klassikere endte med at blive begrænset til de dyreste PlayStation Plus-abonnementspakker, med PS3 isoleret på skyservere.

Bevægelse har til formål at stoppe fremmarch af direkte konkurrence

Mærkets pludselige interesse for at løse dette teknologiske puslespil kan tolkes som et modangreb på jorden, der er erobret af Xbox-familien. Microsoft forvandlede respekten for forbrugerarv til et kraftfuldt marketingværktøj, der giver ejere af en Xbox Series X|S mulighed for at indsætte diske fra den første Xbox, 360 og One og spille med det samme, med automatiske forbedringer.

Denne funktionalitet tilføjer ikke kun værdi til de penge, som spilleren allerede har brugt, men fungerer også som en støttestøtte til Xbox Game Pass, som gør hundredvis af retro-eventyr tilgængelige for abonnenter. Bekvemmeligheden ved at have fire generationer af hardware kondenseret i en enkelt sort boks er blevet en væsentlig differentiator i konsolkrigene.

Ved at investere massivt i en endelig løsning til den problematiske PS3 søger den asiatiske producent at neutralisere netop denne konkurrencefordel. At samle alle dets softwareaktiver på en fremtidig platform ville skabe et pansret økosystem, bevare den nuværende fanskare og tiltrække nye kunder, der ønsker at udforske et af de rigeste kataloger i historien om digital underholdning.

Direkte indvirkning på forbrugernes rutine

For den endelige offentlighed ville realiseringen af ​​denne patentregistrering repræsentere en sand revolution i den måde, de forbruger videospil. Den største gevinst ville være absolut praktisk: at have adgang til tredive års udgivelser på et enkelt state-of-the-art udstyr, hvilket eliminerer behovet for at holde gamle konsoller ophobende støv og optage HDMI-porte på fjernsynet.

Mere end bekvemmelighed, native udførelse fungerer som et vigtigt værktøj til den historiske bevarelse af mediet. Utallige interaktive kunstværker er fanget på forældet hardware og risikerer at forsvinde for altid. En officiel og kompetent emulering sikrer, at disse kulturelle vartegn overlever tid og bliver opdaget af nye generationer af spillere.

Transformationspotentiale for abonnementstjenester

Teknologien beskrevet i dokumenterne har kraft nok til fuldstændig at omstrukturere PlayStation Plus-tilbuddet. I dag har Premium-abonnenter endda en fane dedikeret til klassikerne, men oplevelsen med PS3 støder på begrænsningerne og utilgængeligheden af ​​streaming i flere regioner i verden, inklusive Brasilien.

Med en fungerende native emulator kunne virksomheden direkte downloade hundredvis af PS3-titler til konsollens interne lager. Denne ændring ville øge omkostningerne ved abonnementet drastisk og sætte tjenesten på niveau med de mere aggressive Xbox Game Pass-tilbud.

Intellektuelle optegnelser bekræfter ikke øjeblikkelige udgivelser

Det er essentielt at holde forventningerne under kontrol, da blot at registrere et patent ikke garanterer, at teknologien kommer på hylderne. Teknologigiganter patenterer ofte snesevis af ideer og teoretiske koncepter i løbet af deres forsknings- og udviklingsfaser, blot for at beskytte intellektuel ejendom.

På trods af den nødvendige forsigtighed beviser eksistensen af ​​denne dokumentation, at virksomheden allokerer ingeniører og økonomiske ressourcer til at løse sin største historiske tekniske fejl. Indsatsen signalerer en meget lovende horisont for entusiaster, der drømmer om den definitive bevarelse af PlayStation-universet.

Notícias relacionadas