Una filtración revela detalles de la nueva clase en la expansión Evercold de Final Fantasy XIVPor Beatriz
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La gira gradual de revelación de la ambiciosa expansión “Evercold” para Final Fantasy 14 continúa generando gran expectación entre los fanáticos. El entusiasmo está creciendo debido a los cambios significativos en la jugabilidad del MMO y la personalización de los personajes, que promete ser la más detallada entre todas las expansiones, manteniendo a la comunidad comprometida para la final del Fanfest en Tokio, Japón, en octubre.
Sin embargo, uno de los temas más debatidos en el Fanfest de Berlín fue algo que de otro modo pasó casi desapercibido en el evento. Para aquellos que siguen las discusiones sobre “Evercold” y la información publicada en las dos conferencias principales hasta ahora, las conversaciones sobre los rumores sobre el trabajo de DPS físico a distancia que se lanzará con la expansión probablemente no hayan pasado desapercibidos.
Me atrevo a decir que este es el principal motor de emoción de la keynote de Tokio, además, por supuesto, de las fechas de preventa y lanzamiento de la expansión. Este trabajo tiene el potencial de ser uno de los más esperados de todo el juego, especialmente ahora que Yoshi-P y su equipo se están alejando del trabajo heredado. Sin embargo, es posible que todas las especulaciones no sean exactamente lo que parecen.
Visna llama la atención en medio de la atención de Bastion en el Fanfest de Berlín
Para la audiencia presente o en línea, la primera parte del discurso de apertura de Final Fantasy 14 Fanfest Berlin estuvo dedicada al nuevo trabajo de Tank, Bastion, que llegará con la expansión “Evercold” a principios del próximo año. Bastion, merecidamente, tuvo su momento de brillar como uno de los tanques visualmente más singulares del juego, destacándose junto al Paladín como el otro tanque designado “principal”. No hay duda de que muchos jugadores lo probarán durante la misión principal de “Evercold”, independientemente de las críticas, ya que cada trabajo establecido merece una oportunidad justa.
A pesar de la llamativa entrada de Bastion durante el tráiler extendido de “Evercold”, el público quedó más intrigado por algo que la precedió y que, hasta ahora, permanece inexplicable. Colocado encima de la primera aeronave en el tráiler, inicialmente se ve a un joven Miqo’te llamado Visna (según Yoshi-P) manipulando una herramienta o arma luminosa.
La escena se centra en la herramienta que tiene en la mano antes de acercarse para mostrar una mascota con armadura parecida a un halcón jugando con ella. Luego, Visna parece lanzar accidentalmente un hechizo de runas de agua con la herramienta. Nuevamente la imagen se fija en el símbolo proyectado por el hechizo, que para mí se asemeja a un pájaro en vuelo. Las opiniones en las redes sociales sobre este símbolo son variadas y en su mayoría poco concluyentes, pero hay más que considerar.
Toda esta secuencia con Visna bien podría ser una pista del muy esperado trabajo de DPS físico a distancia de “Evercold”, y gran parte de Internet parece estar de acuerdo con eso. El consenso general apunta a algo parecido a un Falconer, aunque se han mencionado otros posibles nombres, como Hunter o Ranger. Además, el compositor musical de Final Fantasy 14, Masayoshi Soken, probablemente ayudó a la comunidad a conectar los puntos en un panel de desarrolladores posterior. Sin embargo, parte de esta escena en el tráiler también podría ser una especie de “pista falsa”.
Es probable que centrarse en Visna y su herramienta o arma tenga como objetivo confundir a los jugadores, al menos en parte. En otras palabras, ella no es la mascota real de la obra en cuestión. La herramienta que sostiene y la runa de agua que aparece mientras intenta protegerse del pájaro pueden simplemente referirse a su ocupación personal a bordo de la aeronave Naglfar. Aunque Yoshi-P evitó revelar demasiado sobre ella o la historia, sí dijo que ella será un “personaje importante” en “Evercold”. Básicamente es en este punto que el tema de Visna y sus acciones en la escena se cerró abruptamente.
Sin embargo, el halcón que la molesta ciertamente sigue siendo un punto central de discusión, como se demostró claramente por una razón. La escena termina con él saliendo abruptamente de la pantalla, como si hubiera más que revelar sobre él. Quizás volar para regresar con su encargado, quienquiera que represente el trabajo en cuestión. A lo largo de la historia de Final Fantasy 14, los trabajos los ha mostrado tradicionalmente el Guerrero de la Luz o uno de los Vástagos. Dawntrail presentó al recién llegado Krile blandiendo el trabajo de Pictomancer, mientras que WoL reveló a Viper, por lo que ese podría ser el caso aquí. O tal vez “Evercold” esté a punto de romper esa convención de alguna otra manera. Por ahora, los jugadores tendrán que esperar hasta finales de octubre para saberlo.
El compositor Masayoshi Soken refuerza las sospechas de los fans sobre su nuevo trabajo
Si bien el tráiler dejó la especulación a la imaginación de la comunidad, hubo algo que el compositor Masayoshi Soken reveló durante el panel de Diseño de Sonido más tarde ese día que prácticamente confirmó los rumores sobre la posibilidad de que Falconer fuera el misterioso trabajo de DPS en “Evercold”.
Durante el panel, Soken y el diseñador de sonido principal Go Kinuya presentaron una especie de cuestionario divertido a la audiencia. Esto implicó reproducir varios fragmentos de audio del juego Final Fantasy 14, dando al público la oportunidad de adivinar de dónde o de qué eran.
Si bien esto fue bastante inocente en sí mismo, la sesión generó algunas sorpresas sonoras hacia el final. Por ahora, pura especulación, la primera pieza de audio parecía algo mágico conjurado. Esto ciertamente podría provenir de cualquier cosa, dado el amor de Final Fantasy por todo lo relacionado con la magia, pero el sonido final fue mucho, mucho más revelador.
Como se compartió en línea, incluso en Reddit, el sonido en cuestión era claramente el grito de un pájaro seguido inmediatamente por un ataque físico. La audiencia parecía muy confundida y permaneció en gran medida en silencio después de que se reprodujera, evidentemente tratando de procesar lo que acababan de escuchar. Sin embargo, el momento no duró mucho, ya que Soken y Go Kinuya dejaron caer algo igualmente inesperado. Resulta que ambos sonidos eran del nuevo trabajo de DPS físico a distancia, y Kinuya bromeó en voz alta diciendo que Soken lo reveló “accidentalmente” antes del Tokyo Fanfest.
Por supuesto, Soken parecía mucho más emocionado que preocupado, incluso cuando en broma la “seguridad” lo “arrastró” fuera del escenario por sus travesuras. Lo más importante aquí es que Yoshi-P y el equipo evidentemente querían ayudar a la comunidad a reconstruir lo que vieron en el avance y lo que escucharon en ese panel, para finalmente revelar el trabajo antes de su revelación oficial en Tokio. Provocar sutilmente el segundo trabajo mientras se revela el primero no es nada nuevo en el circuito Fanfest, pero la forma en que lo abordaron esta vez es definitivamente diferente del truco habitual de “mirar la camisa de Yoshi-P”. Lo hicieron en Anaheim, pero esta vez claramente querían cambiar las cosas.
Queda por ver si anticiparon que los fanáticos se acercarían tanto con sus pistas indirectas, pero definitivamente parece que la comunidad ya está bien informada sobre esto, tal como lo estaban con Bastion en Anaheim.
¿Sería la clase Falconer una opción práctica para Final Fantasy 14?
En el caso de que el trabajo sea realmente Falconer (o cualquier variación de nombre que elijan), surge la pregunta de qué tan práctico sería dicho trabajo en la configuración de juego de Final Fantasy 14. También sería una elección un tanto irónica considerando que estamos a punto de recibir Beastmaster, aunque como un trabajo limitado, en el parche 7.56 de Dawntrail en septiembre.
Sin embargo, dudo sinceramente que haya problemas prácticos para un trabajo de Falconer, que, según todos los indicios, es una “clase favorita”. Es decir, una clase o trabajo en el que la mayor parte de tu daño lo realiza una mascota convocada de algún tipo, mientras que también se complementa con tu propio DPS usando el arma proporcionada. Este sistema de estilo DPS a distancia de dos frentes parece un poco más exclusivo, ya que probablemente priorizaría el daño a distancia tanto de la mascota como del adiestrador. Sin embargo, tanto el daño cuerpo a cuerpo como el daño a distancia podrían influir, y es algo que simplemente no podemos predecir de una forma u otra hasta la presentación del Tokyo Fanfest.
En cuanto al arma del cuidador del zoológico, la especulación de la comunidad parece favorecer una varita (que estaría en línea con el efecto de sonido parecido al de un lanzador que se reproduce en el panel de desarrollo) o un artilugio parecido a un látigo. Después de todo, es un trabajo de DPS físico a distancia, y los trabajos basados en magia suelen estar en su propia categoría. Una vez más, la aparición de Visna en el tráiler con lo que sea que tuviera en la mano podría ser una situación de “pista falsa”, y la configuración del trabajo podría terminar siendo algo totalmente inesperado (aunque todo lo demás básicamente ya ha sido verificado).
De cualquier manera, un Falconer definitivamente sería una opción práctica para el juego y excepcionalmente única. Las clases de mascotas no son un concepto nuevo para los MMORPG, pero Final Fantasy 14 ciertamente necesita una de todos modos, ya que el lugar del Invocador en esa categoría prácticamente desapareció hace años.
¿Puede el trabajo seguir siendo algo diferente de lo esperado?
En este punto, dada la evidencia y la especulación acumuladas desde el Fanfest de Berlín, diría que es bastante improbable que el trabajo de DPS físico a distancia sea algo completamente distinto. Por supuesto, antes de que finalice el circuito Fanfest en Tokio este otoño, esa certeza no es absoluta.
El escenario poco probable sería un trabajo que simplemente no se mostró en el avance, pero que dejaría los efectos de sonido reproducidos en el panel de Diseño de sonido en el aire, por así decirlo, y la falta intencional de secreto de Soken y Kinuya se volvería inútil. Eso simplemente no tendría mucho sentido desde un punto de vista estratégico, y Yoshi-P probablemente orquestó él mismo estas atrevidas insinuaciones sobre el trabajo.
Por supuesto, esto pone fin a los rumores anteriores sobre que el trabajo era algo similar a un Corsair tradicional, lo cual era una buena suposición en sí misma. Después de todo, los piratas del cielo y las aeronaves van de la mano en el universo de Final Fantasy. Sin embargo, también existe la pequeña posibilidad de que el trabajo combine conocimientos teóricos sobre Corsair y estas nuevas pistas sobre Falconer.
Un pirata aéreo armado (o tal vez una ballesta) con un pájaro de compañía bien podría ser la dirección que tomen, combinando los temas y la estética de dos clases heredadas de Final Fantasy y fusionándolas en algo nuevo. Después de todo, Yoshi-P señaló que están abandonando las estrictas clases heredadas a partir de “Evercold”. Sin embargo, eso no significa que no puedan tomar elementos de las obras heredadas más queridas o más olvidadas de la franquicia y convertirlas en algo nuevo para el MMO. Falconer técnicamente puede recordar al Ranger de Final Fantasy 5, por ejemplo, pero eso no significa que Final Fantasy 14 no pueda darle su propio giro único.







