Indiana Jones præstation på Switch 2 imponerer med banebrydende grafik

5 min. læsning
Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação Foto: Indiana Jones e o Grande Círculo - Divulgação

Nylig teknisk undersøgelse udført af Digital Foundry-teamet har bekræftet, at versionen af ​​Indiana Jones and the Great Circle, der er bestemt til Nintendo Switch 2, præsenterer et overraskende kvalitetsniveau. MachineGames-ingeniører opnåede en bemærkelsesværdig bedrift ved at bevare banebrydende grafikteknologier, herunder realistisk lyssimulering og realtidsspejling, hvilket giver en hidtil uset visuel rigdom til markedet for bærbare konsoller.

For at opretholde en sådan æstetisk trofasthed blev eventyrets opdateringshastighed sat til 30 billeder i sekundet, og bevægede sig væk fra den 60 fps-ydelse, der er almindelig i de mest robuste desktop-enheder. Denne designbeslutning krævede aggressiv optimering inden for lydkomprimering, tredimensionelle overflader og gemte filer, foruden specifikke justeringer i centralbehandling skabt specifikt til hardwaren, der for nylig blev lanceret af den japanske gigant.

Avanceret belysningsteknologi opbevares i den bærbare enhed

Under hele udviklingen af ​​denne tilpasning nægtede det tekniske team at eliminere visuelle værktøjer, der normalt kasseres i systemer med mindre ildkraft. Værket bevarer kontaktskraveringen og refleksioner beregnet på selve skærmen, afgørende elementer for at give dybde til kortene. Det globale belysningssystem via ray tracing blev også implementeret med succes, hvilket sikrede, at gravene og skovene, som hovedpersonen besøgte, viser den fordybende atmosfære, idealiseret af art directorerne.

En smart taktik anvendt i koden var brugen af ​​skyggelægning med variabel hastighed, en teknik, der reducerer opløsningen af ​​perifere dele af billedet for at spare maskinressourcer på en måde, der næsten er umærkelig for spillerens øjne. På grund af disse programmeringsmanøvrer kan den mobile enheds lysstyring direkte konkurrere med den visuelle levering af Xbox Series S og opnå resultater, der er endda bedre end Microsofts videospil i visse områder af kortet.

Virkningen af ​​Nvidias opskalering på spillets endelige opløsning

Billedets skarphed varierer dynamisk, efterhånden som handlingen udfolder sig. Når den er docket i docken til brug på tv, skifter titlen mellem 540p og 1080p, drevet af DLSS. Indførelsen af ​​dette kunstige intelligens-værktøj fra Nvidia markerer en historisk revolution for Mario-producenten, som i årevis var afhængig af forældet hardware såsom Tegra X1-chippen, der nu tillod spil i din hule hånd at svinge mellem 360p og 720p med visuel klarhed, der perfekt maskerer det lave native pixelantal.

I en direkte sammenligning med entry-level platformen i Xbox-familien, overrasker hybridkonsollen ved at tilbyde en højere gennemsnitlig opløsning gennem det meste af kampagnen. Den japanske maskine præsenterer dog et større niveau af aliasing i konturerne af karakterer og objekter. Kvaliteten af ​​de projicerede skygger lider også af et mærkbart fald, en defekt, der bliver mere irriterende, når den bruges uden for basen, hvilket gør det vanskeligt at navigere i korridorer med svag belysning.

Niveauet af geometriske detaljer i scenarierne undergik en obligatorisk forenkling sammenlignet med udgivelser til computere og stationære konsoller. Motoren, der er ansvarlig for at gengive den omgivende verden, optræder mere aggressivt, hvilket resulterer i, at der pludselig opstår løv og strukturer, efterhånden som spilleren skrider frem. Når skærmen afbrydes fra tv’et, bliver denne økonomi af polygoner endnu mere fremtrædende, hvilket giver en følelse af, at lokationerne er lidt ubeboede.

Udsving i billedhastigheden under sammenstød og animationer

Stresstests viste, at målet på 30 billeder i sekundet giver ustabilitet på kritiske tidspunkter. Animationerne, der fortæller fortællingen, lider under hyppige stød i flydighed. Den virkelige udfordring for hardwaren opstår dog i sammenstød mod flere samtidige fjender, såsom de kampe, der finder sted omkring Vatikanet, hvor overbelastningen af ​​handlinger sænker ydeevnen til 20 billeders rækkevidde.

Sådanne præstationsproblemer opstår på grund af udmattelsen af ​​behandlingskapacitet, som skal håndtere skurkenes autonome adfærd og genereringen af ​​tunge billeder på samme tid. Udviklingsteamet valgte at tolerere disse lejlighedsvise fald i situationer med absolut kaos, idet de prioriterede at opretholde en visuelt forbløffende og relativt problemfri oplevelse under det overvældende flertal af rejsen.

Dybe kodeoptimeringer for at overvinde hukommelsesbegrænsninger

Softwareingeniører er gået videre end en simpel teksturnedgradering og har udviklet unikke værktøjer til at udnytte hver eneste dråbe kraft i det nye system. Instruktionerne, der blev sendt til processoren, blev fuldstændigt omstruktureret til perfekt at matche videospillets arkitektur, hvilket viser producentens forpligtelse til at levere en meget raffineret version tilpasset virkeligheden på Nintendos platform.

For at passe en produktion af gigantiske proportioner ind i den begrænsede plads i patronen og den interne hukommelse, blev tre datareduktionsstrategier anvendt:

  • De visuelle belægninger af miljøerne blev komprimeret uden at ofre den kunstneriske stil, hvilket matchede standardkvaliteten, der blev set på Xbox Series S.
  • Karakterernes stemmer og actionlyde fik en særlig akustisk behandling, hvilket reducerede lydfilernes vægt uden at gå på kompromis med klarheden i at lytte.
  • Fremskridtsoptagelsesmekanismen er blevet fuldstændigt omdesignet til at forbruge en minimumsbrøkdel af lagerplads og fremskynde overgange mellem kort.

Omhyggeligheden med at reducere teksturer betyder, at den æstetiske præsentation på hybridenheden næsten ikke kan skelnes fra den, der leveres af Microsofts entry-level konsol, så længe sidstnævnte fungerer uden grafiske forbedringspakker. Denne tilgang hæver kvaliteten af ​​porten til et enestående niveau, og forener et rent billede med det hastende med at spare dyrebare gigabyte på systemet.

Bevarelse af den originale kunstneriske vision om ny hardware

De teknologiske søjler i grafikmotoren forbliver aktive gennem hele spillet, hvilket sikrer, at rygraden i kampagnen ikke undergår ændringer i forhold til banebrydende computere. Succesen med at understøtte ray tracing-baseret belysning viser, at udviklere valgte at tilpasse deres værktøjer til enhedens fysiske barrierer og afviste den nemme vej ud af blot at slette moderne funktioner fra programmeringen.

Denne arbejdsfilosofi sikrer, at det visuelle design, som skaberne forestiller sig, leveres autentisk til fans, uanset reduktioner i pixelantal. Det praktiske resultat er en ekstremt kompetent platformsovergang, der tjener som et endegyldigt bevis på, at nytilkomne videospil har styrken til at eksekvere store budgettitler med enorm kompetence.

Rejsen med den ikoniske gravforsker i hovedrollen kan nu købes af Nintendo Switch 2-ejere globalt. For entusiaster, der ønsker at forstå alle detaljer om billedudsving og billedrekonstruktion, forbliver det detaljerede dossier udarbejdet af Digital Foundry tilgængeligt på dets officielle kanaler.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas