Xbox prepara sistema de conquistas equivalente à platina com lançamento previsto para 2026

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Xbox - Foto: Divulgação

O sistema de conquistas, conhecido como “Cheevos” desde sua introdução no Xbox 360, passou a ser uma funcionalidade primordial para os jogadores da plataforma. Estes desafios virtuais, incorporados aos jogos, oferecem pontos que se somam à pontuação geral do perfil, refletindo o progresso e a dedicação dos usuários.

A popularidade dessas conquistas foi tão marcante durante a era do Xbox 360 que impulsionou a Sony a desenvolver um sistema semelhante, batizado de Troféus para o PlayStation. Ao lançar sua própria versão posteriormente, a PlayStation conseguiu aprimorar a proposta, incorporando lições sobre o que tornava as conquistas tão atrativas e as motivações dos jogadores para persegui-las.

Xbox anuncia novo sistema de conquistas semelhante ao troféu de platina

Desde o lançamento do PlayStation 3, a conclusão integral de um jogo na plataforma resulta na obtenção de um troféu de Platina. Este distintivo especial simboliza que o jogador alcançou todos os outros troféus e explorou completamente o conteúdo oferecido pelo título, servindo como um elemento de reconhecimento e de partilha entre a comunidade.

Apesar da satisfação inicial em acumular uma alta pontuação de jogador, muitos entusiastas buscam uma forma mais específica de indicar a conclusão completa dos jogos. A busca por títulos finalizados em 100% ganhou relevância, mostrando um desejo por um acompanhamento mais detalhado do progresso.

Essa demanda se traduz no desejo de registrar a “platina” de jogos exclusivos do Xbox, como o aguardado Gears of War: E-Day, logo após seu lançamento. A capacidade de exibir essa conquista visa permitir que os jogadores compartilhem sua paixão e dedicação por determinados títulos.

A equipe do Xbox poderia implementar uma conquista adicional para a conclusão total, similar ao formato dos Troféus. Contudo, há um entendimento de que o sistema atual, que classifica as conquistas em Comuns ou Raras com base na porcentagem de jogadores que as desbloqueiam, oferece espaço para uma evolução mais criativa.

A obtenção de uma conquista rara gera a percepção de um esforço superior, de ter ido além da média dos jogadores, com a recompensa visual de um brilho distinto. Essa experiência proporciona um impulso de satisfação aos que a alcançam.

Ideias para um sistema de conquistas “Diamante” no Xbox

Uma sugestão para o Xbox é expandir o sistema de raridade baseado em porcentagem para uma conquista de conclusão definitiva, semelhante às recompensas Comuns e Raras. Jogos também poderiam ter sua raridade definida. O conceito de “Conquista Diamante” para a conclusão completa de um título foi proposto, aproveitando o ícone de diamante já utilizado pelo Xbox para suas conquistas raras, diferenciando-se da Platina da Sony.

A definição exata da Conquista Diamante ainda é um ponto de debate. Caso Asha Sharma e a equipe do Xbox avancem no desenvolvimento de um sistema próprio, como sugerido, surgem questões sobre como ele se aplicaria a jogos já lançados. A discussão inclui se a conquista seria válida para quem já obteve todas as conquistas originais, ou se exigiria também as adicionais de DLCs, com a preferência sendo pelas conquistas do lançamento.