Sony’s ongekende patent geeft aan dat PS6 native PS1-, PS2- en PS3-games kan spelen

7 min leestijd
Playstation 5 Foto: Playstation 5 - Foto:

Sony Interactive Entertainment heeft een intellectueel eigendomsdocument geregistreerd dat belooft te voldoen aan een van de grootste eisen van de gaminggemeenschap: de native uitvoering van klassiekers uit het PS1-, PS2- en PS3-complex. De plaat beschrijft een technologische architectuur die gericht is op het omzeilen van de emulatiebelemmeringen die het merk altijd hebben achtervolgd en de weg vrijmaakt voor de langverwachte PlayStation 6.

Deze beweging achter de schermen benadrukt een verandering in het standpunt van de Japanse fabrikant, die nu probeert een historische collectie van drie decennia te verenigen in één enkel stuk hardware. Als het project van de grond komt, zullen consumenten niet langer afhankelijk zijn van internetverbindingen om via de cloud te spelen, waardoor directe toegang tot een gigantische catalogus van baanbrekende werken gegarandeerd is.

playstation plus
プレイステーションプラス – Foto: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

Het initiatief komt als een directe reactie op de strategieën van Microsoft, die het behoud van oude games transformeerden tot een fundamentele pijler van het Xbox-ecosysteem, wat een sterk commercieel voordeel garandeerde. Het implementeren van deze tool zou niet alleen het geheugen van de industrie redden, maar ook van onschatbare waarde injecteren in de toekomstige machines en PlayStation Plus-abonnementsservice van het bedrijf.

De technische obstakels die worden opgelegd door de PS3-architectuur

De grote slechterik die er altijd voor heeft gezorgd dat PlayStation 3-titels niet op nieuwere apparaten konden draaien, heet Cell Broadband Engine, een processor die bekend staat om zijn extreme complexiteit. De chip, die in 2006 werd gecreëerd door een samenwerking van een miljard dollar tussen Sony, Toshiba en IBM, leverde voor die tijd indrukwekkende vuurkracht, maar werkte op een heel andere manier dan de conventionele x86-processors die pc’s, de PS4 en de PS5 uitrusten.

De structuur van Cell was verdeeld tussen een hoofdkern (PPE) en meerdere synergetische verwerkingselementen (SPE’s), waardoor programmeurs wiskundige taken op een heel bijzondere manier moesten verdelen. Deze exotische techniek maakte het maken van games destijds tot een nachtmerrie en tot op de dag van vandaag vereisen pogingen om het systeem via software op moderne hardware te emuleren absurde rekenkracht, wat resulteert in grafische storingen en crashes.

Geconfronteerd met deze architectonische barrière is cloudstreaming het enige officiële alternatief dat momenteel wordt aangeboden om van de PS3-bibliotheek op PS5 te genieten. Het probleem met dit formaat is de vereiste voor zeer hoge snelheid en stabiele breedband, naast de onvermijdelijke latentie in opdrachten, factoren die de gebruikerservaring ernstig belemmeren.

Hoe de door de fabrikant geregistreerde nieuwe technologie werkt

Het document dat aan de registratie-instanties is voorgelegd, beschrijft een innovatieve methode om het gedrag van de gevreesde Cell-processor te simuleren. In plaats van toevlucht te nemen tot brute rekenkracht, waarvoor zeer dure componenten nodig zijn, stelt het patent een intelligent hybride systeem voor, waarbij de processor van de nieuwe console de verantwoordelijkheid op zich neemt om specifieke delen van de oude hardware te emuleren.

In de praktijk verdeelt het systeem het werk: één module is verantwoordelijk voor het in realtime vertalen van de originele PS3-architectuurinstructies, terwijl een andere laag de zware bewerkingen van het systeem beheert, zoals grafische weergave en audiodecodering, waarbij gebruik wordt gemaakt van de efficiëntie van moderne componenten.

Door deze taakverdeling over te nemen, kan het apparaat de interne logica van klassieke games veel vloeiender verwerken, waardoor het knelpunt wordt geëlimineerd dat traditionele software-emulatie altijd onhaalbaar heeft gemaakt. Het praktische resultaat zou een uiterst stabiele gameplay zijn die trouw blijft aan het bronmateriaal, waardoor er ruimte overblijft voor aanzienlijke visuele verbeteringen.

Door de code native uit te voeren, kan het systeem technische verbeteringsfilters toepassen, waardoor titels die bijna twintig jaar geleden zijn uitgebracht op indrukwekkende wijze kunnen overleven. Onder de belangrijkste verbeteringen die door deze aanpak worden gegarandeerd, vallen de volgende op:

  • Automatische aanpassing van de originele resolutie naar de 4K-standaard.
  • Veel hogere en constante frames per seconde tijdens actie.
  • Dramatische vermindering van laadschermen dankzij het gebruik van SSD-schijven.
  • Implementatie van moderne beeldfuncties zoals Auto HDR.

Het traject van ups en downs in het behoud van games

De geschiedenis van de Japanse reus in termen van compatibiliteit met voorgaande generaties wordt gekenmerkt door drastische beslissingen en routewijzigingen in de afgelopen decennia.

De PlayStation 2 heeft bijvoorbeeld een deel van zijn daverende succes opgebouwd, juist omdat hij bijna volledige ondersteuning bood voor de eerste PlayStation-schijven. Dankzij deze faciliteit konden eigenaren van de oude console naar het nieuwe platform migreren zonder hun investeringen te verliezen, waardoor de adoptie van het apparaat op de wereldmarkt werd versneld.

In het PlayStation 3-tijdperk nam de situatie een turbulente wending. Bij de eerste geproduceerde exemplaren, bekend als het Fat-model, was de Emotion Engine-chip van de PS2 letterlijk op het bord gesoldeerd, wat een perfecte uitvoering van de klassiekers verzekerde. Om de productiekosten te verlagen, heeft het bedrijf deze hardware echter verwijderd in de Slim- en Super Slim-revisies, waardoor de fysieke compatibiliteit voor de meeste kopers teniet ging.

De komst van de PlayStation 4 betekende een definitieve versie, die werd gelanceerd zonder enige ondersteuning voor schijven van de voorgaande drie generaties, waardoor de gemeenschap werd gedwongen hun bibliotheken helemaal opnieuw te beginnen. Het scenario verbeterde met de PlayStation 5, die bijna de hele PS4-catalogus beheert, maar de toegang tot oudere klassiekers werd uiteindelijk beperkt tot de duurste PlayStation Plus-abonnementspakketten, waarbij de PS3 geïsoleerd was op cloudservers.

Beweging heeft tot doel de opmars van directe concurrentie te stoppen

De plotselinge interesse van het merk in het oplossen van deze technologische puzzel kan worden geïnterpreteerd als een tegenaanval op het terrein dat door de Xbox-familie is veroverd. Microsoft heeft respect voor de erfenis van de consument omgezet in een krachtige marketingtool, waarmee eigenaren van een Xbox Series X|S schijven van de eerste Xbox, 360 en One kunnen plaatsen en meteen kunnen spelen, met automatische verbeteringen.

Deze functionaliteit voegt niet alleen waarde toe aan het geld dat de speler al heeft uitgegeven, maar dient ook als ondersteuningspilaar voor Xbox Game Pass, die honderden retro-avonturen beschikbaar maakt voor abonnees. Het gemak van het samenbrengen van vier generaties hardware in één enkele zwarte doos is een belangrijke onderscheidende factor geworden in de consoleoorlogen.

Door zwaar te investeren in een definitieve oplossing voor de problematische PS3 probeert de Aziatische fabrikant precies dit concurrentievoordeel te neutraliseren. Het samenbrengen van al zijn softwaremiddelen op een toekomstig platform zou een gepantserd ecosysteem creëren, waardoor de huidige schare fans behouden blijft en nieuwe klanten worden aangetrokken die een van de rijkste catalogi in de geschiedenis van digitaal entertainment willen verkennen.

Directe impact op de routine van consumenten

Voor het eindpubliek zou de materialisatie van deze patentregistratie een ware revolutie betekenen in de manier waarop zij videogames consumeren. De grootste winst zou absoluut praktisch zijn: toegang hebben tot dertig jaar aan releases op één enkele ultramoderne apparatuur, waardoor de noodzaak wordt geëlimineerd om oude consoles stof te laten ophopen en HDMI-poorten op de televisie in beslag te nemen.

Meer dan gemak fungeert native uitvoering als een essentieel instrument voor het historische behoud van het medium. Talloze interactieve kunstwerken zitten vast op verouderde hardware en dreigen voor altijd te verdwijnen. Een officiële en competente emulatie zorgt ervoor dat deze culturele monumenten de tijd overleven en ontdekt worden door nieuwe generaties spelers.

Transformatiepotentieel voor abonnementsdiensten

De technologie die in de documenten wordt beschreven, heeft voldoende kracht om het PlayStation Plus-aanbod volledig te herstructureren. Tegenwoordig hebben Premium-abonnementsabonnees zelfs een tabblad gewijd aan de klassiekers, maar de ervaring met de PS3 stuit op de beperkingen en onbeschikbaarheid van streaming in verschillende delen van de wereld, waaronder Brazilië.

Met een werkende native emulator kon het bedrijf honderden PS3-titels rechtstreeks downloaden naar de interne opslag van de console. Deze verandering zou de kosten-batenverhouding van het abonnement drastisch verhogen, waardoor de service op één lijn zou komen te staan ​​met het agressievere Xbox Game Pass-aanbod.

Intellectuele gegevens bevestigen geen onmiddellijke vrijlating

Het is essentieel om de verwachtingen onder controle te houden, omdat simpelweg het registreren van een patent niet garandeert dat de technologie in de schappen komt. Technologiegiganten patenteren vaak tientallen ideeën en theoretische concepten tijdens hun onderzoeks- en ontwikkelingsfasen, alleen maar om intellectueel eigendom te beschermen.

Ondanks de nodige voorzichtigheid bewijst het bestaan ​​van deze documentatie dat het bedrijf ingenieurs en financiële middelen inzet om het grootste historische technische falen op te lossen. De inspanning luidt een veelbelovende horizon in voor liefhebbers die dromen van het definitieve behoud van het PlayStation-universum.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

Notícias relacionadas